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Opération Commando - Pegasus Bridge
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Opération Commando - Pegasus Bridge

Ein Brettspiel von P. O. Barome Pascal Bernard
Herausgeber: Ajax Games
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Opération Commando - Pegasus Bridge
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Beschreibung Beschreibung

Im Jahr 1944, in der Nacht vom 5. auf den 6. Juni, erfüllten die Fallschirmjäger der britischen 6. Luftlandedivision drei heldenhafte Missionen, die die Landung der Alliierten in der Normandie im östlichen Sektor (Gold-, Juno- und Sword-Strände) ermöglichten.
In Operation Commando - Pegasus Bridge führt ein Spieler die englischen Kommandos, während sein Gegner die verteidigenden deutschen Truppen befehligt.

In jeder Runde, auf einem anderen Schlachtfeld (jedes Gelände hat spezifische Eigenschaften), ziehen die Spieler Karten (jeder Spieler hat sein eigenes Deck), können Ereignisse spielen und dann beginnt ein Angriff. Der Deutsche spielt eine Einheit; der Engländer antwortet mit einer Einheit, die einen Kampfwert haben muss, der gleich oder höher als der der deutschen Einheit ist, oder ihn durch Verstärkungen erreichen kann. Wenn dies der Fall ist, kann der Deutsche seine Einheit verstärken, dann der Engländer, und so weiter, bis ein Spieler aufhört. Der Kampfwert einer Einheit kann durch Kampfaktionskarten und Token (eine Seite +1 Kampf, eine leere Seite) aus dem Token-Reservoir des Spielers erhöht werden und umgedreht werden.
Wenn die Einheit des Engländers zerstört wird, verliert er einen seiner 3 Manpower-Punkte (MP), zieht aber zum nächsten Gelände (der Angriff endet, ebenso wie die Runde auf diesem Gelände). Wenn die Einheit des Deutschen zerstört wird, kann er eine weitere spielen (je nach Größe des Geländes) und der Angriff geht weiter. Wenn der Engländer alle feindlichen Einheiten auf dem Gelände zerstört, gewinnt er den Angriff und schreitet voran, ohne einen MP zu verlieren.

Die Spieler haben auch einen Pool von Spezialkarten, den mächtigen "heroischen" Karten, aus dem sie alle zwei Runden heimlich eine Karte auswählen, um sie ihrer Hand hinzuzufügen. Da heroische Karten mächtige Effekte haben und nicht konterbar sind, ist es strategisch sehr wichtig, sie je nach Spielsituation gut auszuwählen. Diese Karten zeigen tatsächliche historische Offiziere und Ereignisse.

Das Spiel enthält drei Szenarien, von denen jedes einer der drei Missionen entspricht, die die englischen Kommandos in dieser Nacht erfüllen mussten: die Einnahme der Brücke von Bénouville ("Pegasus Bridge"), um den gelandeten Truppen zu ermöglichen, tiefer ins Landesinnere vorzudringen; den Angriff auf die Merville-Geschützstellung, ein befestigtes Gebiet, das die Landungsstrände mit Langstreckenkanonen bedroht; und das Bombardement der Brücken über den Dives, um zu verhindern, dass die Panzer der 21. Panzerdivision die deutschen Truppen verstärken. Jedes Szenario hat seinen eigenen Kartensatz (einschließlich heroischer Karten) und unterschiedliche Spielmechaniken.

Um zu gewinnen, muss der Engländer sein Ziel erfüllen (das vom Szenario abhängt), indem er den Angriff auf ein oder mehrere Zielgelände gewinnt. Um zu gewinnen, muss der Deutsche verhindern, dass der Engländer sein Ziel erreicht, indem er in der Regel seine Manpower-Punkte auf null bringt oder im Dives-Szenario verhindert, dass er zwei von vier Brücken zerstört.

Die drei Szenarien können im Kampagnenmodus (nacheinander) gespielt werden, um die historische Nacht nachzustellen. Je nach seinen Ergebnissen erhält der Engländer mehr oder weniger Kampagnenpunkte, und wenn die drei Szenarien gespielt wurden, zeigt seine Gesamtpunktzahl an, ob die D-Day-Landung möglich sein wird oder nicht.

Die 120 Illustrationen, die die Karten illustrieren, sind realistisch und treu zu historischen Dokumenten (Uniformen, Waffen, Orte...)

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Krieg
Alternative Namen: Operation Commando - Pegasus Bridge
BARCODE: 3760034410011
Dies wurde 12395 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Im Jahr 1944, in der Nacht vom 5. auf den 6. Juni, erfüllten die Fallschirmjäger der britischen 6. Luftlandedivision drei heldenhafte Missionen, die die Landung der Alliierten in der Normandie im östlichen Sektor (Gold-, Juno- und Sword-Strände) ermöglichten.
In Operation Commando - Pegasus Bridge führt ein Spieler die englischen Kommandos, während sein Gegner die verteidigenden deutschen Truppen befehligt.

In jeder Runde, auf einem anderen Schlachtfeld (jedes Gelände hat spezifische Eigenschaften), ziehen die Spieler Karten (jeder Spieler hat sein eigenes Deck), können Ereignisse spielen und dann beginnt ein Angriff. Der Deutsche spielt eine Einheit; der Engländer antwortet mit einer Einheit, die einen Kampfwert haben muss, der gleich oder höher als der der deutschen Einheit ist, oder ihn durch Verstärkungen erreichen kann. Wenn dies der Fall ist, kann der Deutsche seine Einheit verstärken, dann der Engländer, und so weiter, bis ein Spieler aufhört. Der Kampfwert einer Einheit kann durch Kampfaktionskarten und Token (eine Seite +1 Kampf, eine leere Seite) aus dem Token-Reservoir des Spielers erhöht werden und umgedreht werden.
Wenn die Einheit des Engländers zerstört wird, verliert er einen seiner 3 Manpower-Punkte (MP), zieht aber zum nächsten Gelände (der Angriff endet, ebenso wie die Runde auf diesem Gelände). Wenn die Einheit des Deutschen zerstört wird, kann er eine weitere spielen (je nach Größe des Geländes) und der Angriff geht weiter. Wenn der Engländer alle feindlichen Einheiten auf dem Gelände zerstört, gewinnt er den Angriff und schreitet voran, ohne einen MP zu verlieren.

Die Spieler haben auch einen Pool von Spezialkarten, den mächtigen "heroischen" Karten, aus dem sie alle zwei Runden heimlich eine Karte auswählen, um sie ihrer Hand hinzuzufügen. Da heroische Karten mächtige Effekte haben und nicht konterbar sind, ist es strategisch sehr wichtig, sie je nach Spielsituation gut auszuwählen. Diese Karten zeigen tatsächliche historische Offiziere und Ereignisse.

Das Spiel enthält drei Szenarien, von denen jedes einer der drei Missionen entspricht, die die englischen Kommandos in dieser Nacht erfüllen mussten: die Einnahme der Brücke von Bénouville ("Pegasus Bridge"), um den gelandeten Truppen zu ermöglichen, tiefer ins Landesinnere vorzudringen; den Angriff auf die Merville-Geschützstellung, ein befestigtes Gebiet, das die Landungsstrände mit Langstreckenkanonen bedroht; und das Bombardement der Brücken über den Dives, um zu verhindern, dass die Panzer der 21. Panzerdivision die deutschen Truppen verstärken. Jedes Szenario hat seinen eigenen Kartensatz (einschließlich heroischer Karten) und unterschiedliche Spielmechaniken.

Um zu gewinnen, muss der Engländer sein Ziel erfüllen (das vom Szenario abhängt), indem er den Angriff auf ein oder mehrere Zielgelände gewinnt. Um zu gewinnen, muss der Deutsche verhindern, dass der Engländer sein Ziel erreicht, indem er in der Regel seine Manpower-Punkte auf null bringt oder im Dives-Szenario verhindert, dass er zwei von vier Brücken zerstört.

Die drei Szenarien können im Kampagnenmodus (nacheinander) gespielt werden, um die historische Nacht nachzustellen. Je nach seinen Ergebnissen erhält der Engländer mehr oder weniger Kampagnenpunkte, und wenn die drei Szenarien gespielt wurden, zeigt seine Gesamtpunktzahl an, ob die D-Day-Landung möglich sein wird oder nicht.

Die 120 Illustrationen, die die Karten illustrieren, sind realistisch und treu zu historischen Dokumenten (Uniformen, Waffen, Orte...)

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Krieg
Alternative Namen: Operation Commando - Pegasus Bridge
BARCODE: 3760034410011
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