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Karolinchen
Herausgeber: Zoch Verlag
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Das dritte Spiel der "Wurm-Familie" von Zoch, nach Da ist der Wurm drin und Streifen Toni, mit der gleichen Gruppe von Würmern ...
Diesmal müssen sie durch den Obstgarten kriechen und essen. Sie essen verschiedene Früchte und wollen schneller wachsen als ihre Freunde.
Sechs Würfel zeigen die Farben von sechs verschiedenen Früchten. Jeder Spieler beginnt mit einem Wurmkopf (mit einem Spielstein darauf) und einer anderen Farbe von Früchten sowie einem Satz Karten mit einer bestimmten Anzahl von Früchten auf der einen Seite und dem Teil des wachsenden Wurms auf der anderen Seite.
Zu Beginn werden alle 6 Würfel in die Mitte des Tisches geworfen. In ihrem Zug wählen die Spieler Würfel, die ihrer aktuellen Farbe entsprechen, und legen sie auf die Früchte ihrer Karte. Nicht übereinstimmende Würfel stehen den nächsten Spieler(n) zur Verfügung. Wenn in einem Zug eines Spielers keine passenden Würfel verfügbar sind, kann er diese Würfel erneut werfen und möglicherweise aufheben. Wenn alle Würfel an die Spieler verteilt sind, "isst" ihr Wurmspielstein: Er wird vorwärts zu der Frucht bewegt, auf die der letzte Würfel gelegt wurde, und alle Würfel werden erneut geworfen ... Wenn ein Spieler einen Würfel auf die letzte Frucht der aktuellen Karte legt, wählt er aus, welche seiner verbleibenden Karten mit verschiedenen farbigen Früchten er vor dieser platziert, um als nächstes passende Würfel zu erhalten (vielleicht sind sie bereits in der Mitte?). Der Spieler, dessen Wurm zuerst durch alle Farben gegessen hat, gewinnt das Spiel.
Diesmal müssen sie durch den Obstgarten kriechen und essen. Sie essen verschiedene Früchte und wollen schneller wachsen als ihre Freunde.
Sechs Würfel zeigen die Farben von sechs verschiedenen Früchten. Jeder Spieler beginnt mit einem Wurmkopf (mit einem Spielstein darauf) und einer anderen Farbe von Früchten sowie einem Satz Karten mit einer bestimmten Anzahl von Früchten auf der einen Seite und dem Teil des wachsenden Wurms auf der anderen Seite.
Zu Beginn werden alle 6 Würfel in die Mitte des Tisches geworfen. In ihrem Zug wählen die Spieler Würfel, die ihrer aktuellen Farbe entsprechen, und legen sie auf die Früchte ihrer Karte. Nicht übereinstimmende Würfel stehen den nächsten Spieler(n) zur Verfügung. Wenn in einem Zug eines Spielers keine passenden Würfel verfügbar sind, kann er diese Würfel erneut werfen und möglicherweise aufheben. Wenn alle Würfel an die Spieler verteilt sind, "isst" ihr Wurmspielstein: Er wird vorwärts zu der Frucht bewegt, auf die der letzte Würfel gelegt wurde, und alle Würfel werden erneut geworfen ... Wenn ein Spieler einen Würfel auf die letzte Frucht der aktuellen Karte legt, wählt er aus, welche seiner verbleibenden Karten mit verschiedenen farbigen Früchten er vor dieser platziert, um als nächstes passende Würfel zu erhalten (vielleicht sind sie bereits in der Mitte?). Der Spieler, dessen Wurm zuerst durch alle Farben gegessen hat, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch Würfel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 13063 Mal gesehen | |
Das dritte Spiel der "Wurm-Familie" von Zoch, nach Da ist der Wurm drin und Streifen Toni, mit der gleichen Gruppe von Würmern ...
Diesmal müssen sie durch den Obstgarten kriechen und essen. Sie essen verschiedene Früchte und wollen schneller wachsen als ihre Freunde.
Sechs Würfel zeigen die Farben von sechs verschiedenen Früchten. Jeder Spieler beginnt mit einem Wurmkopf (mit einem Spielstein darauf) und einer anderen Farbe von Früchten sowie einem Satz Karten mit einer bestimmten Anzahl von Früchten auf der einen Seite und dem Teil des wachsenden Wurms auf der anderen Seite.
Zu Beginn werden alle 6 Würfel in die Mitte des Tisches geworfen. In ihrem Zug wählen die Spieler Würfel, die ihrer aktuellen Farbe entsprechen, und legen sie auf die Früchte ihrer Karte. Nicht übereinstimmende Würfel stehen den nächsten Spieler(n) zur Verfügung. Wenn in einem Zug eines Spielers keine passenden Würfel verfügbar sind, kann er diese Würfel erneut werfen und möglicherweise aufheben. Wenn alle Würfel an die Spieler verteilt sind, "isst" ihr Wurmspielstein: Er wird vorwärts zu der Frucht bewegt, auf die der letzte Würfel gelegt wurde, und alle Würfel werden erneut geworfen ... Wenn ein Spieler einen Würfel auf die letzte Frucht der aktuellen Karte legt, wählt er aus, welche seiner verbleibenden Karten mit verschiedenen farbigen Früchten er vor dieser platziert, um als nächstes passende Würfel zu erhalten (vielleicht sind sie bereits in der Mitte?). Der Spieler, dessen Wurm zuerst durch alle Farben gegessen hat, gewinnt das Spiel.
Diesmal müssen sie durch den Obstgarten kriechen und essen. Sie essen verschiedene Früchte und wollen schneller wachsen als ihre Freunde.
Sechs Würfel zeigen die Farben von sechs verschiedenen Früchten. Jeder Spieler beginnt mit einem Wurmkopf (mit einem Spielstein darauf) und einer anderen Farbe von Früchten sowie einem Satz Karten mit einer bestimmten Anzahl von Früchten auf der einen Seite und dem Teil des wachsenden Wurms auf der anderen Seite.
Zu Beginn werden alle 6 Würfel in die Mitte des Tisches geworfen. In ihrem Zug wählen die Spieler Würfel, die ihrer aktuellen Farbe entsprechen, und legen sie auf die Früchte ihrer Karte. Nicht übereinstimmende Würfel stehen den nächsten Spieler(n) zur Verfügung. Wenn in einem Zug eines Spielers keine passenden Würfel verfügbar sind, kann er diese Würfel erneut werfen und möglicherweise aufheben. Wenn alle Würfel an die Spieler verteilt sind, "isst" ihr Wurmspielstein: Er wird vorwärts zu der Frucht bewegt, auf die der letzte Würfel gelegt wurde, und alle Würfel werden erneut geworfen ... Wenn ein Spieler einen Würfel auf die letzte Frucht der aktuellen Karte legt, wählt er aus, welche seiner verbleibenden Karten mit verschiedenen farbigen Früchten er vor dieser platziert, um als nächstes passende Würfel zu erhalten (vielleicht sind sie bereits in der Mitte?). Der Spieler, dessen Wurm zuerst durch alle Farben gegessen hat, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch Würfel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
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