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Sagaborn Rpg Core (GDR)
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Sagaborn Rpg Core (GDR)

Herausgeber: Lone Wanderer
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Sagaborn Rpg Core (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Ein einfaches, geschichtenfokussiertes D20 OGL-System. Das SagaBorn-Rollenspielsystem wurde als vereinfachtes D20-System entwickelt. Ziel ist es, ein System zu präsentieren, das einfach, schlank und effizient ist. Es soll mehr Geschichtenerzählen und epische Action fördern, anstatt durch Regelbücher zu blättern und darüber zu streiten, was "erlaubt" ist. Dieses 8-stufige System wurde für die Dark Return entwickelt, kann aber in fast jeder Fantasy-Welt verwendet werden. Sieben spielbare Rassen: Elfen, Zwerge, Halb-Zwerge, Menschen, Elflinge, wilde Elflinge und Faune. Acht Klassen: Kämpfer, Barbar, Archeon, Luminar, Wylder, Barde, Waldläufer und Schurke. Vereinfachtes Fähigkeitssystem: nur neun Fähigkeiten, die alles abdecken, was ein Abenteurer wissen oder beherrschen muss. Talentsystem: ersetzt das System der erforderlichen Talente durch ein punktebasiertes Talentsystem. Heroische Aktion: ein einfaches System zur Lösung der meisten Konflikte. Jede Gruppe würfelt einen D20, addiert den entsprechenden Bonus und der höchste Wurf gewinnt! Ein einfaches, mana-basiertes Magiesystem. Zauber, die nach Manakosten organisiert sind, ohne Einschränkungen hinsichtlich Stufen oder Klassen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1016 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ein einfaches, geschichtenfokussiertes D20 OGL-System. Das SagaBorn-Rollenspielsystem wurde als vereinfachtes D20-System entwickelt. Ziel ist es, ein System zu präsentieren, das einfach, schlank und effizient ist. Es soll mehr Geschichtenerzählen und epische Action fördern, anstatt durch Regelbücher zu blättern und darüber zu streiten, was "erlaubt" ist. Dieses 8-stufige System wurde für die Dark Return entwickelt, kann aber in fast jeder Fantasy-Welt verwendet werden. Sieben spielbare Rassen: Elfen, Zwerge, Halb-Zwerge, Menschen, Elflinge, wilde Elflinge und Faune. Acht Klassen: Kämpfer, Barbar, Archeon, Luminar, Wylder, Barde, Waldläufer und Schurke. Vereinfachtes Fähigkeitssystem: nur neun Fähigkeiten, die alles abdecken, was ein Abenteurer wissen oder beherrschen muss. Talentsystem: ersetzt das System der erforderlichen Talente durch ein punktebasiertes Talentsystem. Heroische Aktion: ein einfaches System zur Lösung der meisten Konflikte. Jede Gruppe würfelt einen D20, addiert den entsprechenden Bonus und der höchste Wurf gewinnt! Ein einfaches, mana-basiertes Magiesystem. Zauber, die nach Manakosten organisiert sind, ohne Einschränkungen hinsichtlich Stufen oder Klassen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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