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1-4
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Sarah's Vision
Éditeur: Baloise Group
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Sarah's Vision
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
26 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
73 cartes de 88.9mm de largeur et 146.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Europe 2163AD. Systèmes de transport automatisés, voitures volantes, énergie illimitée, flux d'informations sans couture… La croissance de la technologie continue de perturber, d'étonner et d'influencer la société.
L'humanité approche rapidement d'une énorme disruption technologique catalytique qui démocratisera la connaissance et les systèmes, permettant potentiellement aux gens de vivre des vies véritablement épanouies. C'est un point au-delà duquel nous ne pouvons pas imaginer à quoi pourrait réellement ressembler la civilisation humaine, car c'est un moment de "Singularité".
Mais un groupe s'y oppose. Une élite qui souhaite voir un retour aux âges sombres des années 2000, où elle détenait tout le pouvoir.
Seule l'Agence se dresse sur leur chemin. Vous incarnez des agents de l'Agence, dédiés à garder les gens en sécurité dans le futur et à leur permettre de vivre leur vie librement, entourés d'un sentiment de facilité dans ce nouveau monde complexe et en constante évolution. La clé réside dans quelques Individus à Haut Potentiel (IHP). Ils ont la capacité de créer une nouvelle technologie appelée le MindNet qui rapprochera le monde de la "Singularité"… mais cela les rend également cibles. L'Agence est responsable d'assurer le meilleur résultat possible pour la société de demain en gardant ces citoyens en sécurité.
Sarah’s Vision est un jeu coopératif axé sur l'histoire, de stratégie et de gestion des ressources, se déroulant dans un monde au-delà de l'imagination où des forces puissantes cherchent à saper la société et à nous ramener aux sombres jours du début du 21e siècle. Les joueurs incarnent des agents de l'Agence et doivent travailler à travers une série d'Événements axés sur l'histoire. À la fin de chaque tour, l'Événement principal se déclenchera et le danger s'accumulera sur trois citoyens spéciaux, à moins que les joueurs ne trouvent un moyen de les garder en sécurité. Les joueurs devront choisir judicieusement quelles ressources de la Tour HQ de l'Agence utiliser et quand les utiliser s'ils veulent réussir.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Raconter des histoires |
| Catégories: | Médical |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 1252 fois | |
Europe 2163AD. Systèmes de transport automatisés, voitures volantes, énergie illimitée, flux d'informations sans couture… La croissance de la technologie continue de perturber, d'étonner et d'influencer la société.
L'humanité approche rapidement d'une énorme disruption technologique catalytique qui démocratisera la connaissance et les systèmes, permettant potentiellement aux gens de vivre des vies véritablement épanouies. C'est un point au-delà duquel nous ne pouvons pas imaginer à quoi pourrait réellement ressembler la civilisation humaine, car c'est un moment de "Singularité".
Mais un groupe s'y oppose. Une élite qui souhaite voir un retour aux âges sombres des années 2000, où elle détenait tout le pouvoir.
Seule l'Agence se dresse sur leur chemin. Vous incarnez des agents de l'Agence, dédiés à garder les gens en sécurité dans le futur et à leur permettre de vivre leur vie librement, entourés d'un sentiment de facilité dans ce nouveau monde complexe et en constante évolution. La clé réside dans quelques Individus à Haut Potentiel (IHP). Ils ont la capacité de créer une nouvelle technologie appelée le MindNet qui rapprochera le monde de la "Singularité"… mais cela les rend également cibles. L'Agence est responsable d'assurer le meilleur résultat possible pour la société de demain en gardant ces citoyens en sécurité.
Sarah’s Vision est un jeu coopératif axé sur l'histoire, de stratégie et de gestion des ressources, se déroulant dans un monde au-delà de l'imagination où des forces puissantes cherchent à saper la société et à nous ramener aux sombres jours du début du 21e siècle. Les joueurs incarnent des agents de l'Agence et doivent travailler à travers une série d'Événements axés sur l'histoire. À la fin de chaque tour, l'Événement principal se déclenchera et le danger s'accumulera sur trois citoyens spéciaux, à moins que les joueurs ne trouvent un moyen de les garder en sécurité. Les joueurs devront choisir judicieusement quelles ressources de la Tour HQ de l'Agence utiliser et quand les utiliser s'ils veulent réussir.
26 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
73 cartes de 88.9mm de largeur et 146.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Raconter des histoires |
| Catégories: | Médical |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 1252 fois | |