phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Deimos Academy

Gra planszowa pt
Wydawca: Game and a Curry
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Deimos Academy
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
28,86€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

Jeśli to czytasz, gratulacje za bycie częścią prestiżowej historii Akademii Deimos. Prestigijna instytucja, której korzenie sięgają XVI wieku, Akademia Deimos jest jedną z najstarszych działających instytucji edukacyjnych, oferującą zakwaterowanie w tradycyjnym stylu internatu. Uczniowie Deimos mają od 8 do 18 lat. Mamy również program przedszkolny, ale nie martw się, maluchy nie zostają po zakończeniu zajęć. Niektórzy z najpotężniejszych ludzi na świecie przeszli przez nasze korytarze, od celebrytów po geniuszy technologii; a jeśli nie byli tutaj, możesz czuć się szczęśliwy, że otrzymałeś lepsze wykształcenie niż oni. Czekamy na ponowne spotkanie z Tobą. Przedstawiciel absolwentów skontaktuje się wkrótce, aby umówić się na Twoją wycieczkę.

Pamiętaj: Doskonałość Zawsze.

Akademia Deimos to gra o dorosłych, którzy wracają, aby zmierzyć się z przeklętą szkołą z internatem, która przerażała ich jako dzieci. Gracze to dorośli, którzy muszą wziąć udział w zjeździe w szkole. Bez wyraźnego wspomnienia o tym, jak wyglądało ich dzieciństwo w szkole, powoli odblokowują to, co wyraźnie zostało stłumione. W miarę odkrywania coraz większej liczby starych wspomnień odkrywają, że pod spodem czai się potwór. To jest gra fabularna o współpracy w horrorze, która wykorzystuje książkę do kolorowania i kości. Gracze będą wspólnie budować historię, przypominając sobie rzeczy z przeszłości swoich postaci i próbując przezwyciężyć lęki, które mieli jako dzieci.

Ostrzeżenia dotyczące treści w tej grze obejmują narkotyki, alkohol, seksizm instytucjonalny, nadużycie władzy i autorytetu, traumę dzieciństwa, zjawiska nadprzyrodzone. Chociaż mamy wizualną reprezentację niektórych z tych tematów w grze jako przedmioty, książka do kolorowania również zaoferuje pełną kartę nowych przedmiotów, które gracze mogą wyciąć i przykleić na istniejące przedmioty, jeśli zauważą coś, co sprawia, że grupa czuje się niekomfortowo lub co jest sprzeczne z ustalonymi wcześniej zasadami i granicami. Gra oferuje również kartę X i kartę O w książce do kolorowania.

Gracze mają różne karty postaci reprezentujące ich różne nadprzyrodzone zdolności, które mogą być używane jako modyfikatory do rzutów kośćmi. Będą mieli również zestaw pytań do odpowiedzenia na temat swoich postaci i ich relacji przed grą. Te karty postaci są dwustronne — gdy gracze otrzymują oba elementy munduru szkolnego dla swojej postaci, odwracają kartę postaci, aby ujawnić stronę Skonsumowaną. Następnie staną po stronie szkoły, aby uniemożliwić innym postaciom ucieczkę na końcu gry.

Każdy gracz wybierze papierową lalkę, którą chce grać. Te papierowe lalki mogą być dostosowane i pokolorowane według uznania gracza. Gdy gracze nie udają się w rzutach, biorą kawałek munduru szkolnego, co reprezentuje, jak stają się częścią przeklętej szkoły.

Ta gra używa jednego sześciościennego kości (1d6):

5-6: Pamiętam! Pokoloruj przedmiot ołówkiem lub markerem. Następnie weź kartę pamięci z talii i opowiedz innym absolwentom o swoim wspomnieniu (np. „Pamiętasz ten moment...?”) lub odegraj to jako retrospekcję z nimi.

3-4: Moja pamięć jest trochę mglista... Narysuj lub pokoloruj coś innego w pokoju (co nie jest wyróżnionym przedmiotem), co sugeruje twoje lęki. Może to być coś nadprzyrodzonego lub figuralnego, a inni absolwenci mogą lub nie być w stanie to zobaczyć. Odpowiedz na pytanie: Co jest dziwnego w tej przestrzeni? Opisz to albo jako postać, albo jako gracz.

1-2: Nie pamiętam nic. Podrzyj górną kartę w talii pamięci, nie patrząc na nią. Następnie dodaj kawałek munduru szkolnego do swojej lalki. Odpowiedz na pytanie: Kto w grupie ci przeszkadza? Skonfrontuj ich jako postać.

Na końcu gry gracze rzucą 1d6 dwa razy, próbując uciec z labiryntu stworzonego z lęków ich postaci, podczas gdy sam pokój i wszyscy Skonsumowani postacie będą próbować ich z powrotem przyciągnąć.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 794677547707
Obejrzano go 133__TOK_1__ razy
Opis Opis

Jeśli to czytasz, gratulacje za bycie częścią prestiżowej historii Akademii Deimos. Prestigijna instytucja, której korzenie sięgają XVI wieku, Akademia Deimos jest jedną z najstarszych działających instytucji edukacyjnych, oferującą zakwaterowanie w tradycyjnym stylu internatu. Uczniowie Deimos mają od 8 do 18 lat. Mamy również program przedszkolny, ale nie martw się, maluchy nie zostają po zakończeniu zajęć. Niektórzy z najpotężniejszych ludzi na świecie przeszli przez nasze korytarze, od celebrytów po geniuszy technologii; a jeśli nie byli tutaj, możesz czuć się szczęśliwy, że otrzymałeś lepsze wykształcenie niż oni. Czekamy na ponowne spotkanie z Tobą. Przedstawiciel absolwentów skontaktuje się wkrótce, aby umówić się na Twoją wycieczkę.

Pamiętaj: Doskonałość Zawsze.

Akademia Deimos to gra o dorosłych, którzy wracają, aby zmierzyć się z przeklętą szkołą z internatem, która przerażała ich jako dzieci. Gracze to dorośli, którzy muszą wziąć udział w zjeździe w szkole. Bez wyraźnego wspomnienia o tym, jak wyglądało ich dzieciństwo w szkole, powoli odblokowują to, co wyraźnie zostało stłumione. W miarę odkrywania coraz większej liczby starych wspomnień odkrywają, że pod spodem czai się potwór. To jest gra fabularna o współpracy w horrorze, która wykorzystuje książkę do kolorowania i kości. Gracze będą wspólnie budować historię, przypominając sobie rzeczy z przeszłości swoich postaci i próbując przezwyciężyć lęki, które mieli jako dzieci.

Ostrzeżenia dotyczące treści w tej grze obejmują narkotyki, alkohol, seksizm instytucjonalny, nadużycie władzy i autorytetu, traumę dzieciństwa, zjawiska nadprzyrodzone. Chociaż mamy wizualną reprezentację niektórych z tych tematów w grze jako przedmioty, książka do kolorowania również zaoferuje pełną kartę nowych przedmiotów, które gracze mogą wyciąć i przykleić na istniejące przedmioty, jeśli zauważą coś, co sprawia, że grupa czuje się niekomfortowo lub co jest sprzeczne z ustalonymi wcześniej zasadami i granicami. Gra oferuje również kartę X i kartę O w książce do kolorowania.

Gracze mają różne karty postaci reprezentujące ich różne nadprzyrodzone zdolności, które mogą być używane jako modyfikatory do rzutów kośćmi. Będą mieli również zestaw pytań do odpowiedzenia na temat swoich postaci i ich relacji przed grą. Te karty postaci są dwustronne — gdy gracze otrzymują oba elementy munduru szkolnego dla swojej postaci, odwracają kartę postaci, aby ujawnić stronę Skonsumowaną. Następnie staną po stronie szkoły, aby uniemożliwić innym postaciom ucieczkę na końcu gry.

Każdy gracz wybierze papierową lalkę, którą chce grać. Te papierowe lalki mogą być dostosowane i pokolorowane według uznania gracza. Gdy gracze nie udają się w rzutach, biorą kawałek munduru szkolnego, co reprezentuje, jak stają się częścią przeklętej szkoły.

Ta gra używa jednego sześciościennego kości (1d6):

5-6: Pamiętam! Pokoloruj przedmiot ołówkiem lub markerem. Następnie weź kartę pamięci z talii i opowiedz innym absolwentom o swoim wspomnieniu (np. „Pamiętasz ten moment...?”) lub odegraj to jako retrospekcję z nimi.

3-4: Moja pamięć jest trochę mglista... Narysuj lub pokoloruj coś innego w pokoju (co nie jest wyróżnionym przedmiotem), co sugeruje twoje lęki. Może to być coś nadprzyrodzonego lub figuralnego, a inni absolwenci mogą lub nie być w stanie to zobaczyć. Odpowiedz na pytanie: Co jest dziwnego w tej przestrzeni? Opisz to albo jako postać, albo jako gracz.

1-2: Nie pamiętam nic. Podrzyj górną kartę w talii pamięci, nie patrząc na nią. Następnie dodaj kawałek munduru szkolnego do swojej lalki. Odpowiedz na pytanie: Kto w grupie ci przeszkadza? Skonfrontuj ich jako postać.

Na końcu gry gracze rzucą 1d6 dwa razy, próbując uciec z labiryntu stworzonego z lęków ich postaci, podczas gdy sam pokój i wszyscy Skonsumowani postacie będą próbować ich z powrotem przyciągnąć.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 794677547707
Obejrzano go 133__TOK_1__ razy