|
|
|
|
2
180'
10
Uso extensivo del texto.
|
Campaign Commander Volume II: Coral Sea
Editora: Bellica Third Generation
Use nosso mercado utrade!
Campaign Commander Volume II: Coral Sea
Contate-nos
Compartilhar em
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
52,90€
IT
Grátis
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Campaign Commander Volume II: Coral Sea é um novo volume da série Campaign Commander e simula a campanha nos mares do Sul do Pacífico entre a primavera de 1942 e a primavera de 1943. A expansão japonesa atinge seu limite no arquipélago das Ilhas Salomão e Nova Guiné. A força inicial japonesa, o Exército dos Mares do Sul, começou a se expandir reduzindo os limites das defesas australianas a partir de sua base em Rabaul, o centro logístico do controle japonês na zona. A batalha naval-aérea do Mar de Coral foi um duro golpe para a força japonesa, uma vez que o Soho, seu porta-aviões leve, foi afundado, e a força de invasão anfíbia destinada a tomar Port Moresby teve que retornar a Rabaul sem cumprir sua missão. Depois, as forças imperiais tentaram tomar Port Moresby por um ataque terrestre, estendendo seu caminho ao longo das Ilhas Salomão criando bases aéreas e estações de observação por todo o arquipélago. As forças japonesas estavam assim ameaçando as comunicações navais entre os Estados Unidos e a Austrália. Em resposta, os Aliados reforçaram a Austrália e a zona da Nova Caledônia em busca de uma oportunidade para contra-atacar e parar a maré imperial que se estendia pela região. O retorno à Austrália de unidades veteranas do Oriente Médio permitiu que os Aliados iniciassem uma ofensiva em Papua/Nova Guiné que duraria seis meses sangrentos e resultaria na recuperação aliada dos enclaves de Buna e Gona na costa norte de Nova Guiné. Nas Ilhas Salomão, a contra-ofensiva norte-americana começou em 8 de agosto de 1942 e levou a uma campanha sangrenta e duradoura até fevereiro de 1943, com ataques e contra-ataques sucessivos de ambos os lados resultando na ilha de Guadalcanal de volta às mãos americanas. Além das forças terrestres, a região viu muito uso de operações aéreas e navais. Ambas as marinhas realizaram tarefas hercúleas para apoiar suas respectivas forças terrestres e abastecê-las. Sua importância foi notável, então os ataques aéreos às marinhas foram numerosos e caros em vidas, aviões e navios. A última delas nesse período foi a batalha do Mar de Bismarck, que resultou na supremacia aérea aliada na região. A marinha imperial japonesa baseada na ilha de Truk fez várias incursões na região para apoiar as pequenas forças navais nos Mares do Sul. Mas, eventualmente, os japoneses tiveram que ceder a iniciativa aos aliados na região à medida que esgotaram seus recursos, lutando em duas frentes. Os Aliados esgotaram a ofensiva japonesa, e se preparam para tomar sua própria ofensiva. O jogo é desenvolvido em uma escala operacional - mapa baseado em uma escala de 1:300.000. É projetado para dois jogadores, um comandando as forças JAPONESAS e o outro as forças ALIADAS. O jogo dura aproximadamente 3-4 horas e usa um sistema de dois lados para lidar com as mecânicas de jogo: cartas e marcadores. Os jogadores terão que usar suas tropas e recursos para obter pontos de vitória enquanto eliminam forças inimigas e ocupam cidades no mapa. Não é um jogo impulsionado por cartas, pois as cartas são usadas para provocar eventos que influenciam batalhas, garantir reforços e fornecer recursos com os quais continuar a luta. No início do jogo, o jogador JAPONES tomará a Iniciativa e terá que se expandir pelo mapa para garantir Pontos de Vitória. O jogador ALIADO está na defensiva e terá que fortalecer suas forças à medida que o jogo avança. Ele terá que aproveitar cada oportunidade para infligir danos às forças japonesas em avanço. A ilha de Guadalcanal será crucial à medida que o jogo se desenvolve, assim como os resultados das ações em Papua/Nova Guiné. O jogador JAPONES deve enfrentar o dilema histórico de se concentrar em tomar as Ilhas Salomão, Papua ou ambos simultaneamente. O jogador ALIADO terá que ser paciente e forçar seu oponente a se estender, acumulando forças e cometendo ofensivas letais que coloquem as forças do Império do Sol Nascente em xeque. Como todos os jogos desta série, as regras são simples e diretas. Nosso objetivo era criar jogos que fossem muito interativos e oferecessem aos jogadores uma experiência criativa agradável. Nós visamos jogos sólidos para jogadores que não têm tempo ou espaço para deixar um jogo configurado e em seu lugar por um longo período de jogo. Componentes: - 1 mapa de 80x60 cm dos Mares do Sul do Pacífico, das Ilhas Salomão e de Papua/Nova Guiné. - dois dados de dez lados - 176 marcadores de unidade - 1 livro de regras para a série "Campaign Commander" e regras exclusivas de "Coral Sea"; notas históricas e do designer. - 70 cartas (divididas em dois baralhos, mais cartas de ajuda) - 3 sacos plásticos.
| Mecânica: | Movimento de Área Impulso de Área Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5287 vezes | |
Campaign Commander Volume II: Coral Sea é um novo volume da série Campaign Commander e simula a campanha nos mares do Sul do Pacífico entre a primavera de 1942 e a primavera de 1943. A expansão japonesa atinge seu limite no arquipélago das Ilhas Salomão e Nova Guiné. A força inicial japonesa, o Exército dos Mares do Sul, começou a se expandir reduzindo os limites das defesas australianas a partir de sua base em Rabaul, o centro logístico do controle japonês na zona. A batalha naval-aérea do Mar de Coral foi um duro golpe para a força japonesa, uma vez que o Soho, seu porta-aviões leve, foi afundado, e a força de invasão anfíbia destinada a tomar Port Moresby teve que retornar a Rabaul sem cumprir sua missão. Depois, as forças imperiais tentaram tomar Port Moresby por um ataque terrestre, estendendo seu caminho ao longo das Ilhas Salomão criando bases aéreas e estações de observação por todo o arquipélago. As forças japonesas estavam assim ameaçando as comunicações navais entre os Estados Unidos e a Austrália. Em resposta, os Aliados reforçaram a Austrália e a zona da Nova Caledônia em busca de uma oportunidade para contra-atacar e parar a maré imperial que se estendia pela região. O retorno à Austrália de unidades veteranas do Oriente Médio permitiu que os Aliados iniciassem uma ofensiva em Papua/Nova Guiné que duraria seis meses sangrentos e resultaria na recuperação aliada dos enclaves de Buna e Gona na costa norte de Nova Guiné. Nas Ilhas Salomão, a contra-ofensiva norte-americana começou em 8 de agosto de 1942 e levou a uma campanha sangrenta e duradoura até fevereiro de 1943, com ataques e contra-ataques sucessivos de ambos os lados resultando na ilha de Guadalcanal de volta às mãos americanas. Além das forças terrestres, a região viu muito uso de operações aéreas e navais. Ambas as marinhas realizaram tarefas hercúleas para apoiar suas respectivas forças terrestres e abastecê-las. Sua importância foi notável, então os ataques aéreos às marinhas foram numerosos e caros em vidas, aviões e navios. A última delas nesse período foi a batalha do Mar de Bismarck, que resultou na supremacia aérea aliada na região. A marinha imperial japonesa baseada na ilha de Truk fez várias incursões na região para apoiar as pequenas forças navais nos Mares do Sul. Mas, eventualmente, os japoneses tiveram que ceder a iniciativa aos aliados na região à medida que esgotaram seus recursos, lutando em duas frentes. Os Aliados esgotaram a ofensiva japonesa, e se preparam para tomar sua própria ofensiva. O jogo é desenvolvido em uma escala operacional - mapa baseado em uma escala de 1:300.000. É projetado para dois jogadores, um comandando as forças JAPONESAS e o outro as forças ALIADAS. O jogo dura aproximadamente 3-4 horas e usa um sistema de dois lados para lidar com as mecânicas de jogo: cartas e marcadores. Os jogadores terão que usar suas tropas e recursos para obter pontos de vitória enquanto eliminam forças inimigas e ocupam cidades no mapa. Não é um jogo impulsionado por cartas, pois as cartas são usadas para provocar eventos que influenciam batalhas, garantir reforços e fornecer recursos com os quais continuar a luta. No início do jogo, o jogador JAPONES tomará a Iniciativa e terá que se expandir pelo mapa para garantir Pontos de Vitória. O jogador ALIADO está na defensiva e terá que fortalecer suas forças à medida que o jogo avança. Ele terá que aproveitar cada oportunidade para infligir danos às forças japonesas em avanço. A ilha de Guadalcanal será crucial à medida que o jogo se desenvolve, assim como os resultados das ações em Papua/Nova Guiné. O jogador JAPONES deve enfrentar o dilema histórico de se concentrar em tomar as Ilhas Salomão, Papua ou ambos simultaneamente. O jogador ALIADO terá que ser paciente e forçar seu oponente a se estender, acumulando forças e cometendo ofensivas letais que coloquem as forças do Império do Sol Nascente em xeque. Como todos os jogos desta série, as regras são simples e diretas. Nosso objetivo era criar jogos que fossem muito interativos e oferecessem aos jogadores uma experiência criativa agradável. Nós visamos jogos sólidos para jogadores que não têm tempo ou espaço para deixar um jogo configurado e em seu lugar por um longo período de jogo. Componentes: - 1 mapa de 80x60 cm dos Mares do Sul do Pacífico, das Ilhas Salomão e de Papua/Nova Guiné. - dois dados de dez lados - 176 marcadores de unidade - 1 livro de regras para a série "Campaign Commander" e regras exclusivas de "Coral Sea"; notas históricas e do designer. - 70 cartas (divididas em dois baralhos, mais cartas de ajuda) - 3 sacos plásticos.
| Mecânica: | Movimento de Área Impulso de Área Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5287 vezes | |