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Campaign Commander Volume II: Coral Sea
Herausgeber: Bellica Third Generation
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Campaign Commander Volume II: Coral Sea
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Campaign Commander Volume II: Coral Sea ist ein neuer Band der Campaign Commander-Serie und simuliert die Kampagne in den Südseegebieten des Pazifiks zwischen dem Frühling 1942 und dem Frühling 1943. Die japanische Expansion erreicht ihr Limit im Archipel der Salomonen und Neuguinea. Die japanische Anfangstruppe, die Armee der Südsee, begann sich auszudehnen und reduzierte die Grenzen der australischen Verteidigung von ihrer Basis in Rabaul, dem logistischen Zentrum der japanischen Kontrolle in der Zone. Die marine-luftgefecht des Korallenmeeres war ein harter Schlag für die japanische Truppe, da der Soho, ihr leichter Flugzeugträger, versenkt wurde und die amphibische Invasionskraft, die Port Moresby einnehmen sollte, ohne ihre Mission erfüllt zu haben, nach Rabaul zurückkehren musste. Danach versuchten die imperialen Kräfte, Port Moresby durch einen Bodenangriff zu nehmen, indem sie ihren Weg entlang der Salomonen-Inseln ausdehnten und Luftbasen und Beobachtungsstationen im gesamten Archipel errichteten. Die japanischen Kräfte bedrohten somit die maritimen Kommunikationswege zwischen den Vereinigten Staaten und Australien. Als Reaktion darauf verstärkten die Alliierten Australien und die Zone Neukaledonien auf der Suche nach einer Gelegenheit zum Gegenangriff und um die imperiale Flut, die sich durch die Region ausbreitete, zu stoppen. Die Rückkehr nach Australien von Veteraneneinheiten aus dem Nahen Osten ermöglichte es den Alliierten, eine Offensive in Papua/New Guinea zu initiieren, die sechs blutige Monate dauern würde und zur Rückeroberung der Enklaven von Buna und Gona an der Nordküste von Neuguinea führen würde. Auf den Salomonen begann die nordamerikanische Gegenoffensive am 8. August 1942 und führte zu einer anhaltenden und blutigen Kampagne bis Februar 1943, mit aufeinanderfolgenden Angriffen und Gegenangriffen beider Seiten, die dazu führten, dass die Insel Guadalcanal wieder in amerikanischen Händen war. Neben den Bodentruppen wurde in der Region viel Luft- und Marineoperationen durchgeführt. Beide Marinen vollbrachten herkulische Aufgaben, um ihre jeweiligen Bodentruppen zu unterstützen und zu versorgen. Ihre Bedeutung war bemerkenswert, sodass Luftangriffe auf Marinen zahlreich und teuer in Bezug auf Leben, Flugzeuge und Schiffe waren. Der letzte von ihnen in diesem Zeitraum war die Schlacht im Bismarckmeer, die zur alliierten Luftüberlegenheit in der Region führte. Die japanische Kaiserliche Marine, die auf der Insel Truk stationiert war, führte mehrere Überfälle in der Region durch, um die kleinen Marinekräfte in den Südmeeren zu unterstützen. Aber schließlich mussten die Japaner die Initiative an die Alliierten in der Region abgeben, da sie ihre Ressourcen erschöpften und an zwei Fronten kämpften. Die Alliierten erschöpften die japanische Offensive und bereiteten sich darauf vor, ihre eigene Offensive zu starten. Das Spiel wird in einem operativen Maßstab entwickelt - eine gebietsbasierte Karte mit einem Maßstab von 1:300.000. Es ist für zwei Spieler konzipiert, wobei einer die JAPANISCHEN Kräfte und der andere die ALLIIERTEN Kräfte leitet. Das Spiel dauert ungefähr 3-4 Stunden und verwendet ein zweiseitiges System, um die Spielmechanik zu handhaben: Karten und Zähler. Die Spieler müssen ihre Truppen und Ressourcen nutzen, um Siegpunkte zu erzielen, während sie feindliche Kräfte eliminieren und Städte auf der Karte besetzen. Es ist kein kartengetriebenes Spiel, da die Karten verwendet werden, um Ereignisse herbeizuführen, die Kämpfe beeinflussen, Verstärkungen sichern und Ressourcen bereitstellen, mit denen der Kampf fortgesetzt werden kann. Zu Beginn des Spiels wird der JAPANISCHE Spieler die Initiative übernehmen und sich auf der Karte ausdehnen müssen, um Siegpunkte zu sichern. Der ALLIIERTE Spieler ist in der Defensive und muss seine Kräfte im Verlauf des Spiels stärken. Er muss jede Gelegenheit nutzen, um den vorrückenden japanischen Kräften Schaden zuzufügen. Die Insel Guadalcanal wird entscheidend sein, während sich das Spiel entwickelt, ebenso wie die Ergebnisse der Aktionen in Papua/New Guinea. Der JAPANISCHE Spieler muss sich dem historischen Dilemma stellen, sich auf die Einnahme der Salomonen-Inseln, Papua oder beides gleichzeitig zu konzentrieren. Der ALLIIERTE Spieler muss geduldig sein und seinen Gegner zwingen, sich auszudehnen, indem er Kräfte ansammelt und tödliche Offensiven startet, die die Kräfte des Kaiserreichs der aufgehenden Sonne in Schach halten. Wie alle Spiele dieser Serie sind die Regeln einfach und klar. Unser Ziel war es, Spiele zu schaffen, die sehr interaktiv sind und den Spielern ein angenehmes kreatives Erlebnis bieten. Wir streben nach soliden Spielen für Spieler, die nicht die Zeit oder den Platz haben, um ein Spiel über einen langen Zeitraum eingerichtet und an Ort und Stelle zu lassen. Komponenten: - 1 80x60 cm Karte der Südsee des Pazifiks, der Salomonen-Inseln und Papua/New Guinea. - zwei zehnseitige Würfel - 176 Einheitencounter - 1 Regelbuch für die Serie "Campaign Commander" und exklusive Regeln für "Coral Sea"; historische und Designerhinweise. - 70 Karten (aufgeteilt in zwei Decks, plus Hilfskarten) - 3 Plastiktüten.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Flächenimpuls Würfeln Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5285 Mal gesehen | |
Campaign Commander Volume II: Coral Sea ist ein neuer Band der Campaign Commander-Serie und simuliert die Kampagne in den Südseegebieten des Pazifiks zwischen dem Frühling 1942 und dem Frühling 1943. Die japanische Expansion erreicht ihr Limit im Archipel der Salomonen und Neuguinea. Die japanische Anfangstruppe, die Armee der Südsee, begann sich auszudehnen und reduzierte die Grenzen der australischen Verteidigung von ihrer Basis in Rabaul, dem logistischen Zentrum der japanischen Kontrolle in der Zone. Die marine-luftgefecht des Korallenmeeres war ein harter Schlag für die japanische Truppe, da der Soho, ihr leichter Flugzeugträger, versenkt wurde und die amphibische Invasionskraft, die Port Moresby einnehmen sollte, ohne ihre Mission erfüllt zu haben, nach Rabaul zurückkehren musste. Danach versuchten die imperialen Kräfte, Port Moresby durch einen Bodenangriff zu nehmen, indem sie ihren Weg entlang der Salomonen-Inseln ausdehnten und Luftbasen und Beobachtungsstationen im gesamten Archipel errichteten. Die japanischen Kräfte bedrohten somit die maritimen Kommunikationswege zwischen den Vereinigten Staaten und Australien. Als Reaktion darauf verstärkten die Alliierten Australien und die Zone Neukaledonien auf der Suche nach einer Gelegenheit zum Gegenangriff und um die imperiale Flut, die sich durch die Region ausbreitete, zu stoppen. Die Rückkehr nach Australien von Veteraneneinheiten aus dem Nahen Osten ermöglichte es den Alliierten, eine Offensive in Papua/New Guinea zu initiieren, die sechs blutige Monate dauern würde und zur Rückeroberung der Enklaven von Buna und Gona an der Nordküste von Neuguinea führen würde. Auf den Salomonen begann die nordamerikanische Gegenoffensive am 8. August 1942 und führte zu einer anhaltenden und blutigen Kampagne bis Februar 1943, mit aufeinanderfolgenden Angriffen und Gegenangriffen beider Seiten, die dazu führten, dass die Insel Guadalcanal wieder in amerikanischen Händen war. Neben den Bodentruppen wurde in der Region viel Luft- und Marineoperationen durchgeführt. Beide Marinen vollbrachten herkulische Aufgaben, um ihre jeweiligen Bodentruppen zu unterstützen und zu versorgen. Ihre Bedeutung war bemerkenswert, sodass Luftangriffe auf Marinen zahlreich und teuer in Bezug auf Leben, Flugzeuge und Schiffe waren. Der letzte von ihnen in diesem Zeitraum war die Schlacht im Bismarckmeer, die zur alliierten Luftüberlegenheit in der Region führte. Die japanische Kaiserliche Marine, die auf der Insel Truk stationiert war, führte mehrere Überfälle in der Region durch, um die kleinen Marinekräfte in den Südmeeren zu unterstützen. Aber schließlich mussten die Japaner die Initiative an die Alliierten in der Region abgeben, da sie ihre Ressourcen erschöpften und an zwei Fronten kämpften. Die Alliierten erschöpften die japanische Offensive und bereiteten sich darauf vor, ihre eigene Offensive zu starten. Das Spiel wird in einem operativen Maßstab entwickelt - eine gebietsbasierte Karte mit einem Maßstab von 1:300.000. Es ist für zwei Spieler konzipiert, wobei einer die JAPANISCHEN Kräfte und der andere die ALLIIERTEN Kräfte leitet. Das Spiel dauert ungefähr 3-4 Stunden und verwendet ein zweiseitiges System, um die Spielmechanik zu handhaben: Karten und Zähler. Die Spieler müssen ihre Truppen und Ressourcen nutzen, um Siegpunkte zu erzielen, während sie feindliche Kräfte eliminieren und Städte auf der Karte besetzen. Es ist kein kartengetriebenes Spiel, da die Karten verwendet werden, um Ereignisse herbeizuführen, die Kämpfe beeinflussen, Verstärkungen sichern und Ressourcen bereitstellen, mit denen der Kampf fortgesetzt werden kann. Zu Beginn des Spiels wird der JAPANISCHE Spieler die Initiative übernehmen und sich auf der Karte ausdehnen müssen, um Siegpunkte zu sichern. Der ALLIIERTE Spieler ist in der Defensive und muss seine Kräfte im Verlauf des Spiels stärken. Er muss jede Gelegenheit nutzen, um den vorrückenden japanischen Kräften Schaden zuzufügen. Die Insel Guadalcanal wird entscheidend sein, während sich das Spiel entwickelt, ebenso wie die Ergebnisse der Aktionen in Papua/New Guinea. Der JAPANISCHE Spieler muss sich dem historischen Dilemma stellen, sich auf die Einnahme der Salomonen-Inseln, Papua oder beides gleichzeitig zu konzentrieren. Der ALLIIERTE Spieler muss geduldig sein und seinen Gegner zwingen, sich auszudehnen, indem er Kräfte ansammelt und tödliche Offensiven startet, die die Kräfte des Kaiserreichs der aufgehenden Sonne in Schach halten. Wie alle Spiele dieser Serie sind die Regeln einfach und klar. Unser Ziel war es, Spiele zu schaffen, die sehr interaktiv sind und den Spielern ein angenehmes kreatives Erlebnis bieten. Wir streben nach soliden Spielen für Spieler, die nicht die Zeit oder den Platz haben, um ein Spiel über einen langen Zeitraum eingerichtet und an Ort und Stelle zu lassen. Komponenten: - 1 80x60 cm Karte der Südsee des Pazifiks, der Salomonen-Inseln und Papua/New Guinea. - zwei zehnseitige Würfel - 176 Einheitencounter - 1 Regelbuch für die Serie "Campaign Commander" und exklusive Regeln für "Coral Sea"; historische und Designerhinweise. - 70 Karten (aufgeteilt in zwei Decks, plus Hilfskarten) - 3 Plastiktüten.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Flächenimpuls Würfeln Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II |
| BARCODE: | ????????? |
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