|
|
|
|
2-8
60'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Gatefall Chapter One Core Game
Éditeur: Jack Dire Studios
Utilisez notre marché utrade !
Gatefall Chapter One Core Game
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Gatefall est un jeu de miniatures stratégique de tactique, de construction de deck et de gestion des ressources. Dans le jeu, une déchirure s'est ouverte entre les mondes, provoquant une guerre entre des types de personnages très différents. Le mode de jeu de base est conçu pour que deux joueurs s'affrontent tête-à-tête. Le mode arène permet à 2-8 joueurs de s'affronter dans un cadre de bataille royale. Dans un jeu à deux joueurs, les joueurs choisissent quelle équipe contrôler, l'équipe fantastique composée de Brog, Gildri et Randar, ou l'équipe Wasteland composée d'Exile, Firebug, Penny et Lost Boy. Au début du jeu, chaque joueur a le même deck de dix cartes, qui contiennent sept cartes « 1 » et trois cartes « 0 ». Le premier joueur pioche cinq cartes et additionne la valeur totale de celles-ci. Ce nombre représente le nombre d'actions que le joueur peut utiliser pour son équipe. Les actions peuvent consister à se déplacer d'un espace ou à attaquer. Ces actions peuvent être réparties sur toute l'équipe ou utilisées par un seul personnage, selon les traits d'un personnage. Lors d'une attaque, le joueur attaquant lance le nombre de dés équivalent à la statistique d'attaque du personnage attaquant. Le joueur défendant lance le nombre de dés égal aux dés de défense du personnage défendant. Le nombre de rouges lancés est additionné, et le défenseur subit des dégâts égaux au nombre de rouges que le personnage attaquant lance au-dessus du total de son lancer de défense. Chaque joueur additionne ensuite le nombre de dés verts qu'il a lancés et gagne une pièce pour chaque dé vert. Les pièces sont économisées et utilisées pour acheter de nouvelles armes sur le marché des armes, pour détruire des cartes « zéro » dans leurs mains, pour acheter de meilleures cartes dans le deck principal ou pour améliorer les statistiques de leurs personnages individuels. Chaque personnage a un magasin d'amélioration. Les joueurs peuvent choisir n'importe quelle statistique disponible à améliorer dans n'importe quel ordre pour n'importe lequel de leurs personnages et dépenser le montant approprié de jetons pour obtenir ces améliorations. Lorsqu'un personnage est entièrement amélioré, ce personnage débloque son pouvoir spécial, qui est unique pour chaque personnage. Lorsqu'un personnage est tué, le joueur qui a tué ce personnage gagne le nombre de points de victoire imprimés sur la carte de magasin d'amélioration du personnage, et le joueur dont le personnage a été tué pioche une carte « zéro » de la pile des « zéros » pour chaque point de victoire indiqué sur la carte de magasin d'amélioration du personnage tué et l'ajoute à sa pile de défausse. Le personnage tué réapparaît immédiatement dans sa base, mais ce personnage ne peut pas se déplacer ou attaquer lors de son prochain tour, et perd effectivement un tour pendant sa réapparition. Le premier joueur à atteindre dix points de victoire remporte la partie.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Jeu de rôle Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Miniatures Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
| Cela a été vu 299 fois | |
Gatefall est un jeu de miniatures stratégique de tactique, de construction de deck et de gestion des ressources. Dans le jeu, une déchirure s'est ouverte entre les mondes, provoquant une guerre entre des types de personnages très différents. Le mode de jeu de base est conçu pour que deux joueurs s'affrontent tête-à-tête. Le mode arène permet à 2-8 joueurs de s'affronter dans un cadre de bataille royale. Dans un jeu à deux joueurs, les joueurs choisissent quelle équipe contrôler, l'équipe fantastique composée de Brog, Gildri et Randar, ou l'équipe Wasteland composée d'Exile, Firebug, Penny et Lost Boy. Au début du jeu, chaque joueur a le même deck de dix cartes, qui contiennent sept cartes « 1 » et trois cartes « 0 ». Le premier joueur pioche cinq cartes et additionne la valeur totale de celles-ci. Ce nombre représente le nombre d'actions que le joueur peut utiliser pour son équipe. Les actions peuvent consister à se déplacer d'un espace ou à attaquer. Ces actions peuvent être réparties sur toute l'équipe ou utilisées par un seul personnage, selon les traits d'un personnage. Lors d'une attaque, le joueur attaquant lance le nombre de dés équivalent à la statistique d'attaque du personnage attaquant. Le joueur défendant lance le nombre de dés égal aux dés de défense du personnage défendant. Le nombre de rouges lancés est additionné, et le défenseur subit des dégâts égaux au nombre de rouges que le personnage attaquant lance au-dessus du total de son lancer de défense. Chaque joueur additionne ensuite le nombre de dés verts qu'il a lancés et gagne une pièce pour chaque dé vert. Les pièces sont économisées et utilisées pour acheter de nouvelles armes sur le marché des armes, pour détruire des cartes « zéro » dans leurs mains, pour acheter de meilleures cartes dans le deck principal ou pour améliorer les statistiques de leurs personnages individuels. Chaque personnage a un magasin d'amélioration. Les joueurs peuvent choisir n'importe quelle statistique disponible à améliorer dans n'importe quel ordre pour n'importe lequel de leurs personnages et dépenser le montant approprié de jetons pour obtenir ces améliorations. Lorsqu'un personnage est entièrement amélioré, ce personnage débloque son pouvoir spécial, qui est unique pour chaque personnage. Lorsqu'un personnage est tué, le joueur qui a tué ce personnage gagne le nombre de points de victoire imprimés sur la carte de magasin d'amélioration du personnage, et le joueur dont le personnage a été tué pioche une carte « zéro » de la pile des « zéros » pour chaque point de victoire indiqué sur la carte de magasin d'amélioration du personnage tué et l'ajoute à sa pile de défausse. Le personnage tué réapparaît immédiatement dans sa base, mais ce personnage ne peut pas se déplacer ou attaquer lors de son prochain tour, et perd effectivement un tour pendant sa réapparition. Le premier joueur à atteindre dix points de victoire remporte la partie.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Jeu de rôle Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Miniatures Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 604015623065 |
| Cela a été vu 299 fois | |
