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60'
13
Niezależny od języka
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Gatefall Chapter One Core Game
Herausgeber: Jack Dire Studios
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Gatefall Chapter One Core Game
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Gatefall ist ein strategisches Miniaturenspiel mit Taktik, Deckbau und Ressourcenmanagement. Im Spiel hat sich ein Riss zwischen Welten geöffnet, was einen Krieg zwischen sehr unterschiedlichen Charakteren verursacht hat. Der Basisspielmodus ist für zwei Spieler konzipiert, die Kopf-an-Kopf kämpfen. Der Arena-Modus ermöglicht es 2-8 Spielern, in einem Battle-Royale-Setting gegeneinander zu kämpfen. In einem Spiel für zwei Spieler wählen die Spieler, welches Team sie kontrollieren möchten, das Fantasieteam bestehend aus Brog, Gildri und Randar, oder das Wasteland-Team bestehend aus Exile, Firebug, Penny und Lost Boy. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler dasselbe Deck aus zehn Karten, das sieben „1“-Karten und drei „0“-Karten enthält. Der erste Spieler zieht fünf Karten und addiert die Summe ihrer Werte. Diese Zahl repräsentiert die Anzahl der Aktionen, die der Spieler für sein Team nutzen kann. Aktionen können das Bewegen um einen Raum oder Angreifen sein. Diese Aktionen können über das gesamte Team verteilt oder nur von einem Charakter genutzt werden, je nach den Eigenschaften eines Charakters. Während eines Angriffs würfelt der angreifende Spieler die Anzahl der Würfel, die der Angriffsstatistik des angreifenden Charakters entspricht. Der verteidigende Spieler würfelt die Anzahl der Würfel, die der Verteidigungsstatistik des verteidigenden Charakters entspricht. Die Anzahl der geworfenen roten Würfel wird addiert, und der Verteidiger erleidet Schaden in Höhe der Anzahl der roten Würfel, die der angreifende Charakter über die Gesamtzahl seines Verteidigungswurfes geworfen hat. Jeder Spieler addiert dann die Anzahl der grünen Würfel, die er geworfen hat, und erhält eine Münze für jeden grünen Würfel. Münzen werden gespart und verwendet, um neue Waffen vom Waffenmarkt zu kaufen, um „Null“-Karten in ihren Händen zu zerstören, um bessere Karten aus dem Hauptdeck zu kaufen oder um die individuellen Charakterstatistiken zu verbessern. Jeder Charakter hat einen Upgrade-Shop. Die Spieler können jede der verfügbaren Statistiken in beliebiger Reihenfolge für jeden ihrer Charaktere verbessern und die entsprechende Anzahl an Tokens ausgeben, um diese Verbesserungen zu erhalten. Wenn ein Charakter vollständig verbessert ist, schaltet dieser Charakter seine spezielle Fähigkeit frei, die für jeden Charakter einzigartig ist. Wenn ein Charakter getötet wird, erhält der Spieler, der diesen Charakter getötet hat, die Anzahl der Siegpunkte, die auf der Upgrade-Shop-Karte des Charakters angegeben sind, und der Spieler, dessen Charakter getötet wurde, zieht eine „Null“-Karte aus dem „Null“-Stapel für jeden auf der Upgrade-Shop-Karte des getöteten Charakters angegebenen Siegpunkt und fügt sie seinem Ablagestapel hinzu. Der getötete Charakter erscheint sofort in seiner Basis wieder, kann sich jedoch in seinem nächsten Zug nicht bewegen oder angreifen und verliert effektiv einen Zug während des Wiedererscheinens. Der erste Spieler, der zehn Siegpunkte erreicht, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Rollenspiele Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Miniaturen Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
| Dies wurde 299 Mal gesehen | |
Gatefall ist ein strategisches Miniaturenspiel mit Taktik, Deckbau und Ressourcenmanagement. Im Spiel hat sich ein Riss zwischen Welten geöffnet, was einen Krieg zwischen sehr unterschiedlichen Charakteren verursacht hat. Der Basisspielmodus ist für zwei Spieler konzipiert, die Kopf-an-Kopf kämpfen. Der Arena-Modus ermöglicht es 2-8 Spielern, in einem Battle-Royale-Setting gegeneinander zu kämpfen. In einem Spiel für zwei Spieler wählen die Spieler, welches Team sie kontrollieren möchten, das Fantasieteam bestehend aus Brog, Gildri und Randar, oder das Wasteland-Team bestehend aus Exile, Firebug, Penny und Lost Boy. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler dasselbe Deck aus zehn Karten, das sieben „1“-Karten und drei „0“-Karten enthält. Der erste Spieler zieht fünf Karten und addiert die Summe ihrer Werte. Diese Zahl repräsentiert die Anzahl der Aktionen, die der Spieler für sein Team nutzen kann. Aktionen können das Bewegen um einen Raum oder Angreifen sein. Diese Aktionen können über das gesamte Team verteilt oder nur von einem Charakter genutzt werden, je nach den Eigenschaften eines Charakters. Während eines Angriffs würfelt der angreifende Spieler die Anzahl der Würfel, die der Angriffsstatistik des angreifenden Charakters entspricht. Der verteidigende Spieler würfelt die Anzahl der Würfel, die der Verteidigungsstatistik des verteidigenden Charakters entspricht. Die Anzahl der geworfenen roten Würfel wird addiert, und der Verteidiger erleidet Schaden in Höhe der Anzahl der roten Würfel, die der angreifende Charakter über die Gesamtzahl seines Verteidigungswurfes geworfen hat. Jeder Spieler addiert dann die Anzahl der grünen Würfel, die er geworfen hat, und erhält eine Münze für jeden grünen Würfel. Münzen werden gespart und verwendet, um neue Waffen vom Waffenmarkt zu kaufen, um „Null“-Karten in ihren Händen zu zerstören, um bessere Karten aus dem Hauptdeck zu kaufen oder um die individuellen Charakterstatistiken zu verbessern. Jeder Charakter hat einen Upgrade-Shop. Die Spieler können jede der verfügbaren Statistiken in beliebiger Reihenfolge für jeden ihrer Charaktere verbessern und die entsprechende Anzahl an Tokens ausgeben, um diese Verbesserungen zu erhalten. Wenn ein Charakter vollständig verbessert ist, schaltet dieser Charakter seine spezielle Fähigkeit frei, die für jeden Charakter einzigartig ist. Wenn ein Charakter getötet wird, erhält der Spieler, der diesen Charakter getötet hat, die Anzahl der Siegpunkte, die auf der Upgrade-Shop-Karte des Charakters angegeben sind, und der Spieler, dessen Charakter getötet wurde, zieht eine „Null“-Karte aus dem „Null“-Stapel für jeden auf der Upgrade-Shop-Karte des getöteten Charakters angegebenen Siegpunkt und fügt sie seinem Ablagestapel hinzu. Der getötete Charakter erscheint sofort in seiner Basis wieder, kann sich jedoch in seinem nächsten Zug nicht bewegen oder angreifen und verliert effektiv einen Zug während des Wiedererscheinens. Der erste Spieler, der zehn Siegpunkte erreicht, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Rollenspiele Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Miniaturen Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
| Dies wurde 299 Mal gesehen | |
