1500 m
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1500 m

Un jeu de société de Eduardo Crespo
Éditeur: Lucky loser
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1500 m
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Descriptif Descriptif
La distance légendaire et l'une des courses d'athlétisme les plus célèbres est le 1500 mètres. Dans ce jeu, vous êtes l'un des 8 coureurs d'une course de 1500 m. 1500 m a un système de mouvement sans chance et utilise des mécaniques euro (enchères et gestion). Les joueurs choisissent toujours à chaque tour combien ils avancent. Mais vous devrez gérer vos 100 points de force mentale tout au long de la course. Chaque tour a 3 phases : 1. Phase des cartes. Chaque joueur choisit une carte de mouvement et il y a une enchère simultanée (en utilisant des points de force mentale) pour gagner une action d'avantage. 2. Phase de rythme. Chaque joueur peut maintenir, augmenter ou diminuer son rythme actuel (en dépensant des points de force mentale). 3. Phase de coût des points de force mentale supplémentaires. Les coureurs dépensent des points de force mentale supplémentaires en raison de l'usure et selon leurs positions. En utilisant correctement votre stratégie et en sachant quand prendre des risques, vous pouvez devenir le prochain champion de 1500 m. Le jeu comprend : des règles pour les coureurs fantômes pour compléter le nombre de joueurs souhaité, des règles de 800 mètres si vous voulez une course plus courte.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Simulations Sélection d'action simultanée
Catégories: Course Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 8425402278987
Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 6047 fois
Descriptif Descriptif
La distance légendaire et l'une des courses d'athlétisme les plus célèbres est le 1500 mètres. Dans ce jeu, vous êtes l'un des 8 coureurs d'une course de 1500 m. 1500 m a un système de mouvement sans chance et utilise des mécaniques euro (enchères et gestion). Les joueurs choisissent toujours à chaque tour combien ils avancent. Mais vous devrez gérer vos 100 points de force mentale tout au long de la course. Chaque tour a 3 phases : 1. Phase des cartes. Chaque joueur choisit une carte de mouvement et il y a une enchère simultanée (en utilisant des points de force mentale) pour gagner une action d'avantage. 2. Phase de rythme. Chaque joueur peut maintenir, augmenter ou diminuer son rythme actuel (en dépensant des points de force mentale). 3. Phase de coût des points de force mentale supplémentaires. Les coureurs dépensent des points de force mentale supplémentaires en raison de l'usure et selon leurs positions. En utilisant correctement votre stratégie et en sachant quand prendre des risques, vous pouvez devenir le prochain champion de 1500 m. Le jeu comprend : des règles pour les coureurs fantômes pour compléter le nombre de joueurs souhaité, des règles de 800 mètres si vous voulez une course plus courte.
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