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Actuellement épuisé. Commandable.
Cover Your Kingdom est un jeu de société de collection de sets incroyablement impitoyable pour 2 à 8 joueurs à partir de 9 ans. Les mécaniques impitoyables du jeu, qui en font un jeu hautement addictif, sont atténuées par le thème merveilleusement fantaisiste.
Le rythme de jeu est rapide, avec très peu de temps mort, car des interactions peuvent se produire impliquant n'importe quel joueur à tout moment, maintenant tous les joueurs sur le bord de leur siège et provoquant de nombreuses plaisanteries malicieuses, vantardises et regards meurtriers. En raison de sa nature compétitive, ce n'est peut-être pas le meilleur choix de jeu si vous avez un renverseur de table dans votre groupe.
Cependant, tant que tout le monde a un bon (ou mauvais) sens de l'humour, le jeu vous emmènera dans un voyage bruyant que vous voudrez répéter. Cover Your Kingdom est un excellent jeu pour construire des relations... ou les terminer. (Parfait pour les réunions de famille!)
APERÇU DU JEU :
Dans Cover Your Kingdom, vous et vos rivaux deviendrez chacun des Souverains de votre propre royaume fantastique. Malheureusement, les royaumes sont dépourvus de créatures et vides, et sans créatures, il n'y a pas de magie. Pour remédier à ce problème, vous devrez rivaliser avec les autres souverains tout en essayant de convaincre des créatures légendaires (comme les Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns et Sighclops) de rejoindre votre royaume.
Vous pouvez les ajouter à votre royaume en formant des clans de deux créatures correspondantes (ou une associée à une créature sauvage), ou en recrutant (euh, volant) des clans d'autres royaumes de souverains. Chaque créature vaut une certaine quantité de magie. Le souverain avec le plus de magie dans son royaume à la fin du jeu gagne.
Les royaumes sont divisés en deux régions différentes, les Montagnes et la Vallée, et la plupart des créatures ne vivront que dans une région ou l'autre.
Au fur et à mesure que les clans sont acquis, ils sont empilés les uns sur les autres décalés de 90 degrés. Le tapis de royaume de chaque souverain indique où chaque type de créature peut être placé. Seul le clan du dessus de chaque pile est vulnérable à être recruté par des souverains rivaux et chaque nouveau clan que vous ajoutez est une couche de défense supplémentaire pour ceux en dessous (oui, les clans sont stratifiés, comme les ogres).
Pour tenter de recruter le clan d'un autre souverain, vous pouvez montrer une créature correspondante ou une créature sauvage de votre main. Votre rival peut contre-attaquer avec une créature de son propre, à laquelle vous pouvez répondre à nouveau. Cela continue jusqu'à ce qu'un souverain ne puisse pas, ou choisisse de ne pas répondre.
Le gagnant prend (ou garde) le clan en ajoutant TOUTES les créatures utilisées pour le recruter ou le défendre. Cela augmente la valeur du clan (parfois de manière drastique) et son attrait pour d'autres souverains et s'ils en ont l'occasion, ils essaieront de le voler pour eux-mêmes.
Les souverains prennent soit 1 soit 2 actions par tour, formant des clans, tentant de recruter des clans, ajoutant des créatures à des clans existants, remplaçant des créatures indésirables en défaussant et en piochant, et en employant les services de créatures gratuites.
Les créatures gratuites ne rejoignent pas les royaumes, mais effectuent plutôt une action. Des choses comme forcer un autre souverain à échanger un clan du haut de son royaume avec l'un des vôtres, ou déplacer un clan du haut vers le bas de sa pile, ou retirer un clan du jeu complètement.
Le point fort du jeu réside dans sa capacité à concevoir des montagnes russes d'émotions, avec des éclats d'exaltation et de désespoir se produisant à plusieurs reprises pour chaque joueur tout au long du jeu. Les actions que vous entreprenez et l'ordre dans lequel vous les effectuez, à votre tour, peuvent avoir un impact énorme sur votre succès ou votre échec.
La fin du jeu est également super intense, car l'issue de l'ensemble du jeu peut souvent être décidée dans les derniers tours, ou même avec la dernière carte jouée. Cela vous tiendra tous en haleine et rendra également difficile de ranger le jeu sans "juste un tour de plus".
Cover Your Kingdom est aussi amusant (et violent) que les personnes avec qui vous jouez.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 644216386048 |
| Cela a été vu 64__PH_1__ fois | |
Cover Your Kingdom est un jeu de société de collection de sets incroyablement impitoyable pour 2 à 8 joueurs à partir de 9 ans. Les mécaniques impitoyables du jeu, qui en font un jeu hautement addictif, sont atténuées par le thème merveilleusement fantaisiste.
Le rythme de jeu est rapide, avec très peu de temps mort, car des interactions peuvent se produire impliquant n'importe quel joueur à tout moment, maintenant tous les joueurs sur le bord de leur siège et provoquant de nombreuses plaisanteries malicieuses, vantardises et regards meurtriers. En raison de sa nature compétitive, ce n'est peut-être pas le meilleur choix de jeu si vous avez un renverseur de table dans votre groupe.
Cependant, tant que tout le monde a un bon (ou mauvais) sens de l'humour, le jeu vous emmènera dans un voyage bruyant que vous voudrez répéter. Cover Your Kingdom est un excellent jeu pour construire des relations... ou les terminer. (Parfait pour les réunions de famille!)
APERÇU DU JEU :
Dans Cover Your Kingdom, vous et vos rivaux deviendrez chacun des Souverains de votre propre royaume fantastique. Malheureusement, les royaumes sont dépourvus de créatures et vides, et sans créatures, il n'y a pas de magie. Pour remédier à ce problème, vous devrez rivaliser avec les autres souverains tout en essayant de convaincre des créatures légendaires (comme les Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns et Sighclops) de rejoindre votre royaume.
Vous pouvez les ajouter à votre royaume en formant des clans de deux créatures correspondantes (ou une associée à une créature sauvage), ou en recrutant (euh, volant) des clans d'autres royaumes de souverains. Chaque créature vaut une certaine quantité de magie. Le souverain avec le plus de magie dans son royaume à la fin du jeu gagne.
Les royaumes sont divisés en deux régions différentes, les Montagnes et la Vallée, et la plupart des créatures ne vivront que dans une région ou l'autre.
Au fur et à mesure que les clans sont acquis, ils sont empilés les uns sur les autres décalés de 90 degrés. Le tapis de royaume de chaque souverain indique où chaque type de créature peut être placé. Seul le clan du dessus de chaque pile est vulnérable à être recruté par des souverains rivaux et chaque nouveau clan que vous ajoutez est une couche de défense supplémentaire pour ceux en dessous (oui, les clans sont stratifiés, comme les ogres).
Pour tenter de recruter le clan d'un autre souverain, vous pouvez montrer une créature correspondante ou une créature sauvage de votre main. Votre rival peut contre-attaquer avec une créature de son propre, à laquelle vous pouvez répondre à nouveau. Cela continue jusqu'à ce qu'un souverain ne puisse pas, ou choisisse de ne pas répondre.
Le gagnant prend (ou garde) le clan en ajoutant TOUTES les créatures utilisées pour le recruter ou le défendre. Cela augmente la valeur du clan (parfois de manière drastique) et son attrait pour d'autres souverains et s'ils en ont l'occasion, ils essaieront de le voler pour eux-mêmes.
Les souverains prennent soit 1 soit 2 actions par tour, formant des clans, tentant de recruter des clans, ajoutant des créatures à des clans existants, remplaçant des créatures indésirables en défaussant et en piochant, et en employant les services de créatures gratuites.
Les créatures gratuites ne rejoignent pas les royaumes, mais effectuent plutôt une action. Des choses comme forcer un autre souverain à échanger un clan du haut de son royaume avec l'un des vôtres, ou déplacer un clan du haut vers le bas de sa pile, ou retirer un clan du jeu complètement.
Le point fort du jeu réside dans sa capacité à concevoir des montagnes russes d'émotions, avec des éclats d'exaltation et de désespoir se produisant à plusieurs reprises pour chaque joueur tout au long du jeu. Les actions que vous entreprenez et l'ordre dans lequel vous les effectuez, à votre tour, peuvent avoir un impact énorme sur votre succès ou votre échec.
La fin du jeu est également super intense, car l'issue de l'ensemble du jeu peut souvent être décidée dans les derniers tours, ou même avec la dernière carte jouée. Cela vous tiendra tous en haleine et rendra également difficile de ranger le jeu sans "juste un tour de plus".
Cover Your Kingdom est aussi amusant (et violent) que les personnes avec qui vous jouez.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 644216386048 |
| Cela a été vu 64__PH_1__ fois | |