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Deimos Academy

Un juego de mesa de
Editor: Game and a Curry
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Deimos Academy
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Descripción Descripción

Si estás leyendo esto, entonces felicidades por ser parte de la prestigiosa historia de la Academia Deimos. Una institución prestigiosa, cuyas raíces se remontan al siglo XVI, la Academia Deimos es una de las instituciones educativas en funcionamiento más antiguas que ofrece alojamiento en un estilo tradicional de internado. Los estudiantes de Deimos van desde los 8 años hasta los 18. También tenemos un programa de preescolar, pero no te preocupes, los pequeños no se quedan después de que termina el programa del día. Algunas de las personas más poderosas del mundo han pisado nuestros pasillos, desde celebridades hasta genios de la tecnología; y si no vinieron aquí, considérate afortunado de haber recibido una mejor educación que ellos. Esperamos verte de nuevo. Un enlace de exalumnos estará en contacto pronto para tu recorrido.

Recuerda: Excelencia Siempre.

La Academia Deimos es un juego sobre adultos que regresan a enfrentar el internado maldito que los aterrorizó de niños. Los jugadores son los adultos que deben asistir a una reunión en la escuela. Sin un recuerdo claro de cómo fue su infancia en la escuela, desbloquean lentamente lo que claramente ha sido reprimido. A medida que descubren más y más de sus viejos recuerdos, descubren que un monstruo acecha debajo. Este es un juego de rol colaborativo de terror que utiliza un libro para colorear y dados. Los jugadores construirán la historia juntos, recordando cosas del pasado de sus personajes y tratando de superar los miedos que tenían de niños.

Las advertencias de contenido para este juego incluyen drogas, alcohol, sexismo institucional, abuso de poder y autoridad, trauma infantil, lo sobrenatural. Aunque tenemos representación visual de algunos de estos temas en el juego como objetos, el libro para colorear también ofrecerá una hoja completa de nuevos objetos que los jugadores pueden recortar y pegar sobre objetos preexistentes si notan alguno que haga sentir incómodo al grupo o que vaya en contra de las Líneas y Velos que los jugadores han establecido de antemano. El juego también ofrece una tarjeta X y una tarjeta O en el libro para colorear.

Los jugadores tienen diferentes hojas de personaje que representan sus diferentes habilidades sobrenaturales que pueden usarse como modificadores para las tiradas de dados. También tendrán un conjunto de preguntas que responder sobre sus personajes y sus relaciones antes de jugar. Estas hojas de personaje son de doble cara: cuando los jugadores reciben ambas piezas del uniforme escolar para su personaje, giran la hoja de personaje para revelar el lado Consumido. Luego se alinearán con la escuela para evitar que los otros personajes escapen al final del juego.

Cada jugador elegirá una muñeca de papel que le interese jugar. Estas muñecas de papel pueden ser personalizadas y coloreadas a gusto del jugador. Cuando los jugadores fallan en las tiradas, toman un pedazo de un uniforme escolar, que representa cómo se están convirtiendo en parte de la escuela maldita.

Este juego utiliza un dado de seis caras (1d6):

5-6: ¡Recuerdo! Colorea el objeto con tu lápiz o marcador. Luego toma una tarjeta de memoria del mazo y cuenta a los otros exalumnos sobre tu recuerdo (por ejemplo, “¿Recuerdas aquella vez...?”) o actúalo como un flashback con ellos.

3-4: Mi memoria es un poco borrosa... Dibuja o colorea algo más en la habitación (que no sea un objeto destacado) que insinúe tu miedo. Puede ser algo sobrenatural o figurativo, y otros exalumnos pueden o no ser capaces de verlo. Responde a la pregunta: ¿Qué hay de extraño en este espacio? Descríbelo ya sea en personaje o como jugador.

1-2: No recuerdo nada. Rompe la carta superior del mazo de memoria sin mirarla. Luego agrega un pedazo de uniforme escolar a tu muñeca. Responde a la pregunta: ¿Quién en el grupo te molesta? Confróntalos en personaje.

Al final del juego, los jugadores tirarán el 1d6 dos veces en un intento de escapar de un laberinto hecho de los miedos de sus personajes, mientras que la habitación misma y cualquier personaje Consumido intentarán arrastrarlos de regreso.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 794677547707
Esto fue visto 133__PH_1__ veces
Descripción Descripción

Si estás leyendo esto, entonces felicidades por ser parte de la prestigiosa historia de la Academia Deimos. Una institución prestigiosa, cuyas raíces se remontan al siglo XVI, la Academia Deimos es una de las instituciones educativas en funcionamiento más antiguas que ofrece alojamiento en un estilo tradicional de internado. Los estudiantes de Deimos van desde los 8 años hasta los 18. También tenemos un programa de preescolar, pero no te preocupes, los pequeños no se quedan después de que termina el programa del día. Algunas de las personas más poderosas del mundo han pisado nuestros pasillos, desde celebridades hasta genios de la tecnología; y si no vinieron aquí, considérate afortunado de haber recibido una mejor educación que ellos. Esperamos verte de nuevo. Un enlace de exalumnos estará en contacto pronto para tu recorrido.

Recuerda: Excelencia Siempre.

La Academia Deimos es un juego sobre adultos que regresan a enfrentar el internado maldito que los aterrorizó de niños. Los jugadores son los adultos que deben asistir a una reunión en la escuela. Sin un recuerdo claro de cómo fue su infancia en la escuela, desbloquean lentamente lo que claramente ha sido reprimido. A medida que descubren más y más de sus viejos recuerdos, descubren que un monstruo acecha debajo. Este es un juego de rol colaborativo de terror que utiliza un libro para colorear y dados. Los jugadores construirán la historia juntos, recordando cosas del pasado de sus personajes y tratando de superar los miedos que tenían de niños.

Las advertencias de contenido para este juego incluyen drogas, alcohol, sexismo institucional, abuso de poder y autoridad, trauma infantil, lo sobrenatural. Aunque tenemos representación visual de algunos de estos temas en el juego como objetos, el libro para colorear también ofrecerá una hoja completa de nuevos objetos que los jugadores pueden recortar y pegar sobre objetos preexistentes si notan alguno que haga sentir incómodo al grupo o que vaya en contra de las Líneas y Velos que los jugadores han establecido de antemano. El juego también ofrece una tarjeta X y una tarjeta O en el libro para colorear.

Los jugadores tienen diferentes hojas de personaje que representan sus diferentes habilidades sobrenaturales que pueden usarse como modificadores para las tiradas de dados. También tendrán un conjunto de preguntas que responder sobre sus personajes y sus relaciones antes de jugar. Estas hojas de personaje son de doble cara: cuando los jugadores reciben ambas piezas del uniforme escolar para su personaje, giran la hoja de personaje para revelar el lado Consumido. Luego se alinearán con la escuela para evitar que los otros personajes escapen al final del juego.

Cada jugador elegirá una muñeca de papel que le interese jugar. Estas muñecas de papel pueden ser personalizadas y coloreadas a gusto del jugador. Cuando los jugadores fallan en las tiradas, toman un pedazo de un uniforme escolar, que representa cómo se están convirtiendo en parte de la escuela maldita.

Este juego utiliza un dado de seis caras (1d6):

5-6: ¡Recuerdo! Colorea el objeto con tu lápiz o marcador. Luego toma una tarjeta de memoria del mazo y cuenta a los otros exalumnos sobre tu recuerdo (por ejemplo, “¿Recuerdas aquella vez...?”) o actúalo como un flashback con ellos.

3-4: Mi memoria es un poco borrosa... Dibuja o colorea algo más en la habitación (que no sea un objeto destacado) que insinúe tu miedo. Puede ser algo sobrenatural o figurativo, y otros exalumnos pueden o no ser capaces de verlo. Responde a la pregunta: ¿Qué hay de extraño en este espacio? Descríbelo ya sea en personaje o como jugador.

1-2: No recuerdo nada. Rompe la carta superior del mazo de memoria sin mirarla. Luego agrega un pedazo de uniforme escolar a tu muñeca. Responde a la pregunta: ¿Quién en el grupo te molesta? Confróntalos en personaje.

Al final del juego, los jugadores tirarán el 1d6 dos veces en un intento de escapar de un laberinto hecho de los miedos de sus personajes, mientras que la habitación misma y cualquier personaje Consumido intentarán arrastrarlos de regreso.

Información adicional Información adicional
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Nombres alternativos:
BARCODE: 794677547707
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