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Captains of the Golden Age
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Captains of the Golden Age

Ein Brettspiel von Aron Groot Niek Jansma
Herausgeber: Golden Age Games
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Captains of the Golden Age
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Beschreibung Beschreibung
Captains of the Golden Age spielt in einem fiktiven Ostindien zu einer Zeit, als Pfeffer mehr wert war als Gold! Jeder Spieler beginnt das Spiel als Kapitän auf einem kleinen Schiff mit einem leeren Frachtraum. Die Anzahl der Segel auf deinem Schiff bestimmt, wie weit du dich bewegst. Die Crew wird zum Boarden verwendet. Kanonen verursachen Schaden an anderen Schiffen und die Größe deines Frachtraums bestimmt, wie viel Fracht du laden und transportieren kannst. Jeder Spieler hat ein Kartendeck, das als temporäre Buffs verwendet werden kann, um weiter zu segeln, mehr Fracht zu tragen oder den Verlauf der Schlacht zu ändern. Im Laufe des Spiels sammelt jeder Kapitän Ressourcen, um sein Schiff aufzurüsten oder tauscht seine Fracht gegen wertvollen Pfeffer, um Anteile an der Handelsgesellschaft zu erhalten und den Sieg zu sichern. Du kannst die Schiffe anderer Kapitäne mit deiner Crew boarden, um Fracht zu stehlen oder sie mit deinen Kanonen anzugreifen, um ihr Schiff vorübergehend zu beschädigen. Handel, verbessere, greife an und verteidige dich, aber hüte dich vor dem Piraten, der versuchen wird, deine Fracht zu stehlen! Der Zug jedes Spielers besteht aus vier Phasen. Nur die Segelphase ist obligatorisch; die anderen Phasen können übersprungen werden, wenn sie nicht relevant sind (je nachdem, wo du während der Segelphase segelst): PHASE 1: DIE SEGELPHASE Jeder Zug beginnt mit der Segelphase, in der du dein Schiff über das Spielbrett bewegst. Du kannst maximal ein Feld pro Segelsegment auf deinem Schiff und ein zusätzliches Feld pro Segelkarte, die du spielst, segeln. PHASE 2: DIE KAMPFPHASE Wenn du zu einem Feld mit einem anderen Spieler gesegelt bist, kannst du nun wählen, ob du diesen Spieler angreifen möchtest (außer in Der Orient und Der Republik), entweder indem du mit deiner Crew boardest oder mit deinen Kanonen bombardierst. Du beginnst den Kampf, indem du deine Kapitänskarte verwendest (dreh sie um). Der verteidigende Spieler verteidigt automatisch gegen die gewählte Angriffsart, selbst wenn sein Kapitän müde ist (umgedreht). Das Ergebnis des Kampfes wird bestimmt, nachdem beide Spieler ihre Karten gespielt haben. Der Spieler mit den meisten Segmenten und gespielten Verstärkungskarten des gewählten Typs gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens passiert nichts. Nach dem Angriff, selbst wenn du dich entschieden hast, nicht anzugreifen, können alle Spieler auf dem Feld (mit aufgedeckten Kapitänen) auch wählen, dich anzugreifen! PHASE 3: DIE HAFENPHASE Wenn du während der Segelphase zu einem der sieben Landfelder auf dem Spielbrett gesegelt bist, kannst du jetzt die Aktion(en) auf diesem Land ausführen, wie unten beschrieben: >Ressourceninsel Wenn du während der Segelphase zu einer der vier Ressourceninseln gesegelt bist, kannst du Ressourcen des Typs laden, der von der Insel produziert wird, entsprechend der Anzahl der Hand-Icons, die unter deinem rechten (unbeschädigten) Frachtraumsegment dargestellt sind. >Die Republik/Der Orient Hier kann dein Kapitän sich ausruhen (umgedreht) und du kannst alle beschädigten Segmente deines Schiffs kostenlos reparieren (umgedreht). Du kannst Schiffssegmente bauen. Bezahle die Kosten in Ressourcen, die auf der Rückseite jedes Segments, das du kaufen möchtest, abgedruckt sind. Du kannst Anteile im Austausch gegen Pfeffer kaufen. (Nur in der Republik.) Du kannst Ressourcen gegen Pfeffer tauschen. (Nur im Orient.) >Schmugglerbucht Hier kannst du den berüchtigten Piraten anheuern, um eine der vier Ressourceninseln zu blockieren. Nimm sein Fernrohr und drehe es heimlich auf die Insel deiner Wahl und lege es verdeckt auf den Tisch. Du kannst auch eine Ressource oder Pfeffer gegen eine Ressource deiner Wahl (nicht Pfeffer) hier tauschen. PHASE 4: DIE KARTENPHASE Während der letzten Phase deines Zuges kannst du die Karten auswählen (sofern vorhanden), die du in diesem Zug verdient hast. Nachdem du die Karte(n) ausgewählt hast, die du in diesem Zug verdient hast, endet dein Zug und der Zug des nächsten Spielers beginnt. Du kannst Karten auf drei Arten verdienen: Indem du deine Segelphase auf einem See-Feld beendest. Indem du deinen Kapitän (umgedreht) in der Republik oder im Orient ausruhst. Indem du eine Aktie in der Republik mit einem darauf abgebildeten Verstärkungskarten-Symbol kaufst.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Erinnerung Abholung und Lieferung Stein-Papier-Schere Handel
Kategorien: Abenteuer Erkundung Nautisch Piraten Reisen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 2842 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Captains of the Golden Age spielt in einem fiktiven Ostindien zu einer Zeit, als Pfeffer mehr wert war als Gold! Jeder Spieler beginnt das Spiel als Kapitän auf einem kleinen Schiff mit einem leeren Frachtraum. Die Anzahl der Segel auf deinem Schiff bestimmt, wie weit du dich bewegst. Die Crew wird zum Boarden verwendet. Kanonen verursachen Schaden an anderen Schiffen und die Größe deines Frachtraums bestimmt, wie viel Fracht du laden und transportieren kannst. Jeder Spieler hat ein Kartendeck, das als temporäre Buffs verwendet werden kann, um weiter zu segeln, mehr Fracht zu tragen oder den Verlauf der Schlacht zu ändern. Im Laufe des Spiels sammelt jeder Kapitän Ressourcen, um sein Schiff aufzurüsten oder tauscht seine Fracht gegen wertvollen Pfeffer, um Anteile an der Handelsgesellschaft zu erhalten und den Sieg zu sichern. Du kannst die Schiffe anderer Kapitäne mit deiner Crew boarden, um Fracht zu stehlen oder sie mit deinen Kanonen anzugreifen, um ihr Schiff vorübergehend zu beschädigen. Handel, verbessere, greife an und verteidige dich, aber hüte dich vor dem Piraten, der versuchen wird, deine Fracht zu stehlen! Der Zug jedes Spielers besteht aus vier Phasen. Nur die Segelphase ist obligatorisch; die anderen Phasen können übersprungen werden, wenn sie nicht relevant sind (je nachdem, wo du während der Segelphase segelst): PHASE 1: DIE SEGELPHASE Jeder Zug beginnt mit der Segelphase, in der du dein Schiff über das Spielbrett bewegst. Du kannst maximal ein Feld pro Segelsegment auf deinem Schiff und ein zusätzliches Feld pro Segelkarte, die du spielst, segeln. PHASE 2: DIE KAMPFPHASE Wenn du zu einem Feld mit einem anderen Spieler gesegelt bist, kannst du nun wählen, ob du diesen Spieler angreifen möchtest (außer in Der Orient und Der Republik), entweder indem du mit deiner Crew boardest oder mit deinen Kanonen bombardierst. Du beginnst den Kampf, indem du deine Kapitänskarte verwendest (dreh sie um). Der verteidigende Spieler verteidigt automatisch gegen die gewählte Angriffsart, selbst wenn sein Kapitän müde ist (umgedreht). Das Ergebnis des Kampfes wird bestimmt, nachdem beide Spieler ihre Karten gespielt haben. Der Spieler mit den meisten Segmenten und gespielten Verstärkungskarten des gewählten Typs gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens passiert nichts. Nach dem Angriff, selbst wenn du dich entschieden hast, nicht anzugreifen, können alle Spieler auf dem Feld (mit aufgedeckten Kapitänen) auch wählen, dich anzugreifen! PHASE 3: DIE HAFENPHASE Wenn du während der Segelphase zu einem der sieben Landfelder auf dem Spielbrett gesegelt bist, kannst du jetzt die Aktion(en) auf diesem Land ausführen, wie unten beschrieben: >Ressourceninsel Wenn du während der Segelphase zu einer der vier Ressourceninseln gesegelt bist, kannst du Ressourcen des Typs laden, der von der Insel produziert wird, entsprechend der Anzahl der Hand-Icons, die unter deinem rechten (unbeschädigten) Frachtraumsegment dargestellt sind. >Die Republik/Der Orient Hier kann dein Kapitän sich ausruhen (umgedreht) und du kannst alle beschädigten Segmente deines Schiffs kostenlos reparieren (umgedreht). Du kannst Schiffssegmente bauen. Bezahle die Kosten in Ressourcen, die auf der Rückseite jedes Segments, das du kaufen möchtest, abgedruckt sind. Du kannst Anteile im Austausch gegen Pfeffer kaufen. (Nur in der Republik.) Du kannst Ressourcen gegen Pfeffer tauschen. (Nur im Orient.) >Schmugglerbucht Hier kannst du den berüchtigten Piraten anheuern, um eine der vier Ressourceninseln zu blockieren. Nimm sein Fernrohr und drehe es heimlich auf die Insel deiner Wahl und lege es verdeckt auf den Tisch. Du kannst auch eine Ressource oder Pfeffer gegen eine Ressource deiner Wahl (nicht Pfeffer) hier tauschen. PHASE 4: DIE KARTENPHASE Während der letzten Phase deines Zuges kannst du die Karten auswählen (sofern vorhanden), die du in diesem Zug verdient hast. Nachdem du die Karte(n) ausgewählt hast, die du in diesem Zug verdient hast, endet dein Zug und der Zug des nächsten Spielers beginnt. Du kannst Karten auf drei Arten verdienen: Indem du deine Segelphase auf einem See-Feld beendest. Indem du deinen Kapitän (umgedreht) in der Republik oder im Orient ausruhst. Indem du eine Aktie in der Republik mit einem darauf abgebildeten Verstärkungskarten-Symbol kaufst.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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