|
|
|
|
2
180'
10
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Campaign Commander Volume II: Coral Sea
Wydawca: Bellica Third Generation
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Campaign Commander Volume II: Coral Sea
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
52,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Campaign Commander Volume II: Coral Sea to nowa część serii Campaign Commander, która symuluje kampanię na południowych morzach Pacyfiku między wiosną 1942 a wiosną 1943 roku. Japońska ekspansja osiąga swój limit w archipelagu Wysp Salomona i Nowej Gwinei. Japońska siła początkowa, Armia Południowych Mórz, zaczęła się rozwijać, zmniejszając granice australijskiej obrony z bazy w Rabaul, logistycznego centrum japońskiej kontroli w tym rejonie. Bitwa morsko-powietrzna na Morzu Koralowym była ciężkim ciosem dla japońskiej siły, ponieważ Soho, ich lekki lotniskowiec, został zatopiony, a siła inwazyjna przeznaczona do zdobycia Port Moresby musiała wrócić do Rabaul, nie wypełniając swojej misji. Następnie siły imperialne próbowały zdobyć Port Moresby w ataku lądowym, rozszerzając swoją drogę wzdłuż Wysp Salomona, tworząc bazy powietrzne i stacje obserwacyjne w całym archipelagu. Siły japońskie zagrażały w ten sposób komunikacji morskiej między Stanami Zjednoczonymi a Australią. W odpowiedzi Alianci wzmocnili Australię i strefę Nowej Kaledonii, szukając okazji do kontrataku i zatrzymania imperialnej fali rozprzestrzeniającej się w regionie. Powrót do Australii weteranów z Bliskiego Wschodu pozwolił Aliantom na rozpoczęcie ofensywy w Papui/Nowej Gwinei, która miała trwać sześć krwawych miesięcy i zakończyć się odzyskaniem przez Aliantów enklaw Buna i Gona na północnym wybrzeżu Nowej Gwinei. Na Wyspach Salomona kontratak północnoamerykański rozpoczął się 8 sierpnia 1942 roku i doprowadził do trwającej i krwawej kampanii do lutego 1943 roku, z kolejnymi atakami i kontratakami obu stron, co doprowadziło do tego, że wyspa Guadalcanal wróciła w ręce amerykańskie. Oprócz sił lądowych w regionie miało miejsce wiele operacji powietrznych i morskich. Obie marynarki wojenne wykonały herkuliczne zadania, aby wspierać swoje odpowiednie siły lądowe i zaopatrywać je. Ich znaczenie było zauważalne, więc ataki powietrzne na marynarki były liczne i kosztowne w życiu, samolotach i statkach. Ostatnia z nich w tym okresie miała miejsce w bitwie na Morzu Bismarcka, która zakończyła się sojuszniczą przewagą powietrzną w regionie. Japońska marynarka wojenna z siedzibą na wyspie Truk przeprowadziła kilka rajdów w regionie, aby wspierać małe siły morskie na Południowych Morzach. Ale ostatecznie Japończycy musieli ustąpić inicjatywy sojusznikom w regionie, gdy wyczerpali swoje zasoby, walcząc na dwóch frontach. Alianci wyczerpali japońską ofensywę i przygotowują się do przeprowadzenia własnej ofensywy. Gra jest rozwijana w skali operacyjnej - mapa oparta na skali 1:300 000. Jest zaprojektowana dla dwóch graczy, z których jeden prowadzi siły JAPONSKIE, a drugi siły SOJUSZNICZE. Gra trwa około 3-4 godziny i wykorzystuje system dwustronny do obsługi mechaniki gry: karty i żetony. Gracze będą musieli wykorzystać swoje wojska i zasoby, aby zdobyć punkty zwycięstwa, eliminując siły wroga i zajmując miasta na mapie. Nie jest to gra oparta na kartach, ponieważ karty są używane do wywoływania wydarzeń, które wpływają na bitwy, zabezpieczają wzmocnienia i dostarczają zasoby, dzięki którym można kontynuować walkę. Na początku gry gracz JAPONSKI przejmie inicjatywę i będzie musiał rozszerzyć się po mapie, aby zabezpieczyć punkty zwycięstwa. Gracz SOJUSZNICZY jest w defensywie i będzie musiał wzmacniać swoje siły w miarę postępu gry. Będzie musiał wykorzystać każdą okazję, aby zadać obrażenia postępującym siłom japońskim. Wyspa Guadalcanal będzie kluczowa w miarę rozwoju gry, podobnie jak wyniki działań w Papui/Nowej Gwinei. Gracz JAPONSKI musi zmierzyć się z historycznym dylematem skoncentrowania się na zdobyciu Wysp Salomona, Papui lub obu jednocześnie. Gracz SOJUSZNICZY będzie musiał być cierpliwy i zmusić swojego przeciwnika do rozciągnięcia się, gromadząc siły i podejmując śmiertelne ofensywy, które postawią siły Imperium Wschodzącego Słońca w szachu. Jak wszystkie gry z tej serii, zasady są proste i jasne. Naszym celem było stworzenie gier, które są bardzo interaktywne i oferują graczom przyjemne doświadczenie twórcze. Dążymy do solidnych gier dla graczy, którzy nie mają czasu ani miejsca, aby pozostawić grę skonfigurowaną i na miejscu przez długi czas. Komponenty: - 1 mapa 80x60 cm Południowych Mórz Pacyfiku, Wysp Salomona i Papui/Nowej Gwinei. - dwa dziesięciościenne kości - 176 żetonów jednostek - 1 Książka zasad dla serii "Campaign Commander" i ekskluzywne zasady "Coral Sea"; uwagi historyczne i projektanta. - 70 kart (podzielonych na dwie talie, plus karty pomocnicze) - 3 plastikowe torby.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Zamówienia obszarowe Rzut kostką Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5287__TOK_1__ razy | |
Campaign Commander Volume II: Coral Sea to nowa część serii Campaign Commander, która symuluje kampanię na południowych morzach Pacyfiku między wiosną 1942 a wiosną 1943 roku. Japońska ekspansja osiąga swój limit w archipelagu Wysp Salomona i Nowej Gwinei. Japońska siła początkowa, Armia Południowych Mórz, zaczęła się rozwijać, zmniejszając granice australijskiej obrony z bazy w Rabaul, logistycznego centrum japońskiej kontroli w tym rejonie. Bitwa morsko-powietrzna na Morzu Koralowym była ciężkim ciosem dla japońskiej siły, ponieważ Soho, ich lekki lotniskowiec, został zatopiony, a siła inwazyjna przeznaczona do zdobycia Port Moresby musiała wrócić do Rabaul, nie wypełniając swojej misji. Następnie siły imperialne próbowały zdobyć Port Moresby w ataku lądowym, rozszerzając swoją drogę wzdłuż Wysp Salomona, tworząc bazy powietrzne i stacje obserwacyjne w całym archipelagu. Siły japońskie zagrażały w ten sposób komunikacji morskiej między Stanami Zjednoczonymi a Australią. W odpowiedzi Alianci wzmocnili Australię i strefę Nowej Kaledonii, szukając okazji do kontrataku i zatrzymania imperialnej fali rozprzestrzeniającej się w regionie. Powrót do Australii weteranów z Bliskiego Wschodu pozwolił Aliantom na rozpoczęcie ofensywy w Papui/Nowej Gwinei, która miała trwać sześć krwawych miesięcy i zakończyć się odzyskaniem przez Aliantów enklaw Buna i Gona na północnym wybrzeżu Nowej Gwinei. Na Wyspach Salomona kontratak północnoamerykański rozpoczął się 8 sierpnia 1942 roku i doprowadził do trwającej i krwawej kampanii do lutego 1943 roku, z kolejnymi atakami i kontratakami obu stron, co doprowadziło do tego, że wyspa Guadalcanal wróciła w ręce amerykańskie. Oprócz sił lądowych w regionie miało miejsce wiele operacji powietrznych i morskich. Obie marynarki wojenne wykonały herkuliczne zadania, aby wspierać swoje odpowiednie siły lądowe i zaopatrywać je. Ich znaczenie było zauważalne, więc ataki powietrzne na marynarki były liczne i kosztowne w życiu, samolotach i statkach. Ostatnia z nich w tym okresie miała miejsce w bitwie na Morzu Bismarcka, która zakończyła się sojuszniczą przewagą powietrzną w regionie. Japońska marynarka wojenna z siedzibą na wyspie Truk przeprowadziła kilka rajdów w regionie, aby wspierać małe siły morskie na Południowych Morzach. Ale ostatecznie Japończycy musieli ustąpić inicjatywy sojusznikom w regionie, gdy wyczerpali swoje zasoby, walcząc na dwóch frontach. Alianci wyczerpali japońską ofensywę i przygotowują się do przeprowadzenia własnej ofensywy. Gra jest rozwijana w skali operacyjnej - mapa oparta na skali 1:300 000. Jest zaprojektowana dla dwóch graczy, z których jeden prowadzi siły JAPONSKIE, a drugi siły SOJUSZNICZE. Gra trwa około 3-4 godziny i wykorzystuje system dwustronny do obsługi mechaniki gry: karty i żetony. Gracze będą musieli wykorzystać swoje wojska i zasoby, aby zdobyć punkty zwycięstwa, eliminując siły wroga i zajmując miasta na mapie. Nie jest to gra oparta na kartach, ponieważ karty są używane do wywoływania wydarzeń, które wpływają na bitwy, zabezpieczają wzmocnienia i dostarczają zasoby, dzięki którym można kontynuować walkę. Na początku gry gracz JAPONSKI przejmie inicjatywę i będzie musiał rozszerzyć się po mapie, aby zabezpieczyć punkty zwycięstwa. Gracz SOJUSZNICZY jest w defensywie i będzie musiał wzmacniać swoje siły w miarę postępu gry. Będzie musiał wykorzystać każdą okazję, aby zadać obrażenia postępującym siłom japońskim. Wyspa Guadalcanal będzie kluczowa w miarę rozwoju gry, podobnie jak wyniki działań w Papui/Nowej Gwinei. Gracz JAPONSKI musi zmierzyć się z historycznym dylematem skoncentrowania się na zdobyciu Wysp Salomona, Papui lub obu jednocześnie. Gracz SOJUSZNICZY będzie musiał być cierpliwy i zmusić swojego przeciwnika do rozciągnięcia się, gromadząc siły i podejmując śmiertelne ofensywy, które postawią siły Imperium Wschodzącego Słońca w szachu. Jak wszystkie gry z tej serii, zasady są proste i jasne. Naszym celem było stworzenie gier, które są bardzo interaktywne i oferują graczom przyjemne doświadczenie twórcze. Dążymy do solidnych gier dla graczy, którzy nie mają czasu ani miejsca, aby pozostawić grę skonfigurowaną i na miejscu przez długi czas. Komponenty: - 1 mapa 80x60 cm Południowych Mórz Pacyfiku, Wysp Salomona i Papui/Nowej Gwinei. - dwa dziesięciościenne kości - 176 żetonów jednostek - 1 Książka zasad dla serii "Campaign Commander" i ekskluzywne zasady "Coral Sea"; uwagi historyczne i projektanta. - 70 kart (podzielonych na dwie talie, plus karty pomocnicze) - 3 plastikowe torby.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Zamówienia obszarowe Rzut kostką Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Campaign Commander Volume II: Coral Sea Coral Sea: Campaign Commander Series Coral Sea: Campaign Commander Series Volume II |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5287__TOK_1__ razy | |