|
|
|
|
|
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Cover Your Kingdom é um jogo de festa de coleção de conjuntos incrivelmente implacável para 2-8 jogadores a partir de 9 anos. As mecânicas implacáveis do jogo, que o tornam altamente viciante, são atenuadas pelo tema maravilhosamente caprichoso.
O ritmo do jogo é rápido, com muito pouco tempo de inatividade, pois as interações podem ocorrer envolvendo qualquer jogador a qualquer momento, mantendo todos os jogadores na ponta de seus assentos e provocando muitas brincadeiras travessas, vanglórias e olhares assassinos. Devido à sua natureza competitiva, pode não ser a melhor escolha de jogo se você tiver um jogador que vira mesas em seu grupo.
No entanto, enquanto todos tiverem um bom (ou mau) senso de humor, o jogo levará você a uma viagem barulhenta que você vai querer repetir. Cover Your Kingdom é um excelente jogo para construir relacionamentos... ou terminá-los. (Perfeito para reuniões familiares!)
VISÃO GERAL DO JOGO:
Em Cover Your Kingdom, você e seus rivais se tornarão cada um os Governantes de seu próprio Reino de fantasia. Infelizmente, os Reinos estão vazios e sem criaturas, e sem criaturas não há magia. Para remediar esse problema, você terá que competir com os outros governantes enquanto tenta convencer Criaturas lendárias (como Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns e Sighclops) a se juntarem ao seu Reino.
Você pode adicioná-las ao seu Reino formando clãs de duas criaturas correspondentes (ou uma emparelhada com uma Criatura Selvagem), ou recrutando (ahem, roubando) Clãs de outros Reinos de Governantes. Cada Criatura vale uma certa quantidade de Magia. O Governante com mais Magia em seu Reino no final do jogo vence.
Os Reinos são divididos em duas regiões diferentes, as Montanhas e o Vale, e a maioria das criaturas viverá apenas em uma região ou outra.
À medida que os Clãs são adquiridos, eles são empilhados um sobre o outro deslocados em 90 graus. O tapete do Reino de cada Governante indica onde cada tipo de Criatura pode ser colocado. Apenas o clã no topo de cada pilha é vulnerável a ser recrutado por Governantes rivais e cada novo clã que você adiciona é uma camada de defesa adicional para os que estão abaixo (sim, os Clãs são estratificados, como ogros).
Para tentar recrutar o clã de outro Governante, você pode mostrar uma Criatura correspondente ou uma Criatura Selvagem da sua mão. Seu rival pode contra-atacar com uma Criatura própria, à qual você pode responder novamente. Isso continua até que um Governante não possa, ou escolha não responder.
O vencedor leva (ou mantém) o Clã adicionando TODAS as Criaturas usadas para recrutar ou defender. Isso aumenta o valor do Clã (às vezes drasticamente) e seu apelo para outros Governantes e, se tiverem a oportunidade, tentarão roubá-lo para si mesmos.
Os Governantes realizam 1-2 ações por turno, formando Clãs, tentando recrutar Clãs, adicionando Criaturas a Clãs existentes, substituindo Criaturas indesejadas descartando e comprando, e empregando os serviços de Criaturas Livres.
As Criaturas Livres não se juntam aos Reinos, mas realizam uma ação. Coisas como forçar outro governante a trocar um clã superior de seu Reino com um dos seus, ou mover um clã do topo para a parte inferior de sua pilha, ou remover um clã do jogo completamente.
A atração do jogo reside em sua capacidade de conceber uma montanha-russa de emoções, com explosões de alegria e desespero ocorrendo repetidamente para cada jogador ao longo do jogo. As ações que você toma e a ordem em que as toma, em seu turno, podem ter um impacto tremendo em seu sucesso ou fracasso.
O final do jogo também é super intenso, já que o resultado de todo o jogo pode muitas vezes ser decidido nos últimos turnos, ou até mesmo com a última carta jogada. Isso manterá todos na ponta de seus tronos e também tornará difícil guardar o jogo sem "apenas mais uma rodada".
Cover Your Kingdom é tão divertido (e violento) quanto as pessoas com quem você joga.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 644216386048 |
| Isso foi visto 64__PH_1__ vezes | |
Cover Your Kingdom é um jogo de festa de coleção de conjuntos incrivelmente implacável para 2-8 jogadores a partir de 9 anos. As mecânicas implacáveis do jogo, que o tornam altamente viciante, são atenuadas pelo tema maravilhosamente caprichoso.
O ritmo do jogo é rápido, com muito pouco tempo de inatividade, pois as interações podem ocorrer envolvendo qualquer jogador a qualquer momento, mantendo todos os jogadores na ponta de seus assentos e provocando muitas brincadeiras travessas, vanglórias e olhares assassinos. Devido à sua natureza competitiva, pode não ser a melhor escolha de jogo se você tiver um jogador que vira mesas em seu grupo.
No entanto, enquanto todos tiverem um bom (ou mau) senso de humor, o jogo levará você a uma viagem barulhenta que você vai querer repetir. Cover Your Kingdom é um excelente jogo para construir relacionamentos... ou terminá-los. (Perfeito para reuniões familiares!)
VISÃO GERAL DO JOGO:
Em Cover Your Kingdom, você e seus rivais se tornarão cada um os Governantes de seu próprio Reino de fantasia. Infelizmente, os Reinos estão vazios e sem criaturas, e sem criaturas não há magia. Para remediar esse problema, você terá que competir com os outros governantes enquanto tenta convencer Criaturas lendárias (como Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns e Sighclops) a se juntarem ao seu Reino.
Você pode adicioná-las ao seu Reino formando clãs de duas criaturas correspondentes (ou uma emparelhada com uma Criatura Selvagem), ou recrutando (ahem, roubando) Clãs de outros Reinos de Governantes. Cada Criatura vale uma certa quantidade de Magia. O Governante com mais Magia em seu Reino no final do jogo vence.
Os Reinos são divididos em duas regiões diferentes, as Montanhas e o Vale, e a maioria das criaturas viverá apenas em uma região ou outra.
À medida que os Clãs são adquiridos, eles são empilhados um sobre o outro deslocados em 90 graus. O tapete do Reino de cada Governante indica onde cada tipo de Criatura pode ser colocado. Apenas o clã no topo de cada pilha é vulnerável a ser recrutado por Governantes rivais e cada novo clã que você adiciona é uma camada de defesa adicional para os que estão abaixo (sim, os Clãs são estratificados, como ogros).
Para tentar recrutar o clã de outro Governante, você pode mostrar uma Criatura correspondente ou uma Criatura Selvagem da sua mão. Seu rival pode contra-atacar com uma Criatura própria, à qual você pode responder novamente. Isso continua até que um Governante não possa, ou escolha não responder.
O vencedor leva (ou mantém) o Clã adicionando TODAS as Criaturas usadas para recrutar ou defender. Isso aumenta o valor do Clã (às vezes drasticamente) e seu apelo para outros Governantes e, se tiverem a oportunidade, tentarão roubá-lo para si mesmos.
Os Governantes realizam 1-2 ações por turno, formando Clãs, tentando recrutar Clãs, adicionando Criaturas a Clãs existentes, substituindo Criaturas indesejadas descartando e comprando, e empregando os serviços de Criaturas Livres.
As Criaturas Livres não se juntam aos Reinos, mas realizam uma ação. Coisas como forçar outro governante a trocar um clã superior de seu Reino com um dos seus, ou mover um clã do topo para a parte inferior de sua pilha, ou remover um clã do jogo completamente.
A atração do jogo reside em sua capacidade de conceber uma montanha-russa de emoções, com explosões de alegria e desespero ocorrendo repetidamente para cada jogador ao longo do jogo. As ações que você toma e a ordem em que as toma, em seu turno, podem ter um impacto tremendo em seu sucesso ou fracasso.
O final do jogo também é super intenso, já que o resultado de todo o jogo pode muitas vezes ser decidido nos últimos turnos, ou até mesmo com a última carta jogada. Isso manterá todos na ponta de seus tronos e também tornará difícil guardar o jogo sem "apenas mais uma rodada".
Cover Your Kingdom é tão divertido (e violento) quanto as pessoas com quem você joga.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 644216386048 |
| Isso foi visto 64__PH_1__ vezes | |