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Dead Man's Draw: Limited Edition
Herausgeber: Mayday Games
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Dead Man's Draw: Limited Edition
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70 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
67 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 82.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Dead Man's Draw ist ein einfaches und strategisches Kartenspiel von Risiko und Belohnung für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und kombinieren ihre speziellen Fähigkeiten, um den meisten Loot zu plündern, ohne ihre gesamte Hand zu verlieren. Der Kern deines Zuges in Dead Man's Draw liegt im Umdrehen: Ziehe die oberste Karte vom Stapel und nutze ihre spezielle Fähigkeit. Dein Zug ist jedoch erst vorbei, wenn du es sagst. Du kannst so viele Karten ziehen, wie du möchtest – bis du eine Karte eines bereits gesehenen Symbols spielst, woraufhin du alles verlierst. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten "bunkern" sollte, ist die größte Entscheidung, die du in Dead Man's Draw triffst, aber zu schüchtern zu sein, lässt mutigere Gegner dich mit größeren, profitableren Zügen überholen. Die speziellen Fähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man's Draw und bauen aufeinander auf. Jedes Symbol in DMD hat einen Effekt, den der Spieler anvisieren kann, wenn er eine Karte dieses Symbols umdreht. Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du verlierst. Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor gebunkert hat. Truhe – Verdopple deinen Loot, indem du so viele Karten direkt vom Ablagestapel bunkerst, wie im Fluss sind, wenn du die Truhe bunkerst – aber nur, wenn du auch einen Schlüssel bunkerst. Haken – Spiele eine deiner zuvor gebunkerten Karten. Schlüssel – Aktiviert die spezielle Fähigkeit der Truhe. Kraken – Oh nein! Du bist gezwungen, mindestens zwei weitere Karten zu ziehen. Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine. Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind von 4-9 nummeriert anstelle von 2-7). Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest. Schwert – Stehle eine zuvor gebunkerte Karte eines Gegners und spiele sie. Viele dieser Fähigkeiten funktionieren gut zusammen, wie zum Beispiel einen Haken zu verwenden, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen, um die Truhe eines Gegners zu stehlen, die zu deinem Schlüssel passt – riesige Punkte zu sammeln, indem du Fähigkeiten gut spielst und nicht nur durch das Glück des Ziehens. Sobald der Stapel erschöpft ist, summieren die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jedem Symbol gebunkert haben. Die höchste Punktzahl gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 3745 Mal gesehen | |
Dead Man's Draw ist ein einfaches und strategisches Kartenspiel von Risiko und Belohnung für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und kombinieren ihre speziellen Fähigkeiten, um den meisten Loot zu plündern, ohne ihre gesamte Hand zu verlieren. Der Kern deines Zuges in Dead Man's Draw liegt im Umdrehen: Ziehe die oberste Karte vom Stapel und nutze ihre spezielle Fähigkeit. Dein Zug ist jedoch erst vorbei, wenn du es sagst. Du kannst so viele Karten ziehen, wie du möchtest – bis du eine Karte eines bereits gesehenen Symbols spielst, woraufhin du alles verlierst. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten "bunkern" sollte, ist die größte Entscheidung, die du in Dead Man's Draw triffst, aber zu schüchtern zu sein, lässt mutigere Gegner dich mit größeren, profitableren Zügen überholen. Die speziellen Fähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man's Draw und bauen aufeinander auf. Jedes Symbol in DMD hat einen Effekt, den der Spieler anvisieren kann, wenn er eine Karte dieses Symbols umdreht. Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du verlierst. Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor gebunkert hat. Truhe – Verdopple deinen Loot, indem du so viele Karten direkt vom Ablagestapel bunkerst, wie im Fluss sind, wenn du die Truhe bunkerst – aber nur, wenn du auch einen Schlüssel bunkerst. Haken – Spiele eine deiner zuvor gebunkerten Karten. Schlüssel – Aktiviert die spezielle Fähigkeit der Truhe. Kraken – Oh nein! Du bist gezwungen, mindestens zwei weitere Karten zu ziehen. Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine. Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind von 4-9 nummeriert anstelle von 2-7). Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest. Schwert – Stehle eine zuvor gebunkerte Karte eines Gegners und spiele sie. Viele dieser Fähigkeiten funktionieren gut zusammen, wie zum Beispiel einen Haken zu verwenden, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen, um die Truhe eines Gegners zu stehlen, die zu deinem Schlüssel passt – riesige Punkte zu sammeln, indem du Fähigkeiten gut spielst und nicht nur durch das Glück des Ziehens. Sobald der Stapel erschöpft ist, summieren die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jedem Symbol gebunkert haben. Die höchste Punktzahl gewinnt.
70 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
67 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 82.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 3745 Mal gesehen | |