|
|
|
|
2-8
60'
13
Niezależny od języka
|
Gatefall Chapter One Core Game
Wydawca: Jack Dire Studios
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gatefall Chapter One Core Game
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gatefall to strategiczna gra miniaturowa oparta na taktyce, budowaniu talii i zarządzaniu zasobami. W grze otworzyła się szczelina między światami, co spowodowało wojnę między bardzo różnymi rodzajami postaci. Podstawowy tryb gry jest zaprojektowany dla dwóch graczy, którzy walczą ze sobą. Tryb areny pozwala 2-8 graczom walczyć ze sobą w ustawieniu battle royale. W grze dla dwóch graczy gracze wybierają, którą drużynę kontrolować, drużynę fantasy składającą się z Broga, Gildriego i Randara, lub drużynę Wasteland składającą się z Exile, Firebug, Penny i Lost Boy. Na początku gry każdy gracz ma tę samą talię dziesięciu kart, która zawiera siedem kart „1” i trzy karty „0”. Pierwszy gracz dobiera pięć kart i dodaje ich wartości. Ta liczba reprezentuje liczbę akcji, które gracz może wykorzystać dla swojej drużyny. Akcje mogą polegać na poruszaniu się o jedno pole lub atakowaniu. Te akcje mogą być rozłożone na całą drużynę lub użyte przez tylko jedną postać, w zależności od cech postaci. Podczas ataku atakujący gracz rzuca liczbę kości równą statystyce ataku atakującej postaci. Gracz broniący się rzuca liczbę kości równą kościom obrony broniącej się postaci. Liczba rzuconych czerwonych kości jest sumowana, a obrońca otrzymuje obrażenia równe liczbie czerwonych kości, które atakująca postać rzuciła powyżej całkowitej liczby rzuconych kości obrony. Każdy gracz następnie sumuje liczbę rzuconych zielonych kości i zdobywa jedną monetę za każdą zieloną kość. Monety są oszczędzane i używane do kupowania nowych broni na rynku broni, do niszczenia kart „zero” w ich rękach, do kupowania lepszych kart z głównej talii lub do ulepszania statystyk indywidualnych postaci. Każda postać ma sklep z ulepszeniami. Gracze mogą wybrać dowolną z dostępnych statystyk do ulepszenia w dowolnej kolejności dla dowolnej z ich postaci i wydać odpowiednią liczbę tokenów, aby uzyskać te ulepszenia. Gdy postać jest w pełni ulepszona, odblokowuje swoją specjalną moc, która jest unikalna dla każdej postaci. Gdy postać zostaje zabita, gracz, który zabił tę postać, zdobywa liczbę punktów zwycięstwa wydrukowanych na karcie sklepu z ulepszeniami postaci, a gracz, którego postać została zabita, dobiera kartę „zero” z stosu „zer” za każdy punkt zwycięstwa wymieniony na karcie sklepu z ulepszeniami zabitej postaci i dodaje ją do swojej stosu odrzuconych. Zabity charakter natychmiast respawnuje się w swojej bazie, ale ta postać nie może się poruszać ani atakować w swojej następnej turze, a efektywnie traci turę podczas respawnu. Pierwszy gracz, który zdobędzie dziesięć punktów zwycięstwa, wygrywa grę.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Miniatury Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
| Obejrzano go 306__TOK_1__ razy | |
Gatefall to strategiczna gra miniaturowa oparta na taktyce, budowaniu talii i zarządzaniu zasobami. W grze otworzyła się szczelina między światami, co spowodowało wojnę między bardzo różnymi rodzajami postaci. Podstawowy tryb gry jest zaprojektowany dla dwóch graczy, którzy walczą ze sobą. Tryb areny pozwala 2-8 graczom walczyć ze sobą w ustawieniu battle royale. W grze dla dwóch graczy gracze wybierają, którą drużynę kontrolować, drużynę fantasy składającą się z Broga, Gildriego i Randara, lub drużynę Wasteland składającą się z Exile, Firebug, Penny i Lost Boy. Na początku gry każdy gracz ma tę samą talię dziesięciu kart, która zawiera siedem kart „1” i trzy karty „0”. Pierwszy gracz dobiera pięć kart i dodaje ich wartości. Ta liczba reprezentuje liczbę akcji, które gracz może wykorzystać dla swojej drużyny. Akcje mogą polegać na poruszaniu się o jedno pole lub atakowaniu. Te akcje mogą być rozłożone na całą drużynę lub użyte przez tylko jedną postać, w zależności od cech postaci. Podczas ataku atakujący gracz rzuca liczbę kości równą statystyce ataku atakującej postaci. Gracz broniący się rzuca liczbę kości równą kościom obrony broniącej się postaci. Liczba rzuconych czerwonych kości jest sumowana, a obrońca otrzymuje obrażenia równe liczbie czerwonych kości, które atakująca postać rzuciła powyżej całkowitej liczby rzuconych kości obrony. Każdy gracz następnie sumuje liczbę rzuconych zielonych kości i zdobywa jedną monetę za każdą zieloną kość. Monety są oszczędzane i używane do kupowania nowych broni na rynku broni, do niszczenia kart „zero” w ich rękach, do kupowania lepszych kart z głównej talii lub do ulepszania statystyk indywidualnych postaci. Każda postać ma sklep z ulepszeniami. Gracze mogą wybrać dowolną z dostępnych statystyk do ulepszenia w dowolnej kolejności dla dowolnej z ich postaci i wydać odpowiednią liczbę tokenów, aby uzyskać te ulepszenia. Gdy postać jest w pełni ulepszona, odblokowuje swoją specjalną moc, która jest unikalna dla każdej postaci. Gdy postać zostaje zabita, gracz, który zabił tę postać, zdobywa liczbę punktów zwycięstwa wydrukowanych na karcie sklepu z ulepszeniami postaci, a gracz, którego postać została zabita, dobiera kartę „zero” z stosu „zer” za każdy punkt zwycięstwa wymieniony na karcie sklepu z ulepszeniami zabitej postaci i dodaje ją do swojej stosu odrzuconych. Zabity charakter natychmiast respawnuje się w swojej bazie, ale ta postać nie może się poruszać ani atakować w swojej następnej turze, a efektywnie traci turę podczas respawnu. Pierwszy gracz, który zdobędzie dziesięć punktów zwycięstwa, wygrywa grę.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Miniatury Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
| Obejrzano go 306__TOK_1__ razy | |
