Promo Banner

Manuais de RPG: sistema, edição, língua e função do volume

Dois livros com as mesmas personagens na capa podem exigir conjuntos de regras diferentes. Para evitar uma compra errada, identifica primeiro o jogo e a edição usados à mesa, depois a função do volume: manual completo, cenário, aventura ou suplemento de opções.

Guia de compra uplay.it7 minutos de leitura

Qual é o indicado para ti?

Compara as 6 propostas: começa pela experiência que procuras e conhece os seus pontos fortes e compromissos.

Quando ofereces um manual a alguém que já joga, uma fotografia do livro que o grupo usa é muitas vezes a informação mais útil. O nome do mundo não basta: uma licença pode abranger vários jogos, e um jogo pode passar por edições com regras diferentes. Anota o título completo e procura, no produto que queres comprar, uma declaração precisa de compatibilidade.

Verifica também quem vai usar o livro. Um jogador pode apreciar novas opções para a sua personagem, enquanto uma aventura cheia de segredos é normalmente material para o mestre de jogo. A compatibilidade técnica é apenas o primeiro filtro: o volume deve acrescentar algo que essa pessoa possa efetivamente usar na campanha em curso.

Do que precisas?

O grupo já tem uma campanha em curso
Parte da edição em uso; uma versão mais recente não é automaticamente a compra certa.
Tens um cenário publicado para uma edição anterior
Procura orientações oficiais de conversão e avalia o trabalho necessário antes de integrar as regras.
Queres começar sem outros livros
Verifica se o volume contém um conjunto completo de regras, e não apenas opções ou um cenário.
O suplemento está noutra língua
Tem em conta quem terá de o ler durante a sessão e prepara equivalências para os termos de jogo recorrentes.

As propostas, explicadas

Star Wars: Edge of the Empire - Far Horizons

Star Wars: Edge of the Empire - Far Horizons

Para desenvolver uma personagem, com o manual certo já à mesa

Idioma da edição: Inglês

Ver preço e comprar

Far Horizons é um bom exemplo de uma compra direcionada: aprofunda o Colonist em Star Wars: Edge of the Empire, com opções e material ligados a esse tipo de personagem. Optaria por ele se houver interesse na campanha por relações sociais, atividades e vida nas margens da galáxia e o grupo quiser desenvolver precisamente esses aspetos. A sua utilidade nasce do pedido concreto do jogador ou do mestre de jogo. Antes de o escolheres, compara o nome da linha com o do manual de regras usado e verifica a língua da edição na ficha do produto.

O compromisso a ter em conta

Não é o livro com que se aprende Edge of the Empire do zero e não deve ser comprado apenas por ostentar a marca Star Wars. Se o grupo quiser uma missão já estruturada, uma verdadeira aventura responde melhor a essa necessidade. As novas opções devem ser acordadas com quem conduz a campanha.

Pathfinder For Savage Worlds Core Book (GDR)

Pathfinder For Savage Worlds Core Book (GDR)

Para reconhecer um manual de regras autónomo que adapta outro sistema

Idioma da edição: Inglês

Ver preço e comprar

Pathfinder for Savage Worlds Core Book é um exemplo útil da importância de ler qual é a função do livro. A descrição apresenta-o como um manual de regras autónomo, com as regras de Savage Worlds adaptadas a Golarion, sem necessidade de outro manual de regras. Escolheria este livro para um grupo que procura precisamente esse encontro entre mundo e sistema, distinguindo-o dos manuais do jogo Pathfinder com regras diferentes.

O compromisso a ter em conta

O nome Pathfinder na capa não torna as estatísticas e os procedimentos intercambiáveis com os de todas as edições da linha original. Verifica a língua da embalagem e os produtos que queres usar em conjunto: eventuais aventuras compradas separadamente devem ser para o sistema pretendido.

Not The End: Revamped Edition - Manuale Base

Not The End: Revamped Edition - Manuale Base

Para perceber o que acrescenta a versão Revamped de Not The End

Idioma da edição: Italiano

Ver preço e comprar

Not The End: Revamped Edition identifica explicitamente a revisão proposta: a ficha do produto refere mais de doze páginas adicionais, Cartas de Lição incluídas e orientações aprofundadas graças aos comentários recolhidos após a primeira publicação. Consideraria esta edição se quiseres adotar esse texto como referência partilhada, sabendo que o núcleo declarado continua a ser HexSys e a resolução através de fichas retiradas do saco.

O compromisso a ter em conta

A designação Revamped não basta para dizer que quem tem o manual anterior deve substituí-lo. Compara os conteúdos acrescentados com aquilo de que o teu grupo precisa e acordem qual a formulação das regras a consultar durante as sessões.

Dragonbane - Manuale Base (GDR)

Dragonbane - Manuale Base (GDR)

Para distinguir o manual de Dragonbane da caixa completa

Idioma da edição: Italiano

Ver preço e comprar

O Manuale Base de Dragonbane contém regras para criar personagens, enfrentar combates, usar magia e viajar, além de uma aventura introdutória. Recomendaria este livro quando procuras as regras num volume e queres saber exatamente que compra estás a fazer. A ficha do produto distingue também a versão de capa dura da edição de colecionador, enquanto outros produtos da série podem ser caixas com conteúdos diferentes.

O compromisso a ter em conta

A presença do mesmo título não permite atribuir ao manual o conteúdo do Boxed Set. Compara a lista de materiais e a língua da embalagem; escolhe a versão de colecionador apenas se quiseres as suas características específicas, não como um suposto requisito para jogar.

Il Richiamo Di Cthulhu - Manuale Dell'investigatore (GDR)

Il Richiamo Di Cthulhu - Manuale Dell'investigatore (GDR)

Para desenvolver os investigadores sem o confundir com o manual de regras

Idioma da edição: Italiano

Ver preço e comprar

O Manuale dell’Investigatore de Il Richiamo di Cthulhu é descrito como um suplemento para os jogadores: alarga as opções de criação de personagens, propõe mais de cem profissões e acrescenta conselhos e informações sobre os anos vinte. Escolheria este livro para quem interpreta regularmente um investigador e quer aprofundar as suas possibilidades, mantendo esta função distinta da de um manual completo do sistema.

O compromisso a ter em conta

A palavra «manuale» no título não significa que o volume substitua todas as regras necessárias. Verifica a edição compatível com os livros do grupo e avalia se as profissões e o contexto propostos são úteis para a campanha que estão efetivamente a jogar.

Fabula Ultima - Atlante Techno Fantasy (GDR)

Fabula Ultima - Atlante Techno Fantasy (GDR)

Para acrescentar opções temáticas ao manual de Fabula Ultima

Idioma da edição: Italiano

Ver preço e comprar

O Atlante Techno Fantasy expande Fabula Ultima com Esper, Mutante e Piloto, novas Capacidades Heroicas, locais e antagonistas para um imaginário tecnológico e distópico. Optaria por ele depois de escolher o manual básico, se essa direção interessar ao grupo. É um exemplo de um suplemento que acrescenta ferramentas e escolhas, sem por isso se tornar uma nova edição completa das regras.

O compromisso a ter em conta

Não o compres em vez do manual necessário para aprender o jogo. Acordem quais as opções a usar antes de criarem as personagens: um catálogo mais amplo de capacidades não é automaticamente útil numa campanha que pretende manter outro tom.

Quatro informações a distinguir

O sistema estabelece como se resolvem as ações. A edição identifica uma versão das regras. O cenário descreve um mundo, enquanto a língua diz respeito ao texto que terás nas mãos. São informações relacionadas, mas não intercambiáveis. Uma reimpressão pode corrigir gralhas sem mudar de edição; uma nova apresentação gráfica não prova que o conteúdo tenha sido reescrito. Procurar apenas o ano mais recente ou uma capa familiar deixa demasiadas dúvidas em aberto.

Por fim, há a função do livro. Um manual completo explica como jogar; um suplemento pode desenvolver uma profissão, uma região ou um conjunto de adversários. Far Horizons, por exemplo, faz parte de Edge of the Empire e desenvolve a carreira Colonist. O nome evocativo e a presença de naves espaciais não o transformam num manual de regras autónomo. Esta verificação deve ser feita antes de comparar o número de páginas e o preço.

Compatível e convertível são promessas diferentes

Um produto compatível deverá poder ser usado nas condições declaradas pela editora. Converter, por sua vez, exige decisões: alterar estatísticas, substituir capacidades, verificar se uma dificuldade continua a produzir o efeito desejado. O trabalho pode ser reduzido ou significativo. Para uma noite de jogo que se aproxima, escolheria material escrito para a versão em uso; para um cenário de que gostes muito, pode valer a pena fazer adaptações com mais calma.

Savage Worlds ilustra bem a distinção. A Pinnacle publica notas para passar de Deluxe para Adventure Edition, especificando que são orientações de conversão e não um conjunto completo de regras. É um apoio concreto, mas não uma razão para misturar os manuais às cegas. Antes de começarem, escolham uma base comum e anotem as opções externas que adotaram: durante uma cena é preciso saber que procedimento estão a usar, sem ter de comparar dois livros de cada vez.

A língua pesa sobretudo nos momentos errados

Ler em inglês com calma e consultar uma regra em inglês enquanto quatro pessoas esperam são atividades diferentes. Para quem conduz o jogo, também contam os blocos de estatísticas, os índices e as remissões. Para os jogadores, pesam o texto das capacidades e as exceções a recordar. Um volume noutra língua pode funcionar muito bem se quem o lê se sentir à vontade; torna-se menos vantajoso quando cada utilização exige tradução ou interrompe o ritmo.

Quando o grupo usa livros em línguas diferentes, acordem uma pequena lista de termos para atributos, condições e capacidades recorrentes. Deixem o nome original ao lado, para conseguirem encontrar a entrada no índice. Verifiquem também, separadamente, o que está incluído na compra: uma edição em papel não inclui necessariamente um PDF e as condições declaradas pela loja da editora não se aplicam automaticamente a todos os revendedores.

Dúvidas antes da compra

Uma nova edição torna inúteis os manuais antigos?

Não: podem continuar a usar a edição escolhida pelo grupo. O problema surge quando querem introduzir material escrito para outra versão. Nesse caso, verifiquem a compatibilidade ou a conversão, em vez de presumirem que tudo funciona da mesma forma.

Posso usar apenas o cenário e ignorar as regras?

Muitas vezes, podes inspirar-te nos locais e nos conflitos. No entanto, as estatísticas e as capacidades exigem uma adaptação ao sistema de destino. É uma escolha criativa do mestre de jogo, não uma compatibilidade garantida pelo simples facto de partilharem o género.

Como posso confirmar a escolha de um presente sem o revelar por completo?

Pede o título completo do manual usado e pergunta que tipo de material falta ao grupo: aventuras, opções para as personagens ou cenário. São informações suficientes para restringir a escolha sem perguntar diretamente que presente a pessoa quer.

Já sabes o que procuras?

Explora as fichas para comparar edições e escolher a mais indicada para ti.

Explorar RPG de mesa

Para ler agora

Mais guias para aprofundar, comparar e encontrar a escolha indicada para ti.

Primeira campanha de RPG: escolher o jogo que vai realmente chegar à mesa

Um conjunto de iniciação serve para reduzir as decisões a tomar antes da primeira sessão; um manual completo serve para vos dar liberdade depois. A escolha depende sobretudo de quem irá conduzir o jogo, do tipo de aventura que o grupo quer viver e de quanto trabalho estão dispostos a fazer antes de se encontrarem.

Ler o guia

Aventura pronta ou ambientação: comprar o material de que o mestre de jogo precisa

Para jogar em breve, são precisas situações, pessoas e consequências já ligadas entre si. Para continuar uma campanha, é preciso, por outro lado, material que alimente as escolhas do grupo. As aventuras e as ambientações resolvem problemas diferentes, e alguns livros fazem ambas as coisas: vale a pena perceber como antes de escolher.

Ler o guia