|
|
|
|
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
The Seed (GDR)
Wydawca: Games Omnivorous
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Seed (GDR)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Ta przygoda zakłada realny świat w nowoczesnym okresie, gdzieś między 1625 a 1725 rokiem, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby dostosować ją do innego środowiska. Przygoda zakłada również scenerię bez 24-godzinnych wiadomości, Twittera i rządowych zespołów reagujących na katastrofy; im bardziej nowoczesny staje się świat, tym bardziej staje się świadomy wydarzeń takich jak Seed. Jeśli potrzebujesz agentów Phi Orange w garniturach i okularach przeciwsłonecznych, którzy będą to wszystko tuszować, to niech tak będzie. Kelvin Green przedstawia jedną z najinteligentniejszych i najdziwniejszych interpretacji Manifestus Omnivorous do tej pory. Tak, przygoda rozgrywa się na ZIEMI – bardzo wyraźnie. I tak, LOKALIZACJA jest bardzo zwyczajna – odległa wioska o nazwie Midwich. Ale MONSTRUM jest inne niż wszystko, co widziałeś: gigantyczna obca bio-maszyna terraformująca, która po prostu stoi w środku miasta, ZJADAJĄC świat i wypluwając nowe środowisko. Zainspirowany grzybowymi królestwami w Star Trek i miasmą w Nausicaa Miyazakiego, Seed to pulpowy, ironiczny moduł gotowy do włączenia do każdej istniejącej kampanii. Kelvin Green jest angielskim ilustratorem i pisarzem. Jest autorem różnych modułów OSR, takich jak Forgive Us i Midvinter (LotFP) oraz jako ilustrator znany z prac w B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) i Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), między innymi. Seed to moduł agnostyczny w stosunku do systemów, który można wykorzystać w każdej tradycyjnej grze fabularnej. Zawiera 28 stron w miękkiej okładce, nieco większych niż format A5. Fluorescencyjny róż jest wszędzie.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 991__TOK_1__ razy | |
Ta przygoda zakłada realny świat w nowoczesnym okresie, gdzieś między 1625 a 1725 rokiem, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby dostosować ją do innego środowiska. Przygoda zakłada również scenerię bez 24-godzinnych wiadomości, Twittera i rządowych zespołów reagujących na katastrofy; im bardziej nowoczesny staje się świat, tym bardziej staje się świadomy wydarzeń takich jak Seed. Jeśli potrzebujesz agentów Phi Orange w garniturach i okularach przeciwsłonecznych, którzy będą to wszystko tuszować, to niech tak będzie. Kelvin Green przedstawia jedną z najinteligentniejszych i najdziwniejszych interpretacji Manifestus Omnivorous do tej pory. Tak, przygoda rozgrywa się na ZIEMI – bardzo wyraźnie. I tak, LOKALIZACJA jest bardzo zwyczajna – odległa wioska o nazwie Midwich. Ale MONSTRUM jest inne niż wszystko, co widziałeś: gigantyczna obca bio-maszyna terraformująca, która po prostu stoi w środku miasta, ZJADAJĄC świat i wypluwając nowe środowisko. Zainspirowany grzybowymi królestwami w Star Trek i miasmą w Nausicaa Miyazakiego, Seed to pulpowy, ironiczny moduł gotowy do włączenia do każdej istniejącej kampanii. Kelvin Green jest angielskim ilustratorem i pisarzem. Jest autorem różnych modułów OSR, takich jak Forgive Us i Midvinter (LotFP) oraz jako ilustrator znany z prac w B/X Companion (Running Beagle Games), The Weird that Befell Drigbolton (Necrotic Gnome) i Barbarians of the Ruined Earth (DIY Productions), między innymi. Seed to moduł agnostyczny w stosunku do systemów, który można wykorzystać w każdej tradycyjnej grze fabularnej. Zawiera 28 stron w miękkiej okładce, nieco większych niż format A5. Fluorescencyjny róż jest wszędzie.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 991__TOK_1__ razy | |
