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Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad
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Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad

Ein Brettspiel von Francisco Ronco
Herausgeber: Bellica Third Generation
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Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad
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Beschreibung Beschreibung
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad. "Roads to Stalingrad" ist der erste Band der Campaign Commander Series und beschreibt die Kampagne im südlichen Russland vom Sommer 1942 bis zum Ende des Winters 1943. Nach einem schrecklichen ersten Winter in Russland reorganisierten sich die deutschen Truppen und bereiteten sich darauf vor, die Offensive zu starten, um den Krieg zu beenden. Die Sowjets bereiteten sich zuerst vor; sie starteten einen Angriff, um Charkow zurückzuerobern, der für die beteiligten Truppen in einer Katastrophe endete. Nachdem sie diese Offensive beendet hatten, starteten die Achsenmächte - zu denen viele Ungarn, Rumänen und Italiener gehörten - zu Beginn des Juli 1942 die Operation mit dem Codenamen "Case Blue". Der deutsche Vormarsch schien unaufhaltsam, erreichte den Kaukasus und die Ufer des Flusses Wolga. In der Stadt Stalingrad erlebte die deutsche Armee einen echten Albtraum, als sie von August bis Oktober kämpfte, um sie zu erobern. Die Kontrolle über die Stadt bedeutete, dass die Deutschen den Verkehr entlang der Wolga unterbrechen konnten, während sie für die Sowjets ein Symbol des Widerstands gegen die Eindringlinge wurde. Sowohl Stalin als auch Hitler schickten immer mehr Truppen in den Kessel dieser zerstörten Stadt, in die heftigste und blutigste Schlacht, die die Geschichte je gekannt hat. Letztendlich war die Eroberung der Stadt für die Deutschen ziemlich nutzlos, da am 19. November die Operation Uranus gestartet wurde und Marschall Schukow die 6. Armee der Deutschen in den gerade eroberten Ruinen fangen konnte. Nachfolgende sowjetische Offensiven zerstörten die italienischen, rumänischen und ungarischen Armeen am Fluss Don und zwangen die Deutschen, ihre Eroberungen im Kaukasus zu evakuieren und gefährdeten sogar das Überleben der gesamten deutschen Heeresgruppe Süd. Nur das rechtzeitige Eingreifen von Marschall Erich von Manstein ermöglichte es den Deutschen, den sowjetischen Vormarsch zu stoppen und die Front zu stabilisieren, wodurch eine bereits katastrophale Situation gerettet wurde. Das Spiel wird auf operativer Ebene gespielt - mit einer zonalen Karte im Maßstab 1:120000. Entworfen für zwei Spieler, übernimmt einer die Achse, während der andere die Sowjets kommandiert. Das Spiel hat eine geschätzte Spielzeit von 3-4 Stunden und verwendet ein doppeltes System von Markern/Karte und Karten in seinen Mechaniken. Die Spieler müssen ihre Truppen und Ressourcen angemessen einsetzen, um Siegpunkte zu erhalten, entweder indem sie feindliche Kräfte zerstören oder Städte auf der Karte besetzen. Dies ist kein kartengetriebenes Spiel, Karten werden verwendet, um bestimmte Ereignisse auszulösen, den Ausgang von Schlachten zu beeinflussen und die notwendigen Ressourcen und Verstärkungen auf der Karte zu platzieren, um zu kämpfen. Das Spiel beginnt im Sommer, der Achsen-Spieler hat die Initiative und wird die Sowjets gnadenlos und unermüdlich angreifen. Der sowjetische Spieler muss auf den Winter hoffen - eine Karte, die unter bestimmten Bedingungen gespielt werden muss - um den Vormarsch der Achse zu stoppen und sie zu besiegen. Wie die anderen Titel der Serie hat dieses Spiel sehr einfache Regeln und wurde entwickelt, um die Spiele vollständig interaktiv zu gestalten, wodurch ein solides und angenehmes Erlebnis für diejenigen geschaffen wird, die einfach keine Zeit und keinen Platz finden können, um ein längeres und komplexeres Spiel zu spielen. Der Achsen-Spieler muss sich der historischen Disjunktion stellen, sollte er sich darauf konzentrieren, den Kaukasus, Stalingrad oder beides zu erobern? Der sowjetische Spieler muss geduldig sein und seinen Feind zwingen, seine Ressourcen zu überdehnen, während er gleichzeitig versucht, Kräfte für eine tödliche Winteroffensive zu sammeln. Komponenten: - 1 Karte von 80 x 65 cm des südlichen Russlands, der Ukraine und des Kaukasus. - 2 d10 Würfel - 176 Marker 5/8 (1 Blatt) - 1 Regeln der Campaign Commander Series und exklusive Regeln von Roads to Stalingrad sowie historische und Designnotizen. - 70 Karten (unterteilt in zwei Decks + Hilfen + Werbematerial).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Flächenimpuls Würfeln Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 5375 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Campaign Commander Volume I: Roads to Stalingrad. "Roads to Stalingrad" ist der erste Band der Campaign Commander Series und beschreibt die Kampagne im südlichen Russland vom Sommer 1942 bis zum Ende des Winters 1943. Nach einem schrecklichen ersten Winter in Russland reorganisierten sich die deutschen Truppen und bereiteten sich darauf vor, die Offensive zu starten, um den Krieg zu beenden. Die Sowjets bereiteten sich zuerst vor; sie starteten einen Angriff, um Charkow zurückzuerobern, der für die beteiligten Truppen in einer Katastrophe endete. Nachdem sie diese Offensive beendet hatten, starteten die Achsenmächte - zu denen viele Ungarn, Rumänen und Italiener gehörten - zu Beginn des Juli 1942 die Operation mit dem Codenamen "Case Blue". Der deutsche Vormarsch schien unaufhaltsam, erreichte den Kaukasus und die Ufer des Flusses Wolga. In der Stadt Stalingrad erlebte die deutsche Armee einen echten Albtraum, als sie von August bis Oktober kämpfte, um sie zu erobern. Die Kontrolle über die Stadt bedeutete, dass die Deutschen den Verkehr entlang der Wolga unterbrechen konnten, während sie für die Sowjets ein Symbol des Widerstands gegen die Eindringlinge wurde. Sowohl Stalin als auch Hitler schickten immer mehr Truppen in den Kessel dieser zerstörten Stadt, in die heftigste und blutigste Schlacht, die die Geschichte je gekannt hat. Letztendlich war die Eroberung der Stadt für die Deutschen ziemlich nutzlos, da am 19. November die Operation Uranus gestartet wurde und Marschall Schukow die 6. Armee der Deutschen in den gerade eroberten Ruinen fangen konnte. Nachfolgende sowjetische Offensiven zerstörten die italienischen, rumänischen und ungarischen Armeen am Fluss Don und zwangen die Deutschen, ihre Eroberungen im Kaukasus zu evakuieren und gefährdeten sogar das Überleben der gesamten deutschen Heeresgruppe Süd. Nur das rechtzeitige Eingreifen von Marschall Erich von Manstein ermöglichte es den Deutschen, den sowjetischen Vormarsch zu stoppen und die Front zu stabilisieren, wodurch eine bereits katastrophale Situation gerettet wurde. Das Spiel wird auf operativer Ebene gespielt - mit einer zonalen Karte im Maßstab 1:120000. Entworfen für zwei Spieler, übernimmt einer die Achse, während der andere die Sowjets kommandiert. Das Spiel hat eine geschätzte Spielzeit von 3-4 Stunden und verwendet ein doppeltes System von Markern/Karte und Karten in seinen Mechaniken. Die Spieler müssen ihre Truppen und Ressourcen angemessen einsetzen, um Siegpunkte zu erhalten, entweder indem sie feindliche Kräfte zerstören oder Städte auf der Karte besetzen. Dies ist kein kartengetriebenes Spiel, Karten werden verwendet, um bestimmte Ereignisse auszulösen, den Ausgang von Schlachten zu beeinflussen und die notwendigen Ressourcen und Verstärkungen auf der Karte zu platzieren, um zu kämpfen. Das Spiel beginnt im Sommer, der Achsen-Spieler hat die Initiative und wird die Sowjets gnadenlos und unermüdlich angreifen. Der sowjetische Spieler muss auf den Winter hoffen - eine Karte, die unter bestimmten Bedingungen gespielt werden muss - um den Vormarsch der Achse zu stoppen und sie zu besiegen. Wie die anderen Titel der Serie hat dieses Spiel sehr einfache Regeln und wurde entwickelt, um die Spiele vollständig interaktiv zu gestalten, wodurch ein solides und angenehmes Erlebnis für diejenigen geschaffen wird, die einfach keine Zeit und keinen Platz finden können, um ein längeres und komplexeres Spiel zu spielen. Der Achsen-Spieler muss sich der historischen Disjunktion stellen, sollte er sich darauf konzentrieren, den Kaukasus, Stalingrad oder beides zu erobern? Der sowjetische Spieler muss geduldig sein und seinen Feind zwingen, seine Ressourcen zu überdehnen, während er gleichzeitig versucht, Kräfte für eine tödliche Winteroffensive zu sammeln. Komponenten: - 1 Karte von 80 x 65 cm des südlichen Russlands, der Ukraine und des Kaukasus. - 2 d10 Würfel - 176 Marker 5/8 (1 Blatt) - 1 Regeln der Campaign Commander Series und exklusive Regeln von Roads to Stalingrad sowie historische und Designnotizen. - 70 Karten (unterteilt in zwei Decks + Hilfen + Werbematerial).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Flächenimpuls Würfeln Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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