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2-8
60'
13
Nenhum texto necessário no jogo
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Gatefall Chapter One Core Game
Editora: Jack Dire Studios
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Gatefall Chapter One Core Game
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Gatefall é um jogo de miniaturas estratégico de táticas, construção de baralhos e gerenciamento de recursos. No jogo, uma fenda se abriu entre mundos, causando uma guerra entre tipos muito diferentes de personagens. O modo de jogo base é projetado para que dois jogadores lutem cara a cara. O modo Arena permite que de 2 a 8 jogadores lutem entre si em um cenário de batalha real. Em um jogo de dois jogadores, os jogadores escolhem qual equipe controlar, a equipe de fantasia composta por Brog, Gildri e Randar, ou a equipe Wasteland composta por Exile, Firebug, Penny e Lost Boy. No início do jogo, cada jogador tem o mesmo baralho de dez cartas, que contém sete cartas “1” e três cartas “0”. O primeiro jogador compra cinco cartas e soma o total de seus valores. Esse número representa o número de ações que o jogador pode usar para sua equipe. As ações podem ser mover-se um espaço ou atacar. Essas ações podem ser distribuídas por toda a equipe ou usadas por apenas um personagem, dependendo dos traços de um personagem. Durante um ataque, o jogador atacante rola o número de dados equivalente à estatística de ataque do personagem atacante. O jogador defensor rola o número de dados igual aos dados de defesa do personagem defensor. O número de vermelhos rolados é somado, e o defensor recebe dano igual ao número de vermelhos que o personagem atacante rola acima do total de seu lançamento de defesa. Cada jogador então soma o número de dados verdes que rolou e ganha uma moeda por cada dado verde. As moedas são economizadas e usadas para comprar novas armas no mercado de armas, para destruir cartas “zero” em suas mãos, para comprar cartas melhores do baralho principal ou para melhorar as estatísticas individuais de seus personagens. Cada personagem tem uma loja de melhorias. Os jogadores podem escolher qualquer uma das estatísticas disponíveis para melhorar em qualquer ordem para qualquer um de seus personagens e gastar a quantidade apropriada de fichas para obter essas melhorias. Quando um personagem está totalmente melhorado, esse personagem desbloqueia seu poder especial, que é único para cada personagem. Quando um personagem é morto, o jogador que matou esse personagem ganha o número de pontos de vitória impressos no cartão da loja de melhorias do personagem, e o jogador cujo personagem foi morto compra uma carta “zero” do monte de “zeros” para cada ponto de vitória listado no cartão da loja de melhorias do personagem morto e a adiciona à sua pilha de descarte. O personagem morto reaparece em sua base imediatamente, mas esse personagem não pode se mover ou atacar em seu próximo turno, e efetivamente perde um turno enquanto reaparece. O primeiro jogador a alcançar dez pontos de vitória vence o jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade RPG Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Miniaturas Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
| Isso foi visto 297 vezes | |
Gatefall é um jogo de miniaturas estratégico de táticas, construção de baralhos e gerenciamento de recursos. No jogo, uma fenda se abriu entre mundos, causando uma guerra entre tipos muito diferentes de personagens. O modo de jogo base é projetado para que dois jogadores lutem cara a cara. O modo Arena permite que de 2 a 8 jogadores lutem entre si em um cenário de batalha real. Em um jogo de dois jogadores, os jogadores escolhem qual equipe controlar, a equipe de fantasia composta por Brog, Gildri e Randar, ou a equipe Wasteland composta por Exile, Firebug, Penny e Lost Boy. No início do jogo, cada jogador tem o mesmo baralho de dez cartas, que contém sete cartas “1” e três cartas “0”. O primeiro jogador compra cinco cartas e soma o total de seus valores. Esse número representa o número de ações que o jogador pode usar para sua equipe. As ações podem ser mover-se um espaço ou atacar. Essas ações podem ser distribuídas por toda a equipe ou usadas por apenas um personagem, dependendo dos traços de um personagem. Durante um ataque, o jogador atacante rola o número de dados equivalente à estatística de ataque do personagem atacante. O jogador defensor rola o número de dados igual aos dados de defesa do personagem defensor. O número de vermelhos rolados é somado, e o defensor recebe dano igual ao número de vermelhos que o personagem atacante rola acima do total de seu lançamento de defesa. Cada jogador então soma o número de dados verdes que rolou e ganha uma moeda por cada dado verde. As moedas são economizadas e usadas para comprar novas armas no mercado de armas, para destruir cartas “zero” em suas mãos, para comprar cartas melhores do baralho principal ou para melhorar as estatísticas individuais de seus personagens. Cada personagem tem uma loja de melhorias. Os jogadores podem escolher qualquer uma das estatísticas disponíveis para melhorar em qualquer ordem para qualquer um de seus personagens e gastar a quantidade apropriada de fichas para obter essas melhorias. Quando um personagem está totalmente melhorado, esse personagem desbloqueia seu poder especial, que é único para cada personagem. Quando um personagem é morto, o jogador que matou esse personagem ganha o número de pontos de vitória impressos no cartão da loja de melhorias do personagem, e o jogador cujo personagem foi morto compra uma carta “zero” do monte de “zeros” para cada ponto de vitória listado no cartão da loja de melhorias do personagem morto e a adiciona à sua pilha de descarte. O personagem morto reaparece em sua base imediatamente, mas esse personagem não pode se mover ou atacar em seu próximo turno, e efetivamente perde um turno enquanto reaparece. O primeiro jogador a alcançar dez pontos de vitória vence o jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade RPG Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Miniaturas Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
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