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Campaign Commander Volume II: Coral Sea
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Campaign Commander Volume II: Coral Sea

Un juego de mesa de Francisco Ronco
Editor: Bellica Third Generation
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Campaign Commander Volume II: Coral Sea
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52,90€
IT Gratis
Descripción Descripción
Campaign Commander Volume II: Coral Sea es un nuevo volumen de la serie Campaign Commander y simula la campaña en los mares del Sur del Pacífico entre la primavera de 1942 y la primavera de 1943. La expansión japonesa alcanza su límite en el archipiélago de las Islas Salomón y Nueva Guinea. La fuerza inicial japonesa, el Ejército de los Mares del Sur, comenzó a expandirse reduciendo los límites de las defensas australianas desde su base en Rabaul, el centro logístico del control japonés en la zona. La batalla naval-aérea del Mar de Coral fue un duro golpe para la fuerza japonesa, ya que el Soho, su portaaviones ligero, fue hundido, y la fuerza de invasión anfibia destinada a tomar Port Moresby tuvo que regresar a Rabaul sin cumplir su misión. Posteriormente, las fuerzas imperiales intentaron tomar Port Moresby mediante un asalto terrestre, extendiendo su camino a lo largo de las Islas Salomón creando bases aéreas y estaciones de observación a lo largo del archipiélago. Las fuerzas japonesas amenazaban así las comunicaciones navales entre Estados Unidos y Australia. En respuesta, los Aliados reforzaron Australia y la zona de Nueva Caledonia buscando una oportunidad para contraatacar y detener la marea imperial que se extendía por la región. El regreso a Australia de unidades veteranas del Medio Oriente permitió a los Aliados iniciar una ofensiva en Papúa/Nueva Guinea que duraría seis meses sangrientos y resultaría en la recuperación aliada de los enclaves de Buna y Gona en la costa norte de Nueva Guinea. En las Islas Salomón, la contraofensiva norteamericana comenzó el 8 de agosto de 1942 y condujo a una campaña sangrienta y duradera hasta febrero de 1943, con ataques y contraataques sucesivos de ambos lados que resultaron en la isla de Guadalcanal de nuevo en manos americanas. Además de las fuerzas terrestres, la región vio mucho uso de operaciones aéreas y navales. Ambas marinas realizaron tareas hercúleas para apoyar a sus respectivas fuerzas terrestres y abastecerlas. Su importancia fue notable, por lo que los ataques aéreos a las marinas fueron numerosos y costosos en vidas, aviones y barcos. La última de ellas en este período fue la batalla del Mar de Bismarck, que resultó en la supremacía aérea aliada en la región. La marina imperial japonesa basada en la isla de Truk realizó varias incursiones en la región para apoyar a las pequeñas fuerzas navales en los Mares del Sur. Pero eventualmente, los japoneses tuvieron que ceder la iniciativa a los aliados en la región a medida que agotaron sus recursos, luchando en dos frentes. Los Aliados agotaron la ofensiva japonesa, y se preparan para tomar su propia ofensiva. El juego se desarrolla en una escala operativa: mapa basado en un escala de 1:300,000. Está diseñado para dos jugadores, uno dirigiendo las fuerzas JAPONESAS y el otro las fuerzas ALIADAS. El juego dura aproximadamente 3-4 horas y utiliza un sistema de dos caras para manejar las mecánicas de juego: cartas y fichas. Los jugadores deberán usar sus tropas y recursos para obtener puntos de victoria mientras eliminan fuerzas enemigas y ocupan ciudades en el mapa. No es un juego impulsado por cartas, ya que las cartas se utilizan para provocar eventos que influyen en las batallas, asegurar refuerzos y proporcionar recursos con los que continuar la lucha. Al comienzo del juego, el jugador JAPONES tomará la Iniciativa y deberá expandirse por el mapa para asegurar Puntos de Victoria. El jugador ALIADO está a la defensiva y deberá fortalecer sus fuerzas a medida que avanza el juego. Deberá aprovechar cada oportunidad para infligir daño a las fuerzas japonesas en avance. La isla de Guadalcanal será crucial a medida que se desarrolle el juego, al igual que los resultados de las acciones en Papúa/Nueva Guinea. El jugador JAPONES debe enfrentar el dilema histórico de concentrarse en tomar las Islas Salomón, Papúa o ambos simultáneamente. El jugador ALIADO deberá ser paciente y forzar a su oponente a extenderse, acumulando fuerzas y cometiendo ofensivas letales que pongan en jaque a las fuerzas del Imperio del Sol Naciente. Como todos los juegos de esta serie, las reglas son simples y directas. Nuestro objetivo era crear juegos que sean muy interactivos y ofrezcan a los jugadores una experiencia creativa agradable. Apuntamos a juegos sólidos para jugadores que no tienen el tiempo o el espacio para dejar un juego configurado y en su lugar durante un largo período de juego. Componentes: - 1 mapa de 80x60 cm de los Mares del Sur del Pacífico, las Islas Salomón y Papúa/Nueva Guinea. - dos dados de diez caras - 176 fichas de unidad - 1 libro de reglas para la serie "Campaign Commander" y reglas exclusivas de "Coral Sea"; notas históricas y del diseñador. - 70 cartas (divididas en dos mazos, más cartas de ayuda) - 3 bolsas de plástico.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos: Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 5287 veces
Descripción Descripción
Campaign Commander Volume II: Coral Sea es un nuevo volumen de la serie Campaign Commander y simula la campaña en los mares del Sur del Pacífico entre la primavera de 1942 y la primavera de 1943. La expansión japonesa alcanza su límite en el archipiélago de las Islas Salomón y Nueva Guinea. La fuerza inicial japonesa, el Ejército de los Mares del Sur, comenzó a expandirse reduciendo los límites de las defensas australianas desde su base en Rabaul, el centro logístico del control japonés en la zona. La batalla naval-aérea del Mar de Coral fue un duro golpe para la fuerza japonesa, ya que el Soho, su portaaviones ligero, fue hundido, y la fuerza de invasión anfibia destinada a tomar Port Moresby tuvo que regresar a Rabaul sin cumplir su misión. Posteriormente, las fuerzas imperiales intentaron tomar Port Moresby mediante un asalto terrestre, extendiendo su camino a lo largo de las Islas Salomón creando bases aéreas y estaciones de observación a lo largo del archipiélago. Las fuerzas japonesas amenazaban así las comunicaciones navales entre Estados Unidos y Australia. En respuesta, los Aliados reforzaron Australia y la zona de Nueva Caledonia buscando una oportunidad para contraatacar y detener la marea imperial que se extendía por la región. El regreso a Australia de unidades veteranas del Medio Oriente permitió a los Aliados iniciar una ofensiva en Papúa/Nueva Guinea que duraría seis meses sangrientos y resultaría en la recuperación aliada de los enclaves de Buna y Gona en la costa norte de Nueva Guinea. En las Islas Salomón, la contraofensiva norteamericana comenzó el 8 de agosto de 1942 y condujo a una campaña sangrienta y duradera hasta febrero de 1943, con ataques y contraataques sucesivos de ambos lados que resultaron en la isla de Guadalcanal de nuevo en manos americanas. Además de las fuerzas terrestres, la región vio mucho uso de operaciones aéreas y navales. Ambas marinas realizaron tareas hercúleas para apoyar a sus respectivas fuerzas terrestres y abastecerlas. Su importancia fue notable, por lo que los ataques aéreos a las marinas fueron numerosos y costosos en vidas, aviones y barcos. La última de ellas en este período fue la batalla del Mar de Bismarck, que resultó en la supremacía aérea aliada en la región. La marina imperial japonesa basada en la isla de Truk realizó varias incursiones en la región para apoyar a las pequeñas fuerzas navales en los Mares del Sur. Pero eventualmente, los japoneses tuvieron que ceder la iniciativa a los aliados en la región a medida que agotaron sus recursos, luchando en dos frentes. Los Aliados agotaron la ofensiva japonesa, y se preparan para tomar su propia ofensiva. El juego se desarrolla en una escala operativa: mapa basado en un escala de 1:300,000. Está diseñado para dos jugadores, uno dirigiendo las fuerzas JAPONESAS y el otro las fuerzas ALIADAS. El juego dura aproximadamente 3-4 horas y utiliza un sistema de dos caras para manejar las mecánicas de juego: cartas y fichas. Los jugadores deberán usar sus tropas y recursos para obtener puntos de victoria mientras eliminan fuerzas enemigas y ocupan ciudades en el mapa. No es un juego impulsado por cartas, ya que las cartas se utilizan para provocar eventos que influyen en las batallas, asegurar refuerzos y proporcionar recursos con los que continuar la lucha. Al comienzo del juego, el jugador JAPONES tomará la Iniciativa y deberá expandirse por el mapa para asegurar Puntos de Victoria. El jugador ALIADO está a la defensiva y deberá fortalecer sus fuerzas a medida que avanza el juego. Deberá aprovechar cada oportunidad para infligir daño a las fuerzas japonesas en avance. La isla de Guadalcanal será crucial a medida que se desarrolle el juego, al igual que los resultados de las acciones en Papúa/Nueva Guinea. El jugador JAPONES debe enfrentar el dilema histórico de concentrarse en tomar las Islas Salomón, Papúa o ambos simultáneamente. El jugador ALIADO deberá ser paciente y forzar a su oponente a extenderse, acumulando fuerzas y cometiendo ofensivas letales que pongan en jaque a las fuerzas del Imperio del Sol Naciente. Como todos los juegos de esta serie, las reglas son simples y directas. Nuestro objetivo era crear juegos que sean muy interactivos y ofrezcan a los jugadores una experiencia creativa agradable. Apuntamos a juegos sólidos para jugadores que no tienen el tiempo o el espacio para dejar un juego configurado y en su lugar durante un largo período de juego. Componentes: - 1 mapa de 80x60 cm de los Mares del Sur del Pacífico, las Islas Salomón y Papúa/Nueva Guinea. - dos dados de diez caras - 176 fichas de unidad - 1 libro de reglas para la serie "Campaign Commander" y reglas exclusivas de "Coral Sea"; notas históricas y del diseñador. - 70 cartas (divididas en dos mazos, más cartas de ayuda) - 3 bolsas de plástico.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos: Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II
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