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Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Cover Your Kingdom ist ein absurder, gnadenloser Set-Collection-Partyspiel für 2-8 Spieler ab 9 Jahren. Die gnadenlosen Mechaniken des Spiels, die es zu einem äußerst süchtig machenden Spiel machen, werden durch das wunderbar skurrile Thema gemildert.
Das Spieltempo ist schnell, mit sehr wenig Ausfallzeit, da Interaktionen jederzeit mit jedem Spieler stattfinden können, was alle Spieler auf der Kante ihrer Sitze hält und viele schelmische Scherze, Prahlereien und mörderische Blicke hervorruft. Aufgrund seiner wettbewerbsorientierten Natur ist es möglicherweise nicht die beste Wahl, wenn Sie einen Tischumwerfer in Ihrer Gruppe haben.
Solange jedoch jeder einen guten (oder bösen) Sinn für Humor hat, wird das Spiel Sie auf eine lebhafte Fahrt mitnehmen, die Sie wiederholen möchten. Cover Your Kingdom ist ein ausgezeichnetes Spiel, um Beziehungen aufzubauen... oder sie zu beenden. (Perfekt für Familientreffen!)
SPIELÜBERSICHT:
In Cover Your Kingdom werden Sie und Ihre Rivalen jeweils Herrscher Ihres eigenen Fantasiereichs. Leider sind die Königreiche ohne Kreaturen und leer, und ohne Kreaturen gibt es keine Magie. Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie sich mit den anderen Herrschern auseinandersetzen, während Sie versuchen, legendäre Kreaturen (wie Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns und Sighclops) zu überzeugen, sich Ihrem Königreich anzuschließen.
Sie können sie zu Ihrem Königreich hinzufügen, indem Sie Clans aus zwei passenden Kreaturen (oder einer, die mit einer Wilden Kreatur gepaart ist) bilden oder Clans aus den Königreichen anderer Herrscher rekrutieren (ähem, stehlen). Jede Kreatur hat einen bestimmten Wert an Magie. Der Herrscher mit der meisten Magie in seinem Königreich am Ende des Spiels gewinnt.
Königreiche sind in zwei verschiedene Regionen unterteilt, die Berge und das Tal, und die meisten Kreaturen leben nur in einer Region oder der anderen.
Wenn Clans erworben werden, werden sie übereinander gestapelt, um 90 Grad versetzt. Die Spielmatte jedes Herrschers zeigt an, wo jede Art von Kreatur platziert werden kann. Nur der oberste Clan in jedem Stapel ist anfällig für die Rekrutierung durch rivalisierende Herrscher, und jeder neue Clan, den Sie hinzufügen, ist eine zusätzliche Verteidigungsschicht für die darunter liegenden (ja, Clans sind geschichtet, wie Oger).
Um zu versuchen, den Clan eines anderen Herrschers zu rekrutieren, können Sie eine passende Kreatur oder eine Wilde Kreatur aus Ihrer Hand zeigen. Ihr Rivale kann mit einer eigenen Kreatur kontern, auf die Sie erneut reagieren können. Dies geht weiter, bis ein Herrscher nicht mehr kann oder sich entscheidet, nicht zu antworten.
Der Gewinner nimmt (oder behält) den Clan und fügt ALLE Kreaturen hinzu, die zur Rekrutierung oder Verteidigung verwendet wurden. Dies erhöht den Wert des Clans (manchmal drastisch) und seine Anziehungskraft auf andere Herrscher, und wenn sie die Gelegenheit haben, werden sie versuchen, ihn für sich selbst zu stehlen.
Herrscher führen pro Zug entweder 1-2 Aktionen aus, bilden Clans, versuchen, Clans zu rekrutieren, fügen Kreaturen zu bestehenden Clans hinzu, ersetzen unerwünschte Kreaturen, indem sie abwerfen und ziehen, und nutzen die Dienste von Freien Kreaturen.
Freie Kreaturen treten nicht Königreichen bei, sondern führen stattdessen eine Aktion aus. Dinge wie einen anderen Herrscher zwingen, einen oberen Clan aus seinem Königreich mit einem Ihrer zu tauschen, oder einen Clan von oben nach unten in seinem Stapel zu verschieben, oder einen Clan vollständig aus dem Spiel zu entfernen.
Der Reiz des Spiels liegt in seiner Fähigkeit, eine Achterbahn der Emotionen zu erzeugen, mit Ausbrüchen von Freude und Verzweiflung, die wiederholt für jeden Spieler während des Spiels auftreten. Die Aktionen, die Sie ergreifen, und die Reihenfolge, in der Sie sie in Ihrem Zug ausführen, können einen enormen Einfluss auf Ihren Erfolg oder Misserfolg haben.
Das Endspiel ist ebenfalls super intensiv, da das Ergebnis des gesamten Spiels oft in den letzten Zügen oder sogar mit der letzten gespielten Karte entschieden werden kann. Es wird Sie alle auf der Kante Ihrer Throne halten und es auch schwierig machen, das Spiel ohne "nur noch eine Runde" wegzulegen.
Cover Your Kingdom macht so viel Spaß (und ist so gewalttätig) wie die Menschen, mit denen Sie spielen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 644216386048 |
| Dies wurde 64__PH_1__ Mal gesehen | |
Cover Your Kingdom ist ein absurder, gnadenloser Set-Collection-Partyspiel für 2-8 Spieler ab 9 Jahren. Die gnadenlosen Mechaniken des Spiels, die es zu einem äußerst süchtig machenden Spiel machen, werden durch das wunderbar skurrile Thema gemildert.
Das Spieltempo ist schnell, mit sehr wenig Ausfallzeit, da Interaktionen jederzeit mit jedem Spieler stattfinden können, was alle Spieler auf der Kante ihrer Sitze hält und viele schelmische Scherze, Prahlereien und mörderische Blicke hervorruft. Aufgrund seiner wettbewerbsorientierten Natur ist es möglicherweise nicht die beste Wahl, wenn Sie einen Tischumwerfer in Ihrer Gruppe haben.
Solange jedoch jeder einen guten (oder bösen) Sinn für Humor hat, wird das Spiel Sie auf eine lebhafte Fahrt mitnehmen, die Sie wiederholen möchten. Cover Your Kingdom ist ein ausgezeichnetes Spiel, um Beziehungen aufzubauen... oder sie zu beenden. (Perfekt für Familientreffen!)
SPIELÜBERSICHT:
In Cover Your Kingdom werden Sie und Ihre Rivalen jeweils Herrscher Ihres eigenen Fantasiereichs. Leider sind die Königreiche ohne Kreaturen und leer, und ohne Kreaturen gibt es keine Magie. Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie sich mit den anderen Herrschern auseinandersetzen, während Sie versuchen, legendäre Kreaturen (wie Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns und Sighclops) zu überzeugen, sich Ihrem Königreich anzuschließen.
Sie können sie zu Ihrem Königreich hinzufügen, indem Sie Clans aus zwei passenden Kreaturen (oder einer, die mit einer Wilden Kreatur gepaart ist) bilden oder Clans aus den Königreichen anderer Herrscher rekrutieren (ähem, stehlen). Jede Kreatur hat einen bestimmten Wert an Magie. Der Herrscher mit der meisten Magie in seinem Königreich am Ende des Spiels gewinnt.
Königreiche sind in zwei verschiedene Regionen unterteilt, die Berge und das Tal, und die meisten Kreaturen leben nur in einer Region oder der anderen.
Wenn Clans erworben werden, werden sie übereinander gestapelt, um 90 Grad versetzt. Die Spielmatte jedes Herrschers zeigt an, wo jede Art von Kreatur platziert werden kann. Nur der oberste Clan in jedem Stapel ist anfällig für die Rekrutierung durch rivalisierende Herrscher, und jeder neue Clan, den Sie hinzufügen, ist eine zusätzliche Verteidigungsschicht für die darunter liegenden (ja, Clans sind geschichtet, wie Oger).
Um zu versuchen, den Clan eines anderen Herrschers zu rekrutieren, können Sie eine passende Kreatur oder eine Wilde Kreatur aus Ihrer Hand zeigen. Ihr Rivale kann mit einer eigenen Kreatur kontern, auf die Sie erneut reagieren können. Dies geht weiter, bis ein Herrscher nicht mehr kann oder sich entscheidet, nicht zu antworten.
Der Gewinner nimmt (oder behält) den Clan und fügt ALLE Kreaturen hinzu, die zur Rekrutierung oder Verteidigung verwendet wurden. Dies erhöht den Wert des Clans (manchmal drastisch) und seine Anziehungskraft auf andere Herrscher, und wenn sie die Gelegenheit haben, werden sie versuchen, ihn für sich selbst zu stehlen.
Herrscher führen pro Zug entweder 1-2 Aktionen aus, bilden Clans, versuchen, Clans zu rekrutieren, fügen Kreaturen zu bestehenden Clans hinzu, ersetzen unerwünschte Kreaturen, indem sie abwerfen und ziehen, und nutzen die Dienste von Freien Kreaturen.
Freie Kreaturen treten nicht Königreichen bei, sondern führen stattdessen eine Aktion aus. Dinge wie einen anderen Herrscher zwingen, einen oberen Clan aus seinem Königreich mit einem Ihrer zu tauschen, oder einen Clan von oben nach unten in seinem Stapel zu verschieben, oder einen Clan vollständig aus dem Spiel zu entfernen.
Der Reiz des Spiels liegt in seiner Fähigkeit, eine Achterbahn der Emotionen zu erzeugen, mit Ausbrüchen von Freude und Verzweiflung, die wiederholt für jeden Spieler während des Spiels auftreten. Die Aktionen, die Sie ergreifen, und die Reihenfolge, in der Sie sie in Ihrem Zug ausführen, können einen enormen Einfluss auf Ihren Erfolg oder Misserfolg haben.
Das Endspiel ist ebenfalls super intensiv, da das Ergebnis des gesamten Spiels oft in den letzten Zügen oder sogar mit der letzten gespielten Karte entschieden werden kann. Es wird Sie alle auf der Kante Ihrer Throne halten und es auch schwierig machen, das Spiel ohne "nur noch eine Runde" wegzulegen.
Cover Your Kingdom macht so viel Spaß (und ist so gewalttätig) wie die Menschen, mit denen Sie spielen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 644216386048 |
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