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60'
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Sarah's Vision
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Sarah's Vision
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BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
26 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
73 Karten mit einer Breite von 88.9mm und einer Höhe von 146.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Europa 2163 n. Chr. Automatisierte Transportsysteme, fliegende Autos, unbegrenzte Energie, nahtloser Informationsfluss… Das Wachstum der Technologie stört, erstaunt und beeinflusst die Gesellschaft weiterhin.
Die Menschheit steht kurz vor einer enormen katalytischen technologischen Disruption, die Wissen und Systeme demokratisieren wird und es den Menschen potenziell ermöglicht, wirklich erfüllte Leben zu führen. Dies ist ein Punkt, an dem wir uns nicht vorstellen können, wie die menschliche Zivilisation tatsächlich aussehen könnte, denn es ist ein Moment der "Singularität".
Aber eine Gruppe widersetzt sich dem. Eine Elite von wenigen, die eine Rückkehr zu den dunklen Zeiten der frühen 2000er Jahre wünscht, in denen sie alle Macht hatten.
Nur die Agentur steht ihnen im Weg. Sie übernehmen die Rolle von Agenten der Agentur, die sich der Sicherheit der Menschen in der Zukunft widmen und ihnen ermöglichen, ihr Leben frei zu leben, umgeben von einem Gefühl der Leichtigkeit in dieser komplexen, sich ständig verändernden neuen Welt. Der Schlüssel liegt in einigen Hochpotenzialpersonen (HPPs). Sie haben die Fähigkeit, eine neue Technologie namens MindNet zu schaffen, die die Welt näher zur "Singularität" bringen wird… aber das macht sie auch zu Zielen. Die Agentur ist dafür verantwortlich, das bestmögliche Ergebnis für die Gesellschaft der Zukunft zu gewährleisten, indem sie diese Bürger sicher hält.
Sarah’s Vision ist ein geschichtengetriebenes, kooperatives Spiel für Strategie und Ressourcenmanagement, das in einer Welt jenseits der Vorstellungskraft spielt, in der mächtige Kräfte versuchen, die Gesellschaft zu untergraben und uns in die dunklen Tage des frühen 21. Jahrhunderts zurückzuführen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Agenten der Agentur und müssen durch eine Reihe von geschichtengetriebenen Ereignissen arbeiten. Am Ende jeder Runde wird das führende Ereignis ausgelöst und die Gefahr wird sich auf drei besondere Bürger konzentrieren, es sei denn, die Spieler finden einen Weg, sie zu schützen. Die Spieler müssen weise wählen, welche Ressourcen des Agentur-HQ-Turms sie verwenden und wann sie sie einsetzen, um erfolgreich zu sein.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Medizinisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 1254 Mal gesehen | |
Europa 2163 n. Chr. Automatisierte Transportsysteme, fliegende Autos, unbegrenzte Energie, nahtloser Informationsfluss… Das Wachstum der Technologie stört, erstaunt und beeinflusst die Gesellschaft weiterhin.
Die Menschheit steht kurz vor einer enormen katalytischen technologischen Disruption, die Wissen und Systeme demokratisieren wird und es den Menschen potenziell ermöglicht, wirklich erfüllte Leben zu führen. Dies ist ein Punkt, an dem wir uns nicht vorstellen können, wie die menschliche Zivilisation tatsächlich aussehen könnte, denn es ist ein Moment der "Singularität".
Aber eine Gruppe widersetzt sich dem. Eine Elite von wenigen, die eine Rückkehr zu den dunklen Zeiten der frühen 2000er Jahre wünscht, in denen sie alle Macht hatten.
Nur die Agentur steht ihnen im Weg. Sie übernehmen die Rolle von Agenten der Agentur, die sich der Sicherheit der Menschen in der Zukunft widmen und ihnen ermöglichen, ihr Leben frei zu leben, umgeben von einem Gefühl der Leichtigkeit in dieser komplexen, sich ständig verändernden neuen Welt. Der Schlüssel liegt in einigen Hochpotenzialpersonen (HPPs). Sie haben die Fähigkeit, eine neue Technologie namens MindNet zu schaffen, die die Welt näher zur "Singularität" bringen wird… aber das macht sie auch zu Zielen. Die Agentur ist dafür verantwortlich, das bestmögliche Ergebnis für die Gesellschaft der Zukunft zu gewährleisten, indem sie diese Bürger sicher hält.
Sarah’s Vision ist ein geschichtengetriebenes, kooperatives Spiel für Strategie und Ressourcenmanagement, das in einer Welt jenseits der Vorstellungskraft spielt, in der mächtige Kräfte versuchen, die Gesellschaft zu untergraben und uns in die dunklen Tage des frühen 21. Jahrhunderts zurückzuführen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Agenten der Agentur und müssen durch eine Reihe von geschichtengetriebenen Ereignissen arbeiten. Am Ende jeder Runde wird das führende Ereignis ausgelöst und die Gefahr wird sich auf drei besondere Bürger konzentrieren, es sei denn, die Spieler finden einen Weg, sie zu schützen. Die Spieler müssen weise wählen, welche Ressourcen des Agentur-HQ-Turms sie verwenden und wann sie sie einsetzen, um erfolgreich zu sein.
26 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
73 Karten mit einer Breite von 88.9mm und einer Höhe von 146.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Medizinisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 1254 Mal gesehen | |