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Actualmente agotado. Se puede pedir.
Cover Your Kingdom es un juego de fiesta de colección de sets increíblemente despiadado para 2-8 jugadores a partir de 9 años. Las mecánicas despiadadas del juego, que lo convierten en un juego altamente adictivo, se ven atenuadas por el tema maravillosamente caprichoso.
El ritmo de juego es rápido, con muy poco tiempo muerto, ya que las interacciones pueden ocurrir involucrando a cualquier jugador en cualquier momento, manteniendo a todos los jugadores al borde de sus asientos y provocando muchas bromas traviesas, fanfarronadas y miradas asesinas. Debido a su naturaleza competitiva, puede que no sea la mejor opción de juego si tienes a un volcado de mesa en tu grupo.
Sin embargo, mientras todos tengan un buen (o mal) sentido del humor, el juego te llevará en un viaje bullicioso que querrás repetir. Cover Your Kingdom es un excelente juego para construir relaciones... o terminarlas. (¡Perfecto para reuniones familiares!)
RESUMEN DEL JUEGO:
En Cover Your Kingdom, tú y tus rivales se convertirán en los Gobernantes de su propio Reino de fantasía. Lamentablemente, los Reinos están vacíos y sin criaturas, y sin criaturas no hay magia. Para remediar este problema, tendrás que competir con los otros gobernantes mientras intentas convencer a criaturas legendarias (como Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns y Sighclops) para que se unan a tu Reino.
Puedes agregarlas a tu Reino formando clanes de dos criaturas coincidentes (o una emparejada con una Criatura Salvaje), o reclutando (eh, robando) clanes de los Reinos de otros Gobernantes. Cada Criatura vale una cierta cantidad de Magia. El Gobernante con más Magia en su Reino al final del juego gana.
Los Reinos están divididos en dos regiones diferentes, las Montañas y el Valle, y la mayoría de las criaturas solo vivirán en una región u otra.
A medida que se adquieren clanes, se apilan uno encima del otro desplazados 90 grados. El tapete del Reino de cada Gobernante indica dónde se puede colocar cada tipo de Criatura. Solo el clan en la parte superior de cada pila es vulnerable a ser reclutado por los Gobernantes rivales y cada nuevo clan que agregues es una capa de defensa adicional para los que están debajo (sí, los clanes están estratificados, como los ogros).
Para intentar reclutar el clan de otro Gobernante, puedes mostrar una Criatura coincidente o una Criatura Salvaje de tu mano. Tu rival puede contraatacar con una Criatura propia, a la que puedes responder nuevamente. Esto continúa hasta que un Gobernante no puede, o elige no responder.
El ganador toma (o mantiene) el Clan agregando TODAS las Criaturas utilizadas para reclutar o defenderlo. Esto aumenta el valor del Clan (a veces drásticamente) y su atractivo para otros Gobernantes y, si tienen la oportunidad, intentarán robarlo para sí mismos.
Los Gobernantes realizan 1-2 acciones por turno, formando Clanes, intentando reclutar Clanes, agregando Criaturas a Clanes existentes, reemplazando Criaturas no deseadas descartando y robando, y empleando los servicios de Criaturas Libres.
Las Criaturas Libres no se unen a los Reinos, sino que realizan una acción. Cosas como forzar a otro gobernante a intercambiar un clan superior de su Reino con uno de los tuyos, o mover un clan de la parte superior a la parte inferior de su pila, o eliminar un clan del juego por completo.
El gancho del juego radica en su capacidad para concebir una montaña rusa de emociones, con explosiones de alegría y desesperación que ocurren repetidamente para cada jugador a lo largo del juego. Las acciones que tomas y el orden en que las tomas, en tu turno, pueden tener un impacto tremendo en tu éxito o fracaso.
El final del juego también es super intenso, ya que el resultado de todo el juego a menudo puede decidirse en los últimos turnos, o incluso con la última carta jugada. Mantendrá a todos al borde de sus tronos y también hará que sea difícil guardar el juego sin "solo una ronda más".
Cover Your Kingdom es tan divertido (y violento) como las personas con las que juegas.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 644216386048 |
| Esto fue visto 64__PH_1__ veces | |
Cover Your Kingdom es un juego de fiesta de colección de sets increíblemente despiadado para 2-8 jugadores a partir de 9 años. Las mecánicas despiadadas del juego, que lo convierten en un juego altamente adictivo, se ven atenuadas por el tema maravillosamente caprichoso.
El ritmo de juego es rápido, con muy poco tiempo muerto, ya que las interacciones pueden ocurrir involucrando a cualquier jugador en cualquier momento, manteniendo a todos los jugadores al borde de sus asientos y provocando muchas bromas traviesas, fanfarronadas y miradas asesinas. Debido a su naturaleza competitiva, puede que no sea la mejor opción de juego si tienes a un volcado de mesa en tu grupo.
Sin embargo, mientras todos tengan un buen (o mal) sentido del humor, el juego te llevará en un viaje bullicioso que querrás repetir. Cover Your Kingdom es un excelente juego para construir relaciones... o terminarlas. (¡Perfecto para reuniones familiares!)
RESUMEN DEL JUEGO:
En Cover Your Kingdom, tú y tus rivales se convertirán en los Gobernantes de su propio Reino de fantasía. Lamentablemente, los Reinos están vacíos y sin criaturas, y sin criaturas no hay magia. Para remediar este problema, tendrás que competir con los otros gobernantes mientras intentas convencer a criaturas legendarias (como Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns y Sighclops) para que se unan a tu Reino.
Puedes agregarlas a tu Reino formando clanes de dos criaturas coincidentes (o una emparejada con una Criatura Salvaje), o reclutando (eh, robando) clanes de los Reinos de otros Gobernantes. Cada Criatura vale una cierta cantidad de Magia. El Gobernante con más Magia en su Reino al final del juego gana.
Los Reinos están divididos en dos regiones diferentes, las Montañas y el Valle, y la mayoría de las criaturas solo vivirán en una región u otra.
A medida que se adquieren clanes, se apilan uno encima del otro desplazados 90 grados. El tapete del Reino de cada Gobernante indica dónde se puede colocar cada tipo de Criatura. Solo el clan en la parte superior de cada pila es vulnerable a ser reclutado por los Gobernantes rivales y cada nuevo clan que agregues es una capa de defensa adicional para los que están debajo (sí, los clanes están estratificados, como los ogros).
Para intentar reclutar el clan de otro Gobernante, puedes mostrar una Criatura coincidente o una Criatura Salvaje de tu mano. Tu rival puede contraatacar con una Criatura propia, a la que puedes responder nuevamente. Esto continúa hasta que un Gobernante no puede, o elige no responder.
El ganador toma (o mantiene) el Clan agregando TODAS las Criaturas utilizadas para reclutar o defenderlo. Esto aumenta el valor del Clan (a veces drásticamente) y su atractivo para otros Gobernantes y, si tienen la oportunidad, intentarán robarlo para sí mismos.
Los Gobernantes realizan 1-2 acciones por turno, formando Clanes, intentando reclutar Clanes, agregando Criaturas a Clanes existentes, reemplazando Criaturas no deseadas descartando y robando, y empleando los servicios de Criaturas Libres.
Las Criaturas Libres no se unen a los Reinos, sino que realizan una acción. Cosas como forzar a otro gobernante a intercambiar un clan superior de su Reino con uno de los tuyos, o mover un clan de la parte superior a la parte inferior de su pila, o eliminar un clan del juego por completo.
El gancho del juego radica en su capacidad para concebir una montaña rusa de emociones, con explosiones de alegría y desesperación que ocurren repetidamente para cada jugador a lo largo del juego. Las acciones que tomas y el orden en que las tomas, en tu turno, pueden tener un impacto tremendo en tu éxito o fracaso.
El final del juego también es super intenso, ya que el resultado de todo el juego a menudo puede decidirse en los últimos turnos, o incluso con la última carta jugada. Mantendrá a todos al borde de sus tronos y también hará que sea difícil guardar el juego sin "solo una ronda más".
Cover Your Kingdom es tan divertido (y violento) como las personas con las que juegas.
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