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Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad
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Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad

Un jeu de société de Francisco Ronco
Éditeur: Bellica Third Generation
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Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad
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Descriptif Descriptif
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad. "Roads to Stalingrad" est le premier volume de la série Campaign Commander et décrit la campagne dans le sud de la Russie de l'été 1942 à la fin de l'hiver 1943. Après un terrible premier hiver en Russie, les troupes allemandes se réorganisèrent et se préparèrent à lancer l'offensive pour mettre fin à la guerre. Les Soviétiques se préparèrent en premier ; ils lancèrent une attaque pour reprendre Kharkov qui se termina en désastre pour les troupes impliquées. Après avoir terminé cette offensive, les forces de l'Axe - comprenant de nombreux Hongrois, Roumains et Italiens - lancèrent, au début de juillet 1942, l'opération nommée "Case Blue". L'avancée allemande semblait imparable, atteignant le Caucase et les rives de la Volga. Dans la ville de Stalingrad, l'armée allemande vivrait un véritable cauchemar combattant d'août à octobre dans une tentative de la conquérir. Le contrôle de la ville signifiait que les Allemands pouvaient couper le trafic le long de la Volga, tandis que pour les Soviétiques, cela devenait un symbole de résistance contre les envahisseurs. Tant Staline qu'Hitler envoyèrent de plus en plus de troupes dans le chaudron de cette ville détruite, dans la bataille la plus féroce et la plus sanglante jamais connue dans l'histoire. En fin de compte, conquérir la ville s'est avéré plutôt inutile pour les Allemands puisque, à partir du 19 novembre, l'Opération Uranus fut lancée et le maréchal Joukov put piéger le 6ème armée allemande dans les ruines récemment conquises. Les offensives soviétiques successives détruisirent les armées italienne, roumaine et hongroise sur la rivière Don, forçant les Allemands à évacuer leurs conquêtes dans le Caucase et mettant en danger même la survie de l'ensemble du groupe d'armées allemand Sud. Seule l'intervention opportune du maréchal Erich von Manstein permit aux Allemands d'arrêter l'avancée soviétique et de stabiliser le front, sauvant ainsi une situation déjà catastrophique. Le jeu se joue à un niveau opérationnel - avec une carte zonale à une échelle de 1:120000. Conçu pour deux joueurs, l'un gère l'Axe tandis que l'autre commande les Soviétiques. Le jeu a un temps de jeu estimé de 3 à 4 heures et utilise un double système de pions/carte et de cartes dans ses mécaniques. Les joueurs doivent utiliser correctement leurs troupes et ressources pour obtenir des points de victoire soit en détruisant les forces ennemies, soit en occupant des villes sur la carte. Ce n'est pas un jeu basé sur les cartes, les cartes sont utilisées pour provoquer certains événements, influencer l'issue des batailles et placer sur la carte les ressources et renforts nécessaires pour combattre. Le jeu commence en été, le joueur de l'Axe a l'initiative et frappera les Soviétiques sans pitié et sans relâche. Le joueur soviétique devra espérer l'hiver - une carte à jouer dans certaines conditions - pour arrêter l'avancée de l'Axe et les vaincre. Comme les autres titres de la série, ce jeu a des règles très simples et a été conçu pour rendre les jeux entièrement interactifs, créant une expérience solide et agréable pour ceux qui ne peuvent tout simplement pas trouver le temps et l'espace pour jouer à un jeu plus long et plus complexe. Le joueur de l'Axe doit faire face à la disjonction historique, doit-il se concentrer sur la prise du Caucase, de Stalingrad ou des deux ? Le joueur soviétique devra être patient et forcer son ennemi à surétendre ses ressources, tout en réussissant à accumuler des forces pour une offensive hivernale létale. Composants : - 1 carte de 80 x 65 cm du sud de la Russie, de l'Ukraine et du Caucase. - 2 dés d10 - 176 pions 5/8 (1 feuille) - 1 Règles de la série Campaign Commander et Règles exclusives de Roads to Stalingrad et notes historiques et de conception. - 70 cartes (divisées en deux paquets + aides + promotionnelles).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Zone-Impulsion Lancer les dés Sélection d'action simultanée
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 5378 fois
Descriptif Descriptif
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad. "Roads to Stalingrad" est le premier volume de la série Campaign Commander et décrit la campagne dans le sud de la Russie de l'été 1942 à la fin de l'hiver 1943. Après un terrible premier hiver en Russie, les troupes allemandes se réorganisèrent et se préparèrent à lancer l'offensive pour mettre fin à la guerre. Les Soviétiques se préparèrent en premier ; ils lancèrent une attaque pour reprendre Kharkov qui se termina en désastre pour les troupes impliquées. Après avoir terminé cette offensive, les forces de l'Axe - comprenant de nombreux Hongrois, Roumains et Italiens - lancèrent, au début de juillet 1942, l'opération nommée "Case Blue". L'avancée allemande semblait imparable, atteignant le Caucase et les rives de la Volga. Dans la ville de Stalingrad, l'armée allemande vivrait un véritable cauchemar combattant d'août à octobre dans une tentative de la conquérir. Le contrôle de la ville signifiait que les Allemands pouvaient couper le trafic le long de la Volga, tandis que pour les Soviétiques, cela devenait un symbole de résistance contre les envahisseurs. Tant Staline qu'Hitler envoyèrent de plus en plus de troupes dans le chaudron de cette ville détruite, dans la bataille la plus féroce et la plus sanglante jamais connue dans l'histoire. En fin de compte, conquérir la ville s'est avéré plutôt inutile pour les Allemands puisque, à partir du 19 novembre, l'Opération Uranus fut lancée et le maréchal Joukov put piéger le 6ème armée allemande dans les ruines récemment conquises. Les offensives soviétiques successives détruisirent les armées italienne, roumaine et hongroise sur la rivière Don, forçant les Allemands à évacuer leurs conquêtes dans le Caucase et mettant en danger même la survie de l'ensemble du groupe d'armées allemand Sud. Seule l'intervention opportune du maréchal Erich von Manstein permit aux Allemands d'arrêter l'avancée soviétique et de stabiliser le front, sauvant ainsi une situation déjà catastrophique. Le jeu se joue à un niveau opérationnel - avec une carte zonale à une échelle de 1:120000. Conçu pour deux joueurs, l'un gère l'Axe tandis que l'autre commande les Soviétiques. Le jeu a un temps de jeu estimé de 3 à 4 heures et utilise un double système de pions/carte et de cartes dans ses mécaniques. Les joueurs doivent utiliser correctement leurs troupes et ressources pour obtenir des points de victoire soit en détruisant les forces ennemies, soit en occupant des villes sur la carte. Ce n'est pas un jeu basé sur les cartes, les cartes sont utilisées pour provoquer certains événements, influencer l'issue des batailles et placer sur la carte les ressources et renforts nécessaires pour combattre. Le jeu commence en été, le joueur de l'Axe a l'initiative et frappera les Soviétiques sans pitié et sans relâche. Le joueur soviétique devra espérer l'hiver - une carte à jouer dans certaines conditions - pour arrêter l'avancée de l'Axe et les vaincre. Comme les autres titres de la série, ce jeu a des règles très simples et a été conçu pour rendre les jeux entièrement interactifs, créant une expérience solide et agréable pour ceux qui ne peuvent tout simplement pas trouver le temps et l'espace pour jouer à un jeu plus long et plus complexe. Le joueur de l'Axe doit faire face à la disjonction historique, doit-il se concentrer sur la prise du Caucase, de Stalingrad ou des deux ? Le joueur soviétique devra être patient et forcer son ennemi à surétendre ses ressources, tout en réussissant à accumuler des forces pour une offensive hivernale létale. Composants : - 1 carte de 80 x 65 cm du sud de la Russie, de l'Ukraine et du Caucase. - 2 dés d10 - 176 pions 5/8 (1 feuille) - 1 Règles de la série Campaign Commander et Règles exclusives de Roads to Stalingrad et notes historiques et de conception. - 70 cartes (divisées en deux paquets + aides + promotionnelles).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Zone-Impulsion Lancer les dés Sélection d'action simultanée
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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