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The Seed (GDR)
Herausgeber: Games Omnivorous
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The Seed (GDR)
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Dieses Abenteuer geht von einer realen Welt im modernen Zeitraum aus, irgendwo zwischen 1625 und 1725, aber es gibt nichts, was nicht geändert werden kann, um in ein anderes Milieu zu passen. Das Abenteuer geht auch von einem Setting ohne 24-Stunden-Nachrichten, Twitter und staatliche Katastrophenreaktionsteams aus; je moderner es wird, desto mehr wird die Welt sich der Ereignisse wie dem Seed bewusst, also bedenke das. Wenn du Agenten von Phi Orange in Anzügen und Sonnenbrillen brauchst, die die Dinge vertuschen, dann sei es so. Kelvin Green bietet eine der cleversten und seltsamsten Interpretationen des Manifestus Omnivorous bis heute. Ja, das Abenteuer spielt auf der ERDE – sehr offensichtlich. Und ja, der ORT ist ganz gewöhnlich – ein abgelegenes Dorf namens Midwich. Aber das MONSTER ist anders als alles, was du gesehen hast: eine riesige alien Terraforming-Biomachine, die einfach mitten in der Stadt steht, die WELT FRISST und eine neue Umgebung ausspuckt. Inspiriert von den pilzartigen Reichen in Star Trek und dem Miasma in Miyazakis Nausicaa, ist der Seed ein pulpiger, ironischer Modul, der bereit ist, in jede bestehende Kampagne integriert zu werden. Kelvin Green ist ein englischer Illustrator und Schriftsteller. Er ist der Autor verschiedener OSR-Module wie Forgive Us und Midvinter (LotFP) und als Illustrator bekannt für seine Arbeiten im B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) und Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), unter anderem. Der Seed ist ein systemagnostisches Modul, das mit jedem traditionellen Rollenspiel verwendet werden kann. Kommt mit 28 Seiten in Softcover, die leicht größer als A5 sind. Fluoreszierendes Pink ist überall.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 999 Mal gesehen | |
Dieses Abenteuer geht von einer realen Welt im modernen Zeitraum aus, irgendwo zwischen 1625 und 1725, aber es gibt nichts, was nicht geändert werden kann, um in ein anderes Milieu zu passen. Das Abenteuer geht auch von einem Setting ohne 24-Stunden-Nachrichten, Twitter und staatliche Katastrophenreaktionsteams aus; je moderner es wird, desto mehr wird die Welt sich der Ereignisse wie dem Seed bewusst, also bedenke das. Wenn du Agenten von Phi Orange in Anzügen und Sonnenbrillen brauchst, die die Dinge vertuschen, dann sei es so. Kelvin Green bietet eine der cleversten und seltsamsten Interpretationen des Manifestus Omnivorous bis heute. Ja, das Abenteuer spielt auf der ERDE – sehr offensichtlich. Und ja, der ORT ist ganz gewöhnlich – ein abgelegenes Dorf namens Midwich. Aber das MONSTER ist anders als alles, was du gesehen hast: eine riesige alien Terraforming-Biomachine, die einfach mitten in der Stadt steht, die WELT FRISST und eine neue Umgebung ausspuckt. Inspiriert von den pilzartigen Reichen in Star Trek und dem Miasma in Miyazakis Nausicaa, ist der Seed ein pulpiger, ironischer Modul, der bereit ist, in jede bestehende Kampagne integriert zu werden. Kelvin Green ist ein englischer Illustrator und Schriftsteller. Er ist der Autor verschiedener OSR-Module wie Forgive Us und Midvinter (LotFP) und als Illustrator bekannt für seine Arbeiten im B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) und Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), unter anderem. Der Seed ist ein systemagnostisches Modul, das mit jedem traditionellen Rollenspiel verwendet werden kann. Kommt mit 28 Seiten in Softcover, die leicht größer als A5 sind. Fluoreszierendes Pink ist überall.
| Mechanik: | |
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| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 999 Mal gesehen | |
