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2-6
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Colt Express
- 132 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
El 11 de julio de 1899 a las 10 a.m., el Union Pacific Express salió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escuchan disparos y pasos apresurados en el techo. Bandidos fuertemente armados han venido a robar a los ciudadanos honestos de sus billeteras y joyas. ¿Tendrán éxito en robar la maleta que contiene el salario semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de que ha sido colocada bajo la supervisión del Marshal Samuel Ford? ¿Se obstaculizarán más entre ellos que el Marshal, ya que solo el más rico de ellos puede salir victorioso?
En Colt Express, juegas como un bandido robando un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases:
- Fase 1: Planeando Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en una pila común, con las cartas boca arriba o boca abajo dependiendo del tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
- Fase 2: Robando Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en que fueron jugadas, ¡con los mejores planes de un jugador que pueden no salir como se esperaba debido a errores y descuidos!
El juego tiene lugar en un tren en 3D en el que los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o atraer al Marshal fuera de posición. El tren tiene tantos vagones como el número de jugadores, y cada vagón está sembrado de gemas, bolsas de botín o maletas al inicio del juego.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, con cada carta mostrando una de estas acciones. Al comienzo de una ronda, se revela una carta de ronda, que muestra cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, o individualmente o en pares; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven hacia la locomotora). Puedes recoger botín, gemas o maletas solo jugando una carta de "robar" cuando estás en un vagón que contiene uno de estos objetos, pero como todos planean obtener estos bienes, necesitarás moverte, golpear y disparar para despejar el camino. Solo puedes golpear a alguien en el mismo vagón que tú, y cuando lo haces, el otro bandido deja caer uno de los bienes que ha recolectado y es empujado a un vagón adyacente.
El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como comenzar la ronda con una carta extra, jugar tu primera carta boca abajo, o embolsar una bolsa de botín cuando golpeas a alguien en lugar de dejarla caer al suelo.
Puedes disparar a alguien en un vagón adyacente o (si estás corriendo por el techo del tren) a cualquiera a la vista, y cuando lo haces, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se mezcla en el mazo del oponente, posiblemente dándole una carta muerta en la mano en un turno futuro y obligándolo a robar en lugar de jugar algo. Si el Marshal termina en el mismo vagón que tú, probablemente debido a que otros bandidos lo atraen a través del tren, también estará feliz de darte una bala.
Al final del juego, quien haya disparado más balas recibe un bono de fanfarrón de $1,000, y quien haya conseguido el botín más rico gana!
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | occidental americano Trenes |
| Nombres alternativos: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
| El artículo está en 2 carritos En 6 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 15566 veces | |
- 132 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
El 11 de julio de 1899 a las 10 a.m., el Union Pacific Express salió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escuchan disparos y pasos apresurados en el techo. Bandidos fuertemente armados han venido a robar a los ciudadanos honestos de sus billeteras y joyas. ¿Tendrán éxito en robar la maleta que contiene el salario semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de que ha sido colocada bajo la supervisión del Marshal Samuel Ford? ¿Se obstaculizarán más entre ellos que el Marshal, ya que solo el más rico de ellos puede salir victorioso?
En Colt Express, juegas como un bandido robando un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases:
- Fase 1: Planeando Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en una pila común, con las cartas boca arriba o boca abajo dependiendo del tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
- Fase 2: Robando Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en que fueron jugadas, ¡con los mejores planes de un jugador que pueden no salir como se esperaba debido a errores y descuidos!
El juego tiene lugar en un tren en 3D en el que los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o atraer al Marshal fuera de posición. El tren tiene tantos vagones como el número de jugadores, y cada vagón está sembrado de gemas, bolsas de botín o maletas al inicio del juego.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, con cada carta mostrando una de estas acciones. Al comienzo de una ronda, se revela una carta de ronda, que muestra cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, o individualmente o en pares; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven hacia la locomotora). Puedes recoger botín, gemas o maletas solo jugando una carta de "robar" cuando estás en un vagón que contiene uno de estos objetos, pero como todos planean obtener estos bienes, necesitarás moverte, golpear y disparar para despejar el camino. Solo puedes golpear a alguien en el mismo vagón que tú, y cuando lo haces, el otro bandido deja caer uno de los bienes que ha recolectado y es empujado a un vagón adyacente.
El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como comenzar la ronda con una carta extra, jugar tu primera carta boca abajo, o embolsar una bolsa de botín cuando golpeas a alguien en lugar de dejarla caer al suelo.
Puedes disparar a alguien en un vagón adyacente o (si estás corriendo por el techo del tren) a cualquiera a la vista, y cuando lo haces, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se mezcla en el mazo del oponente, posiblemente dándole una carta muerta en la mano en un turno futuro y obligándolo a robar en lugar de jugar algo. Si el Marshal termina en el mismo vagón que tú, probablemente debido a que otros bandidos lo atraen a través del tren, también estará feliz de darte una bala.
Al final del juego, quien haya disparado más balas recibe un bono de fanfarrón de $1,000, y quien haya conseguido el botín más rico gana!
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | occidental americano Trenes |
| Nombres alternativos: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
| El artículo está en 2 carritos En 6 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 15566 veces | |
