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2-6
30'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Colt Express
- 132 cartões (63.5mmx88.0mm)
No dia 11 de julho de 1899, às 10h, o Union Pacific Express saiu de Folsom, Novo México, com 47 passageiros a bordo. Após alguns minutos, tiros e passos apressados no telhado podem ser ouvidos. Bandidos fortemente armados vieram roubar cidadãos honestos de suas carteiras e joias. Eles conseguirão roubar a mala que contém o pagamento semanal da Nice Valley Coal Company, apesar de estar sob a supervisão do Marshal Samuel Ford? Esses bandidos vão se atrapalhar mais do que o Marshal, já que apenas o mais rico deles pode sair por cima?
Em Colt Express, você joga como um bandido roubando um trem ao mesmo tempo que outros bandidos, e seu objetivo é se tornar o fora da lei mais rico do Velho Oeste. O jogo consiste em cinco rodadas, e cada rodada tem duas fases:
- Fase 1: Planejando Cada jogador joga de 2 a 5 cartas de ação em uma pilha comum, com as cartas sendo viradas para cima ou para baixo, dependendo do tipo de rodada. Em vez de jogar uma carta, um jogador pode comprar três cartas de seu baralho.
- Fase 2: Roubando As cartas de ação são executadas na ordem em que foram jogadas, com os melhores planos de um jogador podendo não se concretizar devido a erros e descuidos!
O jogo acontece em um trem em 3D no qual os bandidos podem se mover de um vagão para outro, correr no telhado, socar outros bandidos, atirar neles, roubar os passageiros ou atrair o Marshal para fora de posição. O trem tem tantos vagões quanto o número de jogadores, e cada vagão é semeado com gemas, sacos de loot ou malas no início do jogo.
Cada jogador começa uma rodada com seis cartas na mão, com cada carta mostrando uma dessas ações. No início de uma rodada, uma carta de rodada é revelada, mostrando quantas cartas serão jogadas; se serão jogadas viradas para cima ou para baixo, ou individualmente ou em pares; e qual ação ocorrerá no final da rodada (por exemplo, todos os bandidos no topo do trem se movem para a locomotiva). Você pode pegar loot, gemas ou malas apenas jogando uma carta de "roubar" quando estiver em um vagão que contém um desses itens - mas como todos estão planejando obter esses bens, você precisará se mover, socar e atirar para tirar os outros do seu caminho. Você pode socar alguém apenas no mesmo vagão que você, e quando o faz, o outro bandido solta um dos bens que coletou e é empurrado para um vagão adjacente.
O personagem de cada jogador tem um poder especial, como começar a rodada com uma carta extra, jogar sua primeira carta virada para baixo, ou embolsar um saco de loot quando você soca alguém em vez de deixá-lo cair no chão.
Você pode atirar em alguém em um vagão adjacente ou (se estiver correndo no telhado do trem) em qualquer um à vista, e quando o faz, você dá a esse jogador uma de suas seis cartas de bala; essa carta é embaralhada no baralho do oponente, possivelmente dando a ele uma carta morta na mão em um turno futuro e forçando-o a comprar em vez de jogar algo. Se o Marshal acabar no mesmo vagão que você, provavelmente devido a outros bandidos atraindo-o pelo trem, ele também ficará feliz em lhe dar uma bala.
No final do jogo, quem disparou mais balas recebe um bônus de fanfarrão de $1.000, e quem conseguiu o saque mais rico vence!
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Faroeste americano Trens |
| Nomes alternativos: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
| O item está em 2 carrinhos Em 6 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 15567 vezes | |
- 132 cartões (63.5mmx88.0mm)
No dia 11 de julho de 1899, às 10h, o Union Pacific Express saiu de Folsom, Novo México, com 47 passageiros a bordo. Após alguns minutos, tiros e passos apressados no telhado podem ser ouvidos. Bandidos fortemente armados vieram roubar cidadãos honestos de suas carteiras e joias. Eles conseguirão roubar a mala que contém o pagamento semanal da Nice Valley Coal Company, apesar de estar sob a supervisão do Marshal Samuel Ford? Esses bandidos vão se atrapalhar mais do que o Marshal, já que apenas o mais rico deles pode sair por cima?
Em Colt Express, você joga como um bandido roubando um trem ao mesmo tempo que outros bandidos, e seu objetivo é se tornar o fora da lei mais rico do Velho Oeste. O jogo consiste em cinco rodadas, e cada rodada tem duas fases:
- Fase 1: Planejando Cada jogador joga de 2 a 5 cartas de ação em uma pilha comum, com as cartas sendo viradas para cima ou para baixo, dependendo do tipo de rodada. Em vez de jogar uma carta, um jogador pode comprar três cartas de seu baralho.
- Fase 2: Roubando As cartas de ação são executadas na ordem em que foram jogadas, com os melhores planos de um jogador podendo não se concretizar devido a erros e descuidos!
O jogo acontece em um trem em 3D no qual os bandidos podem se mover de um vagão para outro, correr no telhado, socar outros bandidos, atirar neles, roubar os passageiros ou atrair o Marshal para fora de posição. O trem tem tantos vagões quanto o número de jogadores, e cada vagão é semeado com gemas, sacos de loot ou malas no início do jogo.
Cada jogador começa uma rodada com seis cartas na mão, com cada carta mostrando uma dessas ações. No início de uma rodada, uma carta de rodada é revelada, mostrando quantas cartas serão jogadas; se serão jogadas viradas para cima ou para baixo, ou individualmente ou em pares; e qual ação ocorrerá no final da rodada (por exemplo, todos os bandidos no topo do trem se movem para a locomotiva). Você pode pegar loot, gemas ou malas apenas jogando uma carta de "roubar" quando estiver em um vagão que contém um desses itens - mas como todos estão planejando obter esses bens, você precisará se mover, socar e atirar para tirar os outros do seu caminho. Você pode socar alguém apenas no mesmo vagão que você, e quando o faz, o outro bandido solta um dos bens que coletou e é empurrado para um vagão adjacente.
O personagem de cada jogador tem um poder especial, como começar a rodada com uma carta extra, jogar sua primeira carta virada para baixo, ou embolsar um saco de loot quando você soca alguém em vez de deixá-lo cair no chão.
Você pode atirar em alguém em um vagão adjacente ou (se estiver correndo no telhado do trem) em qualquer um à vista, e quando o faz, você dá a esse jogador uma de suas seis cartas de bala; essa carta é embaralhada no baralho do oponente, possivelmente dando a ele uma carta morta na mão em um turno futuro e forçando-o a comprar em vez de jogar algo. Se o Marshal acabar no mesmo vagão que você, provavelmente devido a outros bandidos atraindo-o pelo trem, ele também ficará feliz em lhe dar uma bala.
No final do jogo, quem disparou mais balas recebe um bônus de fanfarrão de $1.000, e quem conseguiu o saque mais rico vence!
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Faroeste americano Trens |
| Nomes alternativos: | Colt Express Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express Colt Express XXL Colt Express Η Ληστεία του Τραίνου Colt Express: 10th Anniversary Edition Колт Експрес Кольт Експрес Кольт Экспресс ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก コルト・エクスプレス 柯爾特快車 콜트 익스프레스 |
| BARCODE: | 3770002176306 |
| O item está em 2 carrinhos Em 6 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 15567 vezes | |
