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3-6
45'
12

Habemus Papam

A board game by Francisco Gradaille
Publisher: Salt & Pepper Games
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Habemus Papam
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Description Description

Entra nel cuore del Conclave, dove tradizione, intrigo e ambizione si scontrano. In Habemus Papam i giocatori guidano fazioni di cardinali, ciascuna con interessi distinti all'interno della Chiesa. L'obiettivo è influenzare l'elezione del nuovo Papa sostenendo il candidato le cui caratteristiche corrispondano al profilo pubblico della propria fazione – riguardo alla sua posizione nella Chiesa, età, personalità e origine – mentre si persegue segretamente un'agenda nascosta che può entrare in contrasto con gli obiettivi dichiarati.

L'influenza è la risorsa centrale del gioco: serve sia per giocare carte potenti e spostare i voti, sia per fare punti, quindi va spesa con attenzione. Ogni round si ottengono nuove influenze promuovendo i propri interessi attraverso i candidati che raccolgono consenso, ma la negoziazione è fondamentale. Formare alleanze, eliminare le minacce e sorpassare i rivali permette di assicurare il dominio della propria fazione. Il ruolo della deduzione è importante, perché scoprire le motivazioni nascoste degli avversari può ribaltare gli equilibri.

Al termine di ciascuno dei primi quattro round il Conclave può decretare una "Fumata Bianca" – eleggendo il Papa e attivando il punteggio finale – oppure una "Fumata Nera", che indica un altro round di intrighi. Se dopo cinque round non è stato eletto un Papa, la partita conclude con o senza Pontefice e si procede al calcolo del punteggio finale.

Additional information Additional information
Mechanics: Maggioranza di area Puntate e bluff Bonus a fine partita Hand Management Hidden Roles Negotiation
Categories: Negoziazione Politica Religione
Alternative names:
BARCODE: ?????????
This was seen 536 times
Description Description

Entra nel cuore del Conclave, dove tradizione, intrigo e ambizione si scontrano. In Habemus Papam i giocatori guidano fazioni di cardinali, ciascuna con interessi distinti all'interno della Chiesa. L'obiettivo è influenzare l'elezione del nuovo Papa sostenendo il candidato le cui caratteristiche corrispondano al profilo pubblico della propria fazione – riguardo alla sua posizione nella Chiesa, età, personalità e origine – mentre si persegue segretamente un'agenda nascosta che può entrare in contrasto con gli obiettivi dichiarati.

L'influenza è la risorsa centrale del gioco: serve sia per giocare carte potenti e spostare i voti, sia per fare punti, quindi va spesa con attenzione. Ogni round si ottengono nuove influenze promuovendo i propri interessi attraverso i candidati che raccolgono consenso, ma la negoziazione è fondamentale. Formare alleanze, eliminare le minacce e sorpassare i rivali permette di assicurare il dominio della propria fazione. Il ruolo della deduzione è importante, perché scoprire le motivazioni nascoste degli avversari può ribaltare gli equilibri.

Al termine di ciascuno dei primi quattro round il Conclave può decretare una "Fumata Bianca" – eleggendo il Papa e attivando il punteggio finale – oppure una "Fumata Nera", che indica un altro round di intrighi. Se dopo cinque round non è stato eletto un Papa, la partita conclude con o senza Pontefice e si procede al calcolo del punteggio finale.

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Categories: Negoziazione Politica Religione
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