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2-6
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Colt Express
- Cartes 132 (63.5mmx88.0mm)
Le 11 juillet 1899 à 10 heures, l'Union Pacific Express a quitté Folsom, Nouveau-Mexique, avec 47 passagers à bord. Après quelques minutes, des coups de feu et des pas précipités sur le toit se font entendre. Des bandits lourdement armés sont venus voler les citoyens honnêtes de leurs portefeuilles et bijoux. Vont-ils réussir à voler la valise contenant le salaire hebdomadaire de la Nice Valley Coal Company, malgré la supervision du Marshal Samuel Ford ? Ces bandits vont-ils se gêner plus que le Marshal, puisque seul le plus riche d'entre eux peut sortir vainqueur ?
Dans Colt Express, vous jouez un bandit qui vole un train en même temps que d'autres bandits, et votre objectif est de devenir le hors-la-loi le plus riche de l'Ouest sauvage. Le jeu se compose de cinq tours, et chaque tour a deux phases :
- Phase 1 : Planification Chaque joueur joue 2 à 5 cartes d'action sur une pile commune, les cartes étant face visible ou face cachée selon le type de tour. Au lieu de jouer une carte, un joueur peut piocher trois cartes de son deck.
- Phase 2 : Vol Les cartes d'action sont exécutées dans l'ordre où elles ont été jouées, les meilleurs plans d'un joueur pouvant ne pas se réaliser en raison d'erreurs et d'oubli !
Le jeu se déroule dans un train en 3D dans lequel les bandits peuvent se déplacer d'un wagon à l'autre, courir sur le toit, frapper les autres bandits, leur tirer dessus, voler les passagers ou attirer le Marshal hors de position. Le train a autant de wagons que de joueurs, et chaque wagon est semé de gemmes, de sacs de butin ou de valises au début du jeu.
Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main, chaque carte montrant l'une de ces actions. Au début d'un tour, une carte de tour est révélée, montrant combien de cartes seront jouées ; si elles seront jouées face visible ou face cachée, individuellement ou par paires ; et quelle action se produira à la fin du tour (par exemple, tous les bandits sur le toit du train se déplacent vers la locomotive). Vous pouvez ramasser du butin, des gemmes ou des valises uniquement en jouant une carte "vol" lorsque vous êtes dans un wagon qui contient l'un de ces objets - mais comme tout le monde prévoit d'obtenir ces biens, vous devrez vous déplacer, frapper et tirer pour dégager votre chemin. Vous ne pouvez frapper quelqu'un que dans le même wagon que vous, et lorsque vous le faites, l'autre bandit laisse tomber l'un des biens qu'il a collectés et est projeté dans un wagon adjacent.
Chaque personnage de joueur a un pouvoir spécial, comme commencer le tour avec une carte supplémentaire, jouer votre première carte face cachée, ou empocher un sac de butin lorsque vous frappez quelqu'un au lieu de le laisser tomber au sol.
Vous pouvez tirer sur quelqu'un dans un wagon adjacent ou (si vous courez sur le toit du train) sur quiconque en vue, et lorsque vous le faites, vous donnez à ce joueur l'une de vos six cartes de balle ; cette carte est mélangée dans le deck de l'adversaire, lui donnant éventuellement une carte morte en main lors d'un tour futur et l'obligeant à piocher au lieu de jouer quelque chose. Si le Marshal se retrouve dans le même wagon que vous, probablement à cause d'autres bandits l'attirant à travers le train, il sera heureux de vous donner une balle aussi.
À la fin du jeu, celui qui a tiré le plus de balles reçoit un bonus de vantard de 1 000 $, et celui qui a le butin le plus riche gagne !
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Western américain Trains |
| Noms alternatifs: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 15568 fois | |
- Cartes 132 (63.5mmx88.0mm)
Le 11 juillet 1899 à 10 heures, l'Union Pacific Express a quitté Folsom, Nouveau-Mexique, avec 47 passagers à bord. Après quelques minutes, des coups de feu et des pas précipités sur le toit se font entendre. Des bandits lourdement armés sont venus voler les citoyens honnêtes de leurs portefeuilles et bijoux. Vont-ils réussir à voler la valise contenant le salaire hebdomadaire de la Nice Valley Coal Company, malgré la supervision du Marshal Samuel Ford ? Ces bandits vont-ils se gêner plus que le Marshal, puisque seul le plus riche d'entre eux peut sortir vainqueur ?
Dans Colt Express, vous jouez un bandit qui vole un train en même temps que d'autres bandits, et votre objectif est de devenir le hors-la-loi le plus riche de l'Ouest sauvage. Le jeu se compose de cinq tours, et chaque tour a deux phases :
- Phase 1 : Planification Chaque joueur joue 2 à 5 cartes d'action sur une pile commune, les cartes étant face visible ou face cachée selon le type de tour. Au lieu de jouer une carte, un joueur peut piocher trois cartes de son deck.
- Phase 2 : Vol Les cartes d'action sont exécutées dans l'ordre où elles ont été jouées, les meilleurs plans d'un joueur pouvant ne pas se réaliser en raison d'erreurs et d'oubli !
Le jeu se déroule dans un train en 3D dans lequel les bandits peuvent se déplacer d'un wagon à l'autre, courir sur le toit, frapper les autres bandits, leur tirer dessus, voler les passagers ou attirer le Marshal hors de position. Le train a autant de wagons que de joueurs, et chaque wagon est semé de gemmes, de sacs de butin ou de valises au début du jeu.
Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main, chaque carte montrant l'une de ces actions. Au début d'un tour, une carte de tour est révélée, montrant combien de cartes seront jouées ; si elles seront jouées face visible ou face cachée, individuellement ou par paires ; et quelle action se produira à la fin du tour (par exemple, tous les bandits sur le toit du train se déplacent vers la locomotive). Vous pouvez ramasser du butin, des gemmes ou des valises uniquement en jouant une carte "vol" lorsque vous êtes dans un wagon qui contient l'un de ces objets - mais comme tout le monde prévoit d'obtenir ces biens, vous devrez vous déplacer, frapper et tirer pour dégager votre chemin. Vous ne pouvez frapper quelqu'un que dans le même wagon que vous, et lorsque vous le faites, l'autre bandit laisse tomber l'un des biens qu'il a collectés et est projeté dans un wagon adjacent.
Chaque personnage de joueur a un pouvoir spécial, comme commencer le tour avec une carte supplémentaire, jouer votre première carte face cachée, ou empocher un sac de butin lorsque vous frappez quelqu'un au lieu de le laisser tomber au sol.
Vous pouvez tirer sur quelqu'un dans un wagon adjacent ou (si vous courez sur le toit du train) sur quiconque en vue, et lorsque vous le faites, vous donnez à ce joueur l'une de vos six cartes de balle ; cette carte est mélangée dans le deck de l'adversaire, lui donnant éventuellement une carte morte en main lors d'un tour futur et l'obligeant à piocher au lieu de jouer quelque chose. Si le Marshal se retrouve dans le même wagon que vous, probablement à cause d'autres bandits l'attirant à travers le train, il sera heureux de vous donner une balle aussi.
À la fin du jeu, celui qui a tiré le plus de balles reçoit un bonus de vantard de 1 000 $, et celui qui a le butin le plus riche gagne !
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Western américain Trains |
| Noms alternatifs: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
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