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Kurz vor Knapp
Herausgeber: Zoch Verlag
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Kurz vor Knapp
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Bewerten, verbinden, höher bauen! In Kurz vor Knapp richten Sie den Spielbereich ein, indem Sie die Schnur in einem Kreis platzieren, zehn Zylinder innerhalb dieses Kreises platzieren und dann die Holzträger zufällig spiralförmig um diesen Kreis anordnen. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Anzahl von Zylindern, die von der Spieleranzahl abhängt. In einem Zug schauen Sie sich den Holzträger am Ende der Spirale an — ohne ihn zu berühren oder zu messen — und identifizieren dann, auf welchen beiden Zylindern Sie diesen Träger platzieren möchten. Sie möchten den Träger so platzieren, dass seine Enden in den Flächen dieser Zylinder enthalten sind (und nicht darüber hinaus ragen), und jeder Zylinder kann maximal zwei Träger darauf haben. Nachdem Sie diese Zylinder identifiziert haben, hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, Ihren Zug zu stehlen, indem er Zylinder auf einer höheren Ebene identifiziert, auf der dieser Träger platziert werden könnte. Wenn Sie — oder der Zugdieb — die Länge des Trägers korrekt geschätzt haben und die Verbindung herstellen können, platzieren Sie dann einen oder mehrere Zylinder aus Ihrem Vorrat auf dem Spielbereich, mit einem Zylinder auf dem neu platzierten Träger und zusätzlichen Zylindern auf Trägern auf niedrigeren Ebenen. Je höher der Träger, desto mehr Zylinder können Sie platzieren! Wenn Sie den Träger nicht platzieren können, geben Sie ihn ans Ende der Reihe zurück, und wenn Sie versucht haben, den Zug eines anderen zu stehlen, muss dieser die Anzahl der Zylinder abgeben, die er platziert hätte. Wer zuerst alle seine Zylinder platziert, gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4015682051505 |
| In 4 Wunschlisten Dies wurde 1967 Mal gesehen | |
Bewerten, verbinden, höher bauen! In Kurz vor Knapp richten Sie den Spielbereich ein, indem Sie die Schnur in einem Kreis platzieren, zehn Zylinder innerhalb dieses Kreises platzieren und dann die Holzträger zufällig spiralförmig um diesen Kreis anordnen. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Anzahl von Zylindern, die von der Spieleranzahl abhängt. In einem Zug schauen Sie sich den Holzträger am Ende der Spirale an — ohne ihn zu berühren oder zu messen — und identifizieren dann, auf welchen beiden Zylindern Sie diesen Träger platzieren möchten. Sie möchten den Träger so platzieren, dass seine Enden in den Flächen dieser Zylinder enthalten sind (und nicht darüber hinaus ragen), und jeder Zylinder kann maximal zwei Träger darauf haben. Nachdem Sie diese Zylinder identifiziert haben, hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, Ihren Zug zu stehlen, indem er Zylinder auf einer höheren Ebene identifiziert, auf der dieser Träger platziert werden könnte. Wenn Sie — oder der Zugdieb — die Länge des Trägers korrekt geschätzt haben und die Verbindung herstellen können, platzieren Sie dann einen oder mehrere Zylinder aus Ihrem Vorrat auf dem Spielbereich, mit einem Zylinder auf dem neu platzierten Träger und zusätzlichen Zylindern auf Trägern auf niedrigeren Ebenen. Je höher der Träger, desto mehr Zylinder können Sie platzieren! Wenn Sie den Träger nicht platzieren können, geben Sie ihn ans Ende der Reihe zurück, und wenn Sie versucht haben, den Zug eines anderen zu stehlen, muss dieser die Anzahl der Zylinder abgeben, die er platziert hätte. Wer zuerst alle seine Zylinder platziert, gewinnt.
| Mechanik: | |
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