1500 m
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1500 m

Ein Brettspiel von Eduardo Crespo
Herausgeber: Lucky loser
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1500 m
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Beschreibung Beschreibung
Die legendäre Distanz und eines der berühmtesten Leichtathletikrennen ist der 1500 Meter Lauf. In diesem Spiel bist du einer der 8 Läufer in einem 1500 m Rennen. 1500 m hat ein glücksfreies Bewegungssystem und verwendet Euro-Mechaniken (Bieten und Management). Die Spieler wählen in jeder Runde immer, wie viel sie vorankommen. Aber du musst deine 100 mentalen Kraftpunkte während des gesamten Rennens verwalten. Jede Runde hat 3 Phasen: 1. Kartenphase. Jeder Spieler wählt eine Bewegungskarte und es gibt ein gleichzeitiges Gebot (unter Verwendung mentaler Kraftpunkte) für den Gewinn einer Vorteilshandlung. 2. Tempo-Phase. Jeder Spieler kann sein aktuelles Tempo beibehalten, erhöhen oder verringern (unter Verwendung mentaler Kraftpunkte). 3. Phase der zusätzlichen Kosten für mentale Kraftpunkte. Läufer geben zusätzliche mentale Kraftpunkte aus, aufgrund von Abnutzung und entsprechend ihrer Positionen. Wenn du deine Strategie richtig anwendest und weißt, wann du Risiken eingehen musst, kannst du der nächste 1500 m Champion werden. Das Spiel umfasst: Regeln für Dummy-Läufer, um die gewünschte Anzahl an Spielern zu erreichen, 800 Meter Regeln, wenn du ein kürzeres Rennen möchtest.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Simulation Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Rennen Themenorientiert
Alternative Namen:
BARCODE: 8425402278987
In 3 Wunschlisten Dies wurde 6047 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die legendäre Distanz und eines der berühmtesten Leichtathletikrennen ist der 1500 Meter Lauf. In diesem Spiel bist du einer der 8 Läufer in einem 1500 m Rennen. 1500 m hat ein glücksfreies Bewegungssystem und verwendet Euro-Mechaniken (Bieten und Management). Die Spieler wählen in jeder Runde immer, wie viel sie vorankommen. Aber du musst deine 100 mentalen Kraftpunkte während des gesamten Rennens verwalten. Jede Runde hat 3 Phasen: 1. Kartenphase. Jeder Spieler wählt eine Bewegungskarte und es gibt ein gleichzeitiges Gebot (unter Verwendung mentaler Kraftpunkte) für den Gewinn einer Vorteilshandlung. 2. Tempo-Phase. Jeder Spieler kann sein aktuelles Tempo beibehalten, erhöhen oder verringern (unter Verwendung mentaler Kraftpunkte). 3. Phase der zusätzlichen Kosten für mentale Kraftpunkte. Läufer geben zusätzliche mentale Kraftpunkte aus, aufgrund von Abnutzung und entsprechend ihrer Positionen. Wenn du deine Strategie richtig anwendest und weißt, wann du Risiken eingehen musst, kannst du der nächste 1500 m Champion werden. Das Spiel umfasst: Regeln für Dummy-Läufer, um die gewünschte Anzahl an Spielern zu erreichen, 800 Meter Regeln, wenn du ein kürzeres Rennen möchtest.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Simulation Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Rennen Themenorientiert
Alternative Namen:
BARCODE: 8425402278987
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