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Wacht Am Rhein
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7.5
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1-4
240'
12
Umfangreicher Einsatz von Text

Wacht Am Rhein

Ein Brettspiel von Joe Youst
Herausgeber: Decision Games (I)
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Wacht Am Rhein
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Beschreibung Beschreibung
WACHT am Rhein, die Schlacht der Ardennen, ist eine grand-taktische Simulation dieser enormen Schlacht. Die mehr als 2.380 Spielsteine repräsentieren jede Formation auf Kompanie- und Bataillonsebene, die dort gekämpft hat, einschließlich US-amerikanischer, deutscher, britischer, französischer, kanadischer und belgischer Einheiten. Infanterie, Panzer, Panzerabwehr, Aufklärung, Ingenieure, Sturmgeschütze, Haubitzen, Raketen, Fallschirmjäger, Ranger, Gleiter und Hauptquartierseinheiten sind alle vollständig vertreten. Die vier Karten sind eine genaue Darstellung der Region. Sie wurden aus deutschen Stabsplänen von 1944 und US-Armeekarten von 1943-44 im Maßstab 1:50.000 erstellt und zeigen alle Straßen, Wege und andere Arten von Gelände sowie alle Städte und Dörfer, die zu Bastionen der amerikanischen Verteidigung wurden, sowie jeden Bach und Fluss, der von Rädern ohne Brücke nicht überquert werden konnte.

SPIELER können einzelne Karten für sechs kleinere Szenarien verwenden. Es gibt auch ein Kampagnenspiel, das alle vier Abschnitte nutzt und drei Wochen (50 Spielzüge) darstellt. In diesem Rennen die Deutschen zur Maas, dem letzten Hindernis vor dem offenen Land, das nach Antwerpen führt, angesichts zunehmender Konzentrationen von alliierter Infanterie, Panzern und Luftmacht. Umfassende Regeln für Nachschub, Wetter und Luftmacht sind enthalten.

Diese Ausgabe von Wacht am Rhein präsentiert Modifikationen der Kampf-, Artillerie- und Nachschubsysteme der ersten Ausgabe, um den taktischen und operativen Krieg besser darzustellen. Zum Beispiel wurde ein „Ausbeutungsmodus“ hinzugefügt, um mechanisierten Einheiten zu ermöglichen, von Durchbrüchen in der feindlichen Linie zu profitieren. Weitere Änderungen umfassen die Hinzufügung von „Aussichtspunkten“, die als Hochland fungieren, wodurch Einheiten effektiver für die Artillerie ausspähen können, sowie „eingeschränktes Terrain“, das die Kanalisierung durch steile Schluchten und Täler darstellt.

Spielmaßstab:

Karte: 1 Meile pro Hex
Zeit: 3 Spielzüge pro Tag
Einheiten: Infanterie- und Artillerieeinheiten sind Bataillone. Panzer werden auf Kompanieebene dargestellt.
Jeder Stärkegrad entspricht einer Kompanie.

Komponenten:

4 22x34” Farbkarte Bögen
2.380 gestanzte Spielsteine
Ein Regelheft
Ein Szenarienheft
Verschiedene Spielerhilfsdiagramme
Zwei 10-seitige Würfel
Aufbewahrungstaschen
11x17x2 Zoll Box

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 5346 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
WACHT am Rhein, die Schlacht der Ardennen, ist eine grand-taktische Simulation dieser enormen Schlacht. Die mehr als 2.380 Spielsteine repräsentieren jede Formation auf Kompanie- und Bataillonsebene, die dort gekämpft hat, einschließlich US-amerikanischer, deutscher, britischer, französischer, kanadischer und belgischer Einheiten. Infanterie, Panzer, Panzerabwehr, Aufklärung, Ingenieure, Sturmgeschütze, Haubitzen, Raketen, Fallschirmjäger, Ranger, Gleiter und Hauptquartierseinheiten sind alle vollständig vertreten. Die vier Karten sind eine genaue Darstellung der Region. Sie wurden aus deutschen Stabsplänen von 1944 und US-Armeekarten von 1943-44 im Maßstab 1:50.000 erstellt und zeigen alle Straßen, Wege und andere Arten von Gelände sowie alle Städte und Dörfer, die zu Bastionen der amerikanischen Verteidigung wurden, sowie jeden Bach und Fluss, der von Rädern ohne Brücke nicht überquert werden konnte.

SPIELER können einzelne Karten für sechs kleinere Szenarien verwenden. Es gibt auch ein Kampagnenspiel, das alle vier Abschnitte nutzt und drei Wochen (50 Spielzüge) darstellt. In diesem Rennen die Deutschen zur Maas, dem letzten Hindernis vor dem offenen Land, das nach Antwerpen führt, angesichts zunehmender Konzentrationen von alliierter Infanterie, Panzern und Luftmacht. Umfassende Regeln für Nachschub, Wetter und Luftmacht sind enthalten.

Diese Ausgabe von Wacht am Rhein präsentiert Modifikationen der Kampf-, Artillerie- und Nachschubsysteme der ersten Ausgabe, um den taktischen und operativen Krieg besser darzustellen. Zum Beispiel wurde ein „Ausbeutungsmodus“ hinzugefügt, um mechanisierten Einheiten zu ermöglichen, von Durchbrüchen in der feindlichen Linie zu profitieren. Weitere Änderungen umfassen die Hinzufügung von „Aussichtspunkten“, die als Hochland fungieren, wodurch Einheiten effektiver für die Artillerie ausspähen können, sowie „eingeschränktes Terrain“, das die Kanalisierung durch steile Schluchten und Täler darstellt.

Spielmaßstab:

Karte: 1 Meile pro Hex
Zeit: 3 Spielzüge pro Tag
Einheiten: Infanterie- und Artillerieeinheiten sind Bataillone. Panzer werden auf Kompanieebene dargestellt.
Jeder Stärkegrad entspricht einer Kompanie.

Komponenten:

4 22x34” Farbkarte Bögen
2.380 gestanzte Spielsteine
Ein Regelheft
Ein Szenarienheft
Verschiedene Spielerhilfsdiagramme
Zwei 10-seitige Würfel
Aufbewahrungstaschen
11x17x2 Zoll Box

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 5346 Mal gesehen