|
|
|
|
2
180'
Utilisation intensive du texte
|
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad
Editor: Bellica Third Generation
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad. "Roads to Stalingrad" es el primer volumen de la serie Campaign Commander y representa la campaña en el sur de Rusia desde el verano de 1942 hasta el final del invierno de 1943. Después de un terrible primer invierno en Rusia, las tropas alemanas se reorganizaron y se prepararon para lanzar la ofensiva para poner fin a la guerra. Los soviéticos se prepararon primero; lanzaron un ataque para recuperar Járkov que terminó en desastre para las tropas involucradas. Después de terminar esta ofensiva, las fuerzas del Eje - compuestas por muchos húngaros, rumanos e italianos - lanzaron, a principios de julio de 1942, la operación denominada "Case Blue". La avanzada alemana parecía imparable, alcanzando el Cáucaso y las orillas del río Volga. En la ciudad de Stalingrado, el ejército alemán experimentaría una verdadera pesadilla luchando de agosto a octubre en un intento por conquistarla. El control de la ciudad significaba que los alemanes podían cortar el tráfico a lo largo del Volga, mientras que para los soviéticos se convirtió en un símbolo de resistencia contra los invasores. Tanto Stalin como Hitler enviaron más y más tropas al calderón de esa ciudad destruida, en la batalla más feroz y sangrienta jamás conocida en la historia. Al final, conquistar la ciudad resultó ser bastante inútil para los alemanes, ya que, a partir del 19 de noviembre, se lanzó la Operación Urano y el mariscal Zhukov pudo atrapar al 6º Ejército alemán en las ruinas recién conquistadas. Las sucesivas ofensivas soviéticas destruyeron los ejércitos italiano, rumano y húngaro en el río Don, obligando a los alemanes a evacuar sus conquistas en el Cáucaso y poniendo en peligro incluso la supervivencia de todo el Grupo de Ejércitos alemán Sur. Solo la intervención oportuna del mariscal Erich von Manstein permitió a los alemanes detener la avanzada soviética y estabilizar el frente, salvando así una situación ya catastrófica. El juego se juega a nivel operativo - con un mapa zonal a una escala de 1:120000. Diseñado para dos jugadores, uno maneja el Eje mientras que el otro manda a los soviéticos. El juego tiene un tiempo de juego estimado de 3-4 horas y utiliza un sistema doble de fichas/mapa y cartas en sus mecánicas. Los jugadores deben utilizar adecuadamente sus tropas y recursos para obtener puntos de victoria, ya sea destruyendo fuerzas enemigas o ocupando ciudades en el mapa. Este no es un juego impulsado por cartas, las cartas se utilizan para causar ciertos eventos, influir en el resultado de las batallas y colocar en el mapa los recursos y refuerzos necesarios para luchar. El juego comienza en verano, el jugador del Eje tiene la iniciativa y golpeará a los soviéticos sin piedad y sin descanso. El jugador soviético tendrá que esperar el invierno - una carta que se debe jugar dadas ciertas condiciones - para detener el avance del Eje y derrotarlos. Al igual que los otros títulos de la serie, este juego tiene reglas muy simples y ha sido diseñado para hacer que los juegos sean completamente interactivos, creando una experiencia sólida y agradable para aquellos que simplemente no pueden encontrar el tiempo y el espacio para jugar un juego más largo y complejo. El jugador del Eje debe enfrentar la disyuntiva histórica, ¿debe concentrarse en tomar el Cáucaso, Stalingrado o ambos? El jugador soviético deberá ser paciente y forzar a su enemigo a sobreextender sus recursos, al mismo tiempo que logra acumular fuerzas para una ofensiva invernal letal. Componentes: - 1 mapa de 80 x 65 cm del sur de Rusia, Ucrania y el Cáucaso. - 2 dados d10 - 176 fichas de 5/8 (1 hoja) - 1 Reglas de la serie Campaign Commander y Reglas exclusivas de Roads to Stalingrad y notas históricas y de diseño. - 70 cartas (divididas en dos mazos + ayudas + promocionales).
| mecanica: | Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5378 veces | |
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad. "Roads to Stalingrad" es el primer volumen de la serie Campaign Commander y representa la campaña en el sur de Rusia desde el verano de 1942 hasta el final del invierno de 1943. Después de un terrible primer invierno en Rusia, las tropas alemanas se reorganizaron y se prepararon para lanzar la ofensiva para poner fin a la guerra. Los soviéticos se prepararon primero; lanzaron un ataque para recuperar Járkov que terminó en desastre para las tropas involucradas. Después de terminar esta ofensiva, las fuerzas del Eje - compuestas por muchos húngaros, rumanos e italianos - lanzaron, a principios de julio de 1942, la operación denominada "Case Blue". La avanzada alemana parecía imparable, alcanzando el Cáucaso y las orillas del río Volga. En la ciudad de Stalingrado, el ejército alemán experimentaría una verdadera pesadilla luchando de agosto a octubre en un intento por conquistarla. El control de la ciudad significaba que los alemanes podían cortar el tráfico a lo largo del Volga, mientras que para los soviéticos se convirtió en un símbolo de resistencia contra los invasores. Tanto Stalin como Hitler enviaron más y más tropas al calderón de esa ciudad destruida, en la batalla más feroz y sangrienta jamás conocida en la historia. Al final, conquistar la ciudad resultó ser bastante inútil para los alemanes, ya que, a partir del 19 de noviembre, se lanzó la Operación Urano y el mariscal Zhukov pudo atrapar al 6º Ejército alemán en las ruinas recién conquistadas. Las sucesivas ofensivas soviéticas destruyeron los ejércitos italiano, rumano y húngaro en el río Don, obligando a los alemanes a evacuar sus conquistas en el Cáucaso y poniendo en peligro incluso la supervivencia de todo el Grupo de Ejércitos alemán Sur. Solo la intervención oportuna del mariscal Erich von Manstein permitió a los alemanes detener la avanzada soviética y estabilizar el frente, salvando así una situación ya catastrófica. El juego se juega a nivel operativo - con un mapa zonal a una escala de 1:120000. Diseñado para dos jugadores, uno maneja el Eje mientras que el otro manda a los soviéticos. El juego tiene un tiempo de juego estimado de 3-4 horas y utiliza un sistema doble de fichas/mapa y cartas en sus mecánicas. Los jugadores deben utilizar adecuadamente sus tropas y recursos para obtener puntos de victoria, ya sea destruyendo fuerzas enemigas o ocupando ciudades en el mapa. Este no es un juego impulsado por cartas, las cartas se utilizan para causar ciertos eventos, influir en el resultado de las batallas y colocar en el mapa los recursos y refuerzos necesarios para luchar. El juego comienza en verano, el jugador del Eje tiene la iniciativa y golpeará a los soviéticos sin piedad y sin descanso. El jugador soviético tendrá que esperar el invierno - una carta que se debe jugar dadas ciertas condiciones - para detener el avance del Eje y derrotarlos. Al igual que los otros títulos de la serie, este juego tiene reglas muy simples y ha sido diseñado para hacer que los juegos sean completamente interactivos, creando una experiencia sólida y agradable para aquellos que simplemente no pueden encontrar el tiempo y el espacio para jugar un juego más largo y complejo. El jugador del Eje debe enfrentar la disyuntiva histórica, ¿debe concentrarse en tomar el Cáucaso, Stalingrado o ambos? El jugador soviético deberá ser paciente y forzar a su enemigo a sobreextender sus recursos, al mismo tiempo que logra acumular fuerzas para una ofensiva invernal letal. Componentes: - 1 mapa de 80 x 65 cm del sur de Rusia, Ucrania y el Cáucaso. - 2 dados d10 - 176 fichas de 5/8 (1 hoja) - 1 Reglas de la serie Campaign Commander y Reglas exclusivas de Roads to Stalingrad y notas históricas y de diseño. - 70 cartas (divididas en dos mazos + ayudas + promocionales).
| mecanica: | Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5378 veces | |