|
|
|
|
2-6
30'
10
Niezależny od języka
|
Colt Express
- rękawy
11 lipca 1899 roku o godzinie 10:00 Union Pacific Express opuścił Folsom w Nowym Meksyku z 47 pasażerami na pokładzie. Po kilku minutach słychać strzały i pośpieszne kroki na dachu. Mocno uzbrojeni bandyci przybyli, aby okraść uczciwych obywateli z ich portfeli i biżuterii. Czy uda im się ukraść walizkę z tygodniowym wynagrodzeniem Nice Valley Coal Company, mimo że została ona umieszczona pod nadzorem Marszałka Samuela Forda? Czy ci bandyci będą się bardziej przeszkadzać niż Marszałek, skoro tylko najbogatszy z nich może wyjść na szczyt?
W Colt Express grasz jako bandyta, który okrada pociąg w tym samym czasie co inni bandyci, a twoim celem jest stać się najbogatszym banitą Dzikiego Zachodu. Gra składa się z pięciu rund, a każda runda ma dwie fazy:
- Faza 1: Planowanie Każdy gracz zagrywa 2-5 kart akcji na wspólny stos, przy czym karty są zagrywane odkryte lub zakryte w zależności od rodzaju rundy. Zamiast zagrać kartę, gracz może dobrać trzy karty ze swojej talii.
- Faza 2: Kradzież Karty akcji są realizowane w kolejności, w jakiej zostały zagrane, a najlepiej ułożone plany gracza mogą nie wypalić z powodu błędów i niedopatrzeń!
Gra toczy się w 3D pociągu, w którym bandyci mogą przemieszczać się z jednego wagonu do drugiego, biegać po dachu, bić innych bandytów, strzelać do nich, okradać pasażerów lub wyciągać Marszałka z pozycji. Pociąg ma tyle wagonów, ile jest graczy, a każdy wagon jest na początku gry zasiedlony przez klejnoty, torby z łupem lub walizki.
Każdy gracz zaczyna rundę z sześcioma kartami w ręku, przy czym każda karta pokazuje jedną z tych akcji. Na początku rundy odkrywana jest karta rundy, która pokazuje, ile kart zostanie zagranych; czy będą one zagrane odkryte czy zakryte, czy indywidualnie czy w parach; oraz jaka akcja nastąpi na koniec rundy (np. wszyscy bandyci na dachu pociągu przesuwają się do lokomotywy). Możesz zbierać łup, klejnoty lub walizki tylko grając kartę "kradzież", gdy jesteś w wagonie, który zawiera jeden z tych przedmiotów - ale ponieważ wszyscy planują zdobyć te dobra, będziesz musiał się poruszać, bić i strzelać, aby usunąć innych z drogi. Możesz uderzyć kogoś tylko w tym samym wagonie co ty, a gdy to zrobisz, inny bandyta upuszcza jeden z przedmiotów, które zebrał, i zostaje odepchnięty do sąsiedniego wagonu.
Każda postać gracza ma specjalną moc, taką jak rozpoczęcie rundy z dodatkową kartą, zagranie pierwszej karty zakrytej lub schowanie torby z łupem, gdy uderzysz kogoś, zamiast pozwolić jej upaść na ziemię.
Możesz strzelać do kogoś w sąsiednim wagonie lub (jeśli biegasz po dachu pociągu) do każdego, kto jest w zasięgu wzroku, a gdy to zrobisz, dajesz temu graczowi jedną ze swoich sześciu kart pocisków; ta karta zostaje wymieszana w talii przeciwnika, co może dać mu martwą kartę w ręku w przyszłej turze i zmusić go do dobrania zamiast zagrania czegoś. Jeśli Marszałek znajdzie się w tym samym wagonie co ty, prawdopodobnie z powodu innych bandytów, którzy go zwabiają przez pociąg, również chętnie da ci kulę.
Na koniec gry ten, kto oddał najwięcej strzałów, otrzymuje bonus w wysokości 1 000 $, a ten, kto zdobył najbogatszy łup, wygrywa!
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Zachodnia Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
| wNcart Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 15564__TOK_1__ razy | |
- rękawy
11 lipca 1899 roku o godzinie 10:00 Union Pacific Express opuścił Folsom w Nowym Meksyku z 47 pasażerami na pokładzie. Po kilku minutach słychać strzały i pośpieszne kroki na dachu. Mocno uzbrojeni bandyci przybyli, aby okraść uczciwych obywateli z ich portfeli i biżuterii. Czy uda im się ukraść walizkę z tygodniowym wynagrodzeniem Nice Valley Coal Company, mimo że została ona umieszczona pod nadzorem Marszałka Samuela Forda? Czy ci bandyci będą się bardziej przeszkadzać niż Marszałek, skoro tylko najbogatszy z nich może wyjść na szczyt?
W Colt Express grasz jako bandyta, który okrada pociąg w tym samym czasie co inni bandyci, a twoim celem jest stać się najbogatszym banitą Dzikiego Zachodu. Gra składa się z pięciu rund, a każda runda ma dwie fazy:
- Faza 1: Planowanie Każdy gracz zagrywa 2-5 kart akcji na wspólny stos, przy czym karty są zagrywane odkryte lub zakryte w zależności od rodzaju rundy. Zamiast zagrać kartę, gracz może dobrać trzy karty ze swojej talii.
- Faza 2: Kradzież Karty akcji są realizowane w kolejności, w jakiej zostały zagrane, a najlepiej ułożone plany gracza mogą nie wypalić z powodu błędów i niedopatrzeń!
Gra toczy się w 3D pociągu, w którym bandyci mogą przemieszczać się z jednego wagonu do drugiego, biegać po dachu, bić innych bandytów, strzelać do nich, okradać pasażerów lub wyciągać Marszałka z pozycji. Pociąg ma tyle wagonów, ile jest graczy, a każdy wagon jest na początku gry zasiedlony przez klejnoty, torby z łupem lub walizki.
Każdy gracz zaczyna rundę z sześcioma kartami w ręku, przy czym każda karta pokazuje jedną z tych akcji. Na początku rundy odkrywana jest karta rundy, która pokazuje, ile kart zostanie zagranych; czy będą one zagrane odkryte czy zakryte, czy indywidualnie czy w parach; oraz jaka akcja nastąpi na koniec rundy (np. wszyscy bandyci na dachu pociągu przesuwają się do lokomotywy). Możesz zbierać łup, klejnoty lub walizki tylko grając kartę "kradzież", gdy jesteś w wagonie, który zawiera jeden z tych przedmiotów - ale ponieważ wszyscy planują zdobyć te dobra, będziesz musiał się poruszać, bić i strzelać, aby usunąć innych z drogi. Możesz uderzyć kogoś tylko w tym samym wagonie co ty, a gdy to zrobisz, inny bandyta upuszcza jeden z przedmiotów, które zebrał, i zostaje odepchnięty do sąsiedniego wagonu.
Każda postać gracza ma specjalną moc, taką jak rozpoczęcie rundy z dodatkową kartą, zagranie pierwszej karty zakrytej lub schowanie torby z łupem, gdy uderzysz kogoś, zamiast pozwolić jej upaść na ziemię.
Możesz strzelać do kogoś w sąsiednim wagonie lub (jeśli biegasz po dachu pociągu) do każdego, kto jest w zasięgu wzroku, a gdy to zrobisz, dajesz temu graczowi jedną ze swoich sześciu kart pocisków; ta karta zostaje wymieszana w talii przeciwnika, co może dać mu martwą kartę w ręku w przyszłej turze i zmusić go do dobrania zamiast zagrania czegoś. Jeśli Marszałek znajdzie się w tym samym wagonie co ty, prawdopodobnie z powodu innych bandytów, którzy go zwabiają przez pociąg, również chętnie da ci kulę.
Na koniec gry ten, kto oddał najwięcej strzałów, otrzymuje bonus w wysokości 1 000 $, a ten, kto zdobył najbogatszy łup, wygrywa!
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Zachodnia Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
| wNcart Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 15564__TOK_1__ razy | |
