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1-4
50'
14
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Dark Pact
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- 180 cards (63.0mmx88.0mm)
Per vincere questo gioco di costruzione del mazzo occorre completare uno dei tredici patti oscuri, ciascuno con una condizione di vittoria propria. In preparazione ogni giocatore ha un mazzo di dieci carte, distinte in azioni, tesori o moltiplicatori. Si procede in senso orario finché qualcuno realizza un patto. I patti Keeper possono restare in gioco: se la loro condizione risulta soddisfatta dalle carte in gioco, si vince. I patti Instant si giocano come un'azione: se la condizione è soddisfatta dalle carte in mano, si vince. Se invece il mazzo finisce, vince chi ha il totale più alto di Insight meno Maledizioni.
Nel turno si gioca un'azione dalla mano; un'azione può consentire altre azioni, pescare carte, ottenere carte dalla riserva, esiliarne e altro. Alcune carte attaccano gli avversari, che possono rivelare una carta di reazione. Le carte giocate restano nell'area di gioco. Poi si possono acquistare carte, dopo aver giocato i tesori dalla mano per ottenere monete; anche le azioni già giocate possono avere monete. Si compra dalla riserva di dieci carte e si può prendere anche una carta dal proprio grimorio, che inizia con tre carte specifiche e a cui se ne possono aggiungere altre durante la partita. Un'azione o un tesoro si modificano giocando insieme i moltiplicatori x2 e x3, che agiscono su tutti i numeri della carta, tra monete, maledizioni, pescate e azioni. A fine turno si esegue la pulizia: prima gli effetti di pulizia delle carte giocate, poi si scartano le carte giocate, tranne quelle che possono restare in gioco come alcuni patti, e le carte in mano che non si vogliono tenere. Se serve, si pesca fino a cinque carte. Sono incluse regole in solitario contro un bot che cerca di vincere in uno di tre modi.
| Mechanics: | Costruzione mazzo, riserva e offerta |
| Categories: | Card Games |
| Alternative names: | |
| BARCODE: | 811501039334 |
| The item is in 1 cart In 1 wishlist This was seen 1408 times | |
- 180 cards (63.0mmx88.0mm)
Per vincere questo gioco di costruzione del mazzo occorre completare uno dei tredici patti oscuri, ciascuno con una condizione di vittoria propria. In preparazione ogni giocatore ha un mazzo di dieci carte, distinte in azioni, tesori o moltiplicatori. Si procede in senso orario finché qualcuno realizza un patto. I patti Keeper possono restare in gioco: se la loro condizione risulta soddisfatta dalle carte in gioco, si vince. I patti Instant si giocano come un'azione: se la condizione è soddisfatta dalle carte in mano, si vince. Se invece il mazzo finisce, vince chi ha il totale più alto di Insight meno Maledizioni.
Nel turno si gioca un'azione dalla mano; un'azione può consentire altre azioni, pescare carte, ottenere carte dalla riserva, esiliarne e altro. Alcune carte attaccano gli avversari, che possono rivelare una carta di reazione. Le carte giocate restano nell'area di gioco. Poi si possono acquistare carte, dopo aver giocato i tesori dalla mano per ottenere monete; anche le azioni già giocate possono avere monete. Si compra dalla riserva di dieci carte e si può prendere anche una carta dal proprio grimorio, che inizia con tre carte specifiche e a cui se ne possono aggiungere altre durante la partita. Un'azione o un tesoro si modificano giocando insieme i moltiplicatori x2 e x3, che agiscono su tutti i numeri della carta, tra monete, maledizioni, pescate e azioni. A fine turno si esegue la pulizia: prima gli effetti di pulizia delle carte giocate, poi si scartano le carte giocate, tranne quelle che possono restare in gioco come alcuni patti, e le carte in mano che non si vogliono tenere. Se serve, si pesca fino a cinque carte. Sono incluse regole in solitario contro un bot che cerca di vincere in uno di tre modi.
| Mechanics: | Costruzione mazzo, riserva e offerta |
| Categories: | Card Games |
| Alternative names: | |
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| The item is in 1 cart In 1 wishlist This was seen 1408 times | |
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