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Castles & Crusades S3 The Malady Of Kings
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Castles & Crusades S3 The Malady Of Kings

Herausgeber: Troll Lord Games
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Castles & Crusades S3 The Malady Of Kings
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Beschreibung Beschreibung

Aber sie verweilte immer noch in der Welt der Lebenden, ein Geist, der von den Steinfeldern ausgeschlossen war, wo die edlen Toten liegen, wegen eines so tiefen Wunsches, dass der Tod sie nicht beanspruchen kann; jetzt, am Rand der Elenden Ebenen, ist ihr Geist ängstlich und unruhig.

Götter werden von größeren Dingen bewegt als von sterblichen Menschen. Einsam auf seinem vergoldeten Stuhl sitzt St. Luther, Gott von Aihrde, Herr der Träume, Palatin-König von Kayomar, Vater und Ehemann, in unruhigem Schlaf. Er träumt von längst vergessenen Zeiten und von Menschen, die lange aus der Welt verschwunden sind. Er weiß nicht, dass er schläft, noch dass er träumt. Er sitzt, träumt vergessene Träume, durchstreift die Korridore seiner Erinnerung und erlebt die Momente seines Lebens erneut. Für immer ist es die Krankheit der Könige, dass sie vergessen.

Nach seinen langen Kriegen zog sich St. Luther, Herr der Träume, in das Meer der Träume zurück, wo er im großen Schloss Pendegrantz residierte. Hier herrschte er über die Träume der Sterblichen und vergaß seine eigenen Gedanken. Seine einzige wahre Liebe, Königin Vivienne, war gestorben. Das wusste er; aber ihm war nicht bekannt, dass ihr Geist nicht zu den Steinfeldern übergegangen war, wo die Guten für immer ruhen. Stattdessen verweilte sie in der Welt und wartete auf seine Rückkehr. Sie spukt in ihrer Gruft, sucht nach ihm und dem Ring, den sie ihm gegeben hat, und den er versprach zurückzugeben. Ihr Spuk hat den Herrn der Träume beunruhigt, obwohl er nicht weiß, warum. Sein Geist wandert immer umher und versucht, diesen unruhigen Gedanken zu fassen, der sich gerade außerhalb seiner Sicht befindet.

Die Gruft, die Friden Anhohe, wird von ihrem Geist heimgesucht. Es liegt an den Charakteren, sie zu finden, herauszufinden, wer oder was sie ist, und sie von ihrem verfluchten Fluch zu befreien. Aber sie sind nicht allein, denn ein uralter und niederträchtiger Zauberer, der Zugang zum Meer der Träume und zu St. Luther wünscht, hat von ihrem Schicksal erfahren und möchte sie in dieser Rolle behalten, da es den Herrn der Träume stört und ihn anfällig für den Angriff des Zauberers macht.

Die Charaktere, wenn sie den Mantel des Abenteuers annehmen, müssen den gefährlichen Weg beschreiten, der durch die Wildnis von Eldwood führt, sie ins Gesicht des turbulenten Meeres der Träume schleudert und sie schließlich an die Ufer der Insel des Unheils bringt, wo das Böse Wurzeln geschlagen hat. Hier müssen sie die Rätsel der Zauberei des Zauberers lösen, epische Monster begegnen, bevor sie in die Gegenwart von St. Luther, dem Herrn der Träume, treten. Selbst dann wartet Gefahr auf sie, denn der Schlaf des Herrn ist eine gefährliche Sache, die zu stören ist.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9780984415595
Dies wurde 125 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Aber sie verweilte immer noch in der Welt der Lebenden, ein Geist, der von den Steinfeldern ausgeschlossen war, wo die edlen Toten liegen, wegen eines so tiefen Wunsches, dass der Tod sie nicht beanspruchen kann; jetzt, am Rand der Elenden Ebenen, ist ihr Geist ängstlich und unruhig.

Götter werden von größeren Dingen bewegt als von sterblichen Menschen. Einsam auf seinem vergoldeten Stuhl sitzt St. Luther, Gott von Aihrde, Herr der Träume, Palatin-König von Kayomar, Vater und Ehemann, in unruhigem Schlaf. Er träumt von längst vergessenen Zeiten und von Menschen, die lange aus der Welt verschwunden sind. Er weiß nicht, dass er schläft, noch dass er träumt. Er sitzt, träumt vergessene Träume, durchstreift die Korridore seiner Erinnerung und erlebt die Momente seines Lebens erneut. Für immer ist es die Krankheit der Könige, dass sie vergessen.

Nach seinen langen Kriegen zog sich St. Luther, Herr der Träume, in das Meer der Träume zurück, wo er im großen Schloss Pendegrantz residierte. Hier herrschte er über die Träume der Sterblichen und vergaß seine eigenen Gedanken. Seine einzige wahre Liebe, Königin Vivienne, war gestorben. Das wusste er; aber ihm war nicht bekannt, dass ihr Geist nicht zu den Steinfeldern übergegangen war, wo die Guten für immer ruhen. Stattdessen verweilte sie in der Welt und wartete auf seine Rückkehr. Sie spukt in ihrer Gruft, sucht nach ihm und dem Ring, den sie ihm gegeben hat, und den er versprach zurückzugeben. Ihr Spuk hat den Herrn der Träume beunruhigt, obwohl er nicht weiß, warum. Sein Geist wandert immer umher und versucht, diesen unruhigen Gedanken zu fassen, der sich gerade außerhalb seiner Sicht befindet.

Die Gruft, die Friden Anhohe, wird von ihrem Geist heimgesucht. Es liegt an den Charakteren, sie zu finden, herauszufinden, wer oder was sie ist, und sie von ihrem verfluchten Fluch zu befreien. Aber sie sind nicht allein, denn ein uralter und niederträchtiger Zauberer, der Zugang zum Meer der Träume und zu St. Luther wünscht, hat von ihrem Schicksal erfahren und möchte sie in dieser Rolle behalten, da es den Herrn der Träume stört und ihn anfällig für den Angriff des Zauberers macht.

Die Charaktere, wenn sie den Mantel des Abenteuers annehmen, müssen den gefährlichen Weg beschreiten, der durch die Wildnis von Eldwood führt, sie ins Gesicht des turbulenten Meeres der Träume schleudert und sie schließlich an die Ufer der Insel des Unheils bringt, wo das Böse Wurzeln geschlagen hat. Hier müssen sie die Rätsel der Zauberei des Zauberers lösen, epische Monster begegnen, bevor sie in die Gegenwart von St. Luther, dem Herrn der Träume, treten. Selbst dann wartet Gefahr auf sie, denn der Schlaf des Herrn ist eine gefährliche Sache, die zu stören ist.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9780984415595
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