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Wallenstein (Prima Stampa)
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Wallenstein (Prima Stampa)

Ein Brettspiel von Dirk Henn
Herausgeber: Queen Games
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Wallenstein (Prima Stampa)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
112 Karten mit einer Breite von 43.0mm und einer Höhe von 67.0mm
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Auf Bestellung
3x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Verfügbar
2x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm)
Auf Bestellung
3x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Auf Bestellung
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Verfügbar
3x (55 Stk) Portal Games: 55 Bustine Premium Standard D (44 x 68 mm) (PLG_38476)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small (45 x 68 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung

Wallenstein ist ein Brettspiel zur territorialen Kontrolle mit Kämpfen zwischen verschiedenen Fraktionen. Im Wesentlichen spielt die Handlung im renaissancezeitlichen Deutschland (als Zeitraum, da sie die Renaissance dort nie gesehen haben), wo fünf Fraktionen um die Macht kämpfen. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine der Fraktionen und erhält Territorien durch einen Auswahlmechanismus.
Es ist gut, gleich zu Beginn klarzustellen, dass für den Sieg die Anzahl der Territorien, die Sie besitzen, absolut keine Rolle spielt - die jedoch ein Mittel zum Gewinnen sein wird - sondern die Gebäude, die Sie unter Ihrer Kontrolle haben. Das Spiel erstreckt sich über zwei Jahre und sieht eine Runde für jede der 4 Jahreszeiten vor. Die tatsächlichen Spielrunden werden jedoch nur sechs betragen, da in der Winterphase nur ein Ereignis und die Punktezählung vorgesehen sind.

Der Ablauf der Runde erfolgt durch Planung und gleichzeitige Auflösung. Jeder Spieler hat sein eigenes Tableau mit 10 möglichen Aktionen, auf denen er verdeckt die Karten der Territorien platziert, in denen er die Aktion durchführen möchte, oder weiße „Spiegel“-Karten, um die Gegner zu täuschen (Sie haben nur 5 weiße Karten, daher müssen Sie mindestens 5 Aktionen durchführen).
Die möglichen Aktionen, die dann in zufälliger Reihenfolge gelöst werden, sind:
2 Angriffe;
3 Bauaktionen (Palast, Kirche, Lager);
2 Verstärkungen (von 3 und 5);
1 Verstärkung mit Bewegung;
2 Steuern (Weizen und Gold);

Es ist gut zu beachten, dass, da die Programmierung erfolgt, indem die Territoriumskarte auf die Aktion gelegt wird, es niemals möglich sein wird, zwei im selben Zug im selben Territorium durchzuführen, und insbesondere ist es nicht möglich, Truppen zu sammeln und im selben Zug einen Angriff zu starten.

Es ist ebenso wichtig, in welcher Reihenfolge die Aktionen gezogen werden (Sie könnten in einem entscheidenden Moment ohne Geld dastehen, weil Sie die Steuern noch nicht eingezogen haben) und die Spielreihenfolge (auch diese variiert von Zug zu Zug), insbesondere im letzten Zug, in dem Blitzangriffe durchgeführt werden können. All dies muss auch um eine weitere Variable ergänzt werden, die durch saisonale Ereignisse gegeben ist, die die Aktionen in den verschiedenen Territorien beeinflussen (gleichmäßig für alle Spieler) und die erst nach der Planung aufgedeckt werden.

Die große Innovation von Wallenstein liegt jedoch im Kampfsystem. Die am Kampf beteiligten Truppen, dargestellt durch farbige Holzklötze, werden in einen Turm geworfen, der in verschiedene Ebenen unterteilt ist. Um den Gewinner zu bestimmen, werden nur die Truppen gezählt, die aus dem Turm herausgefallen sind (offensichtlich von den beteiligten Fraktionen). Dieses System garantiert mehr oder weniger den Erfolg bei überlegenen Angriffen, schafft jedoch eine starke „Würfel“-Komponente in sehr ausgeglichenen Situationen. Darüber hinaus muss immer berücksichtigt werden, dass im Turm mehrere Klötze (Truppen) stecken bleiben, die möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt herauskommen, vielleicht bei einem anderen wichtigen Kampf.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge
Kategorien: Erkundung Renaissance Wirtschaftlich
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 4 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 5278 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Wallenstein ist ein Brettspiel zur territorialen Kontrolle mit Kämpfen zwischen verschiedenen Fraktionen. Im Wesentlichen spielt die Handlung im renaissancezeitlichen Deutschland (als Zeitraum, da sie die Renaissance dort nie gesehen haben), wo fünf Fraktionen um die Macht kämpfen. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine der Fraktionen und erhält Territorien durch einen Auswahlmechanismus.
Es ist gut, gleich zu Beginn klarzustellen, dass für den Sieg die Anzahl der Territorien, die Sie besitzen, absolut keine Rolle spielt - die jedoch ein Mittel zum Gewinnen sein wird - sondern die Gebäude, die Sie unter Ihrer Kontrolle haben. Das Spiel erstreckt sich über zwei Jahre und sieht eine Runde für jede der 4 Jahreszeiten vor. Die tatsächlichen Spielrunden werden jedoch nur sechs betragen, da in der Winterphase nur ein Ereignis und die Punktezählung vorgesehen sind.

Der Ablauf der Runde erfolgt durch Planung und gleichzeitige Auflösung. Jeder Spieler hat sein eigenes Tableau mit 10 möglichen Aktionen, auf denen er verdeckt die Karten der Territorien platziert, in denen er die Aktion durchführen möchte, oder weiße „Spiegel“-Karten, um die Gegner zu täuschen (Sie haben nur 5 weiße Karten, daher müssen Sie mindestens 5 Aktionen durchführen).
Die möglichen Aktionen, die dann in zufälliger Reihenfolge gelöst werden, sind:
2 Angriffe;
3 Bauaktionen (Palast, Kirche, Lager);
2 Verstärkungen (von 3 und 5);
1 Verstärkung mit Bewegung;
2 Steuern (Weizen und Gold);

Es ist gut zu beachten, dass, da die Programmierung erfolgt, indem die Territoriumskarte auf die Aktion gelegt wird, es niemals möglich sein wird, zwei im selben Zug im selben Territorium durchzuführen, und insbesondere ist es nicht möglich, Truppen zu sammeln und im selben Zug einen Angriff zu starten.

Es ist ebenso wichtig, in welcher Reihenfolge die Aktionen gezogen werden (Sie könnten in einem entscheidenden Moment ohne Geld dastehen, weil Sie die Steuern noch nicht eingezogen haben) und die Spielreihenfolge (auch diese variiert von Zug zu Zug), insbesondere im letzten Zug, in dem Blitzangriffe durchgeführt werden können. All dies muss auch um eine weitere Variable ergänzt werden, die durch saisonale Ereignisse gegeben ist, die die Aktionen in den verschiedenen Territorien beeinflussen (gleichmäßig für alle Spieler) und die erst nach der Planung aufgedeckt werden.

Die große Innovation von Wallenstein liegt jedoch im Kampfsystem. Die am Kampf beteiligten Truppen, dargestellt durch farbige Holzklötze, werden in einen Turm geworfen, der in verschiedene Ebenen unterteilt ist. Um den Gewinner zu bestimmen, werden nur die Truppen gezählt, die aus dem Turm herausgefallen sind (offensichtlich von den beteiligten Fraktionen). Dieses System garantiert mehr oder weniger den Erfolg bei überlegenen Angriffen, schafft jedoch eine starke „Würfel“-Komponente in sehr ausgeglichenen Situationen. Darüber hinaus muss immer berücksichtigt werden, dass im Turm mehrere Klötze (Truppen) stecken bleiben, die möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt herauskommen, vielleicht bei einem anderen wichtigen Kampf.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
112 Karten mit einer Breite von 43.0mm und einer Höhe von 67.0mm
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
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2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
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2x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm)
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3x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
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2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Verfügbar
3x (55 Stk) Portal Games: 55 Bustine Premium Standard D (44 x 68 mm) (PLG_38476)
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2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small (45 x 68 mm)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge
Kategorien: Erkundung Renaissance Wirtschaftlich
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 4 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 5278 Mal gesehen