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ArenaBots
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BGG-Abstimmung: BGG Stats
2-4
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel

ArenaBots

Ein Brettspiel von Mohamed Ait-Mehdi Christophe Catoire
Herausgeber: Happy Games Factory
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ArenaBots
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Beschreibung Beschreibung
ArenaBots ist ein strategisches Arena-Spiel für 2 bis 4 Spieler. Du spielst einen jungen Bots-Piloten, der sich in einem LAB im reichen Universum von Eden seinen Gegnern stellt, um Ruhm zu erlangen. Du musst deine Bots steuern, sie kämpfen lassen, sich bewegen und die feindlichen Bots hacken, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen.

Das Spiel wird in einer Abfolge von Runden gespielt, in denen der aktive Spieler "Routinen"-Karten spielen und / oder seinen Fahrer aktivieren kann.

Die "Routinen"-Karten sind einer der originalen Punkte des Spiels. Sie repräsentieren sowohl die Aktionsmöglichkeiten deiner Bots als auch die Verteidigungsprogramme deines Piloten. Wenn du deine Bots aktivieren möchtest, musst du eine Karte spielen und die darauf beschriebene Aktion ausführen. Wenn dein Pilot Schaden erleidet, musst du eine Karte abwerfen.

Die verschiedenen Bots, die du unter Kontrolle hast, haben spezielle Fähigkeiten. Es liegt an dir, sie weise zu nutzen, um deine Gegner in der Arena zu dominieren.

Der RoninBot verfügt über eine fortschrittliche Kampfssoftware, Jujitsu 2.0, die es ihm ermöglicht, mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen.

Der PushBot kann andere Bots dank seiner Tesla-Pistons bewegen, aber ihre Programmierung verhindert, dass sie einen Piloten schieben.

Der ArachnoBot ist mit einem elektromagnetischen Netz ausgestattet, das es ihm ermöglicht, aus der Ferne zu hacken.

Die Kampf- und Hackaktionen werden durch einen Würfelwurf gelöst. Ein Bot, der einen Erfolg bei einem Kampfwurf erleidet, wird zerstört und aus der Arena entfernt. Ein Pilot, der einen Erfolg bei einem Kampfwurf erleidet, muss eine "Routinen"-Karte abwerfen.

Ein Bot oder Terminal, das einen Erfolg beim Hacken erleidet, wechselt die Seite. Der erfolgreiche Hacker platziert einen Besitzmarker seiner Farbe auf der Basis des gehackten Bots oder Terminals.

Am Ende seines Zuges zieht der aktive Spieler 2 "Routinen"-Karten. Wenn ein Spieler sein Deck von "Routinen"-Karten beendet, endet das Spiel.

Um den Gewinner zu bestimmen, sammeln die Spieler Punkte im Spiel und am Ende des Spiels.

Jeder Terminal, der zu Beginn deines Zuges in deinem Besitz ist, gewährt dir einen Siegpunkt. Jeder Bot, der am Ende des Spiels in deinem Besitz ist, gewährt dir einen Siegpunkt.

Der Spieler mit der höchsten Anzahl an Siegpunkten gewinnt das Spiel. Herzlichen Glückwunsch, aber der Ruhm ist kurzlebig, denn bald wird ein weiterer Kampf stattfinden!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Gitterbewegung
Kategorien: Kämpfen Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1561 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
ArenaBots ist ein strategisches Arena-Spiel für 2 bis 4 Spieler. Du spielst einen jungen Bots-Piloten, der sich in einem LAB im reichen Universum von Eden seinen Gegnern stellt, um Ruhm zu erlangen. Du musst deine Bots steuern, sie kämpfen lassen, sich bewegen und die feindlichen Bots hacken, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen.

Das Spiel wird in einer Abfolge von Runden gespielt, in denen der aktive Spieler "Routinen"-Karten spielen und / oder seinen Fahrer aktivieren kann.

Die "Routinen"-Karten sind einer der originalen Punkte des Spiels. Sie repräsentieren sowohl die Aktionsmöglichkeiten deiner Bots als auch die Verteidigungsprogramme deines Piloten. Wenn du deine Bots aktivieren möchtest, musst du eine Karte spielen und die darauf beschriebene Aktion ausführen. Wenn dein Pilot Schaden erleidet, musst du eine Karte abwerfen.

Die verschiedenen Bots, die du unter Kontrolle hast, haben spezielle Fähigkeiten. Es liegt an dir, sie weise zu nutzen, um deine Gegner in der Arena zu dominieren.

Der RoninBot verfügt über eine fortschrittliche Kampfssoftware, Jujitsu 2.0, die es ihm ermöglicht, mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen.

Der PushBot kann andere Bots dank seiner Tesla-Pistons bewegen, aber ihre Programmierung verhindert, dass sie einen Piloten schieben.

Der ArachnoBot ist mit einem elektromagnetischen Netz ausgestattet, das es ihm ermöglicht, aus der Ferne zu hacken.

Die Kampf- und Hackaktionen werden durch einen Würfelwurf gelöst. Ein Bot, der einen Erfolg bei einem Kampfwurf erleidet, wird zerstört und aus der Arena entfernt. Ein Pilot, der einen Erfolg bei einem Kampfwurf erleidet, muss eine "Routinen"-Karte abwerfen.

Ein Bot oder Terminal, das einen Erfolg beim Hacken erleidet, wechselt die Seite. Der erfolgreiche Hacker platziert einen Besitzmarker seiner Farbe auf der Basis des gehackten Bots oder Terminals.

Am Ende seines Zuges zieht der aktive Spieler 2 "Routinen"-Karten. Wenn ein Spieler sein Deck von "Routinen"-Karten beendet, endet das Spiel.

Um den Gewinner zu bestimmen, sammeln die Spieler Punkte im Spiel und am Ende des Spiels.

Jeder Terminal, der zu Beginn deines Zuges in deinem Besitz ist, gewährt dir einen Siegpunkt. Jeder Bot, der am Ende des Spiels in deinem Besitz ist, gewährt dir einen Siegpunkt.

Der Spieler mit der höchsten Anzahl an Siegpunkten gewinnt das Spiel. Herzlichen Glückwunsch, aber der Ruhm ist kurzlebig, denn bald wird ein weiterer Kampf stattfinden!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Gitterbewegung
Kategorien: Kämpfen Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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