1500 m
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1500 m

Un juego de mesa de Eduardo Crespo
Editor: Lucky loser
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1500 m
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Descripción Descripción
La distancia legendaria y una de las carreras de atletismo más famosas es los 1500 metros. En este juego, eres uno de los 8 corredores en una carrera de 1500 m. 1500 m tiene un sistema de movimiento sin suerte y utiliza mecánicas euro (subastas y gestión). Los jugadores siempre eligen en cada ronda cuánto avanzan. Pero tendrás que gestionar tus 100 puntos de fuerza mental a lo largo de la carrera. Cada ronda tiene 3 fases: 1. Fase de cartas. Cada jugador elige una carta de movimiento y hay una subasta simultánea (usando puntos de fuerza mental) para ganar una acción de ventaja. 2. Fase de ritmo. Cada jugador puede mantener, aumentar o disminuir su ritmo actual (gastando puntos de fuerza mental). 3. Fase de costo de puntos de fuerza mental adicionales. Los corredores gastan puntos de fuerza mental adicionales debido al desgaste y según sus posiciones. Usando tu estrategia correctamente y sabiendo cuándo arriesgar, puedes convertirte en el próximo campeón de 1500 m. El juego incluye: reglas para corredores ficticios para completar el número de jugadores deseado, reglas de 800 metros si deseas una carrera más corta.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Simulación Selección de acción simultánea
Categorías: carreras Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: 8425402278987
En 3 listas de deseos Esto fue visto 6047 veces
Descripción Descripción
La distancia legendaria y una de las carreras de atletismo más famosas es los 1500 metros. En este juego, eres uno de los 8 corredores en una carrera de 1500 m. 1500 m tiene un sistema de movimiento sin suerte y utiliza mecánicas euro (subastas y gestión). Los jugadores siempre eligen en cada ronda cuánto avanzan. Pero tendrás que gestionar tus 100 puntos de fuerza mental a lo largo de la carrera. Cada ronda tiene 3 fases: 1. Fase de cartas. Cada jugador elige una carta de movimiento y hay una subasta simultánea (usando puntos de fuerza mental) para ganar una acción de ventaja. 2. Fase de ritmo. Cada jugador puede mantener, aumentar o disminuir su ritmo actual (gastando puntos de fuerza mental). 3. Fase de costo de puntos de fuerza mental adicionales. Los corredores gastan puntos de fuerza mental adicionales debido al desgaste y según sus posiciones. Usando tu estrategia correctamente y sabiendo cuándo arriesgar, puedes convertirte en el próximo campeón de 1500 m. El juego incluye: reglas para corredores ficticios para completar el número de jugadores deseado, reglas de 800 metros si deseas una carrera más corta.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Simulación Selección de acción simultánea
Categorías: carreras Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: 8425402278987
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