phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Deimos Academy

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Game and a Curry
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Deimos Academy
In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
28,86€

Verkaufspreis

IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung

Wenn Sie dies lesen, dann herzlichen Glückwunsch, Teil der prestigeträchtigen Geschichte der Deimos Academy zu sein. Eine prestigeträchtige Institution, deren Wurzeln bis ins 16. Jahrhundert zurückreichen, ist die Deimos Academy eine der ältesten Bildungseinrichtungen, die Unterkunft im traditionellen Internatsstil bietet. Die Schüler der Deimos Academy sind zwischen 8 und 18 Jahren alt. Wir haben auch ein Vorschulprogramm, aber keine Sorge, die Kleinen bleiben nicht, nachdem das Programm für den Tag beendet ist. Einige der mächtigsten Menschen der Welt haben unsere Hallen durchschritten, von Prominenten bis hin zu Technologiegurus; und wenn sie nicht hier waren, können Sie sich glücklich schätzen, eine bessere Ausbildung erhalten zu haben als sie. Wir freuen uns darauf, Sie wiederzusehen. Ein Alumni-Koordinator wird sich bald mit Ihnen in Verbindung setzen, um Ihre Tour zu planen.

Denken Sie daran: Exzellenz Immer.

Deimos Academy ist ein Spiel über Erwachsene, die zurückkehren, um sich der verfluchten Internatsschule zu stellen, die sie als Kinder erschreckt hat. Die Spieler sind die Erwachsenen, die an einem Treffen in der Schule teilnehmen müssen. Ohne klare Erinnerung daran, wie ihre Kindheit in der Schule war, schalten sie langsam frei, was offensichtlich unterdrückt wurde. Während sie immer mehr ihrer alten Erinnerungen aufdecken, entdecken sie, dass ein Monster darunter lauert. Dies ist ein kooperatives Horrorgeschichten-Rollenspiel, das ein Malbuch und Würfel verwendet. Die Spieler werden die Geschichte gemeinsam aufbauen, indem sie sich an Dinge aus der Vergangenheit ihrer Charaktere erinnern und versuchen, die Ängste zu überwinden, die sie als Kinder hatten.

Inhaltshinweise für dieses Spiel umfassen Drogen, Alkohol, institutionellen Sexismus, Machtmissbrauch und Autorität, Kindheitstrauma, das Übernatürliche. Obwohl wir eine visuelle Darstellung einiger dieser Themen im Spiel als Gegenstände haben, wird das Malbuch auch ein vollständiges Blatt neuer Gegenstände anbieten, die die Spieler ausschneiden und über vorhandene Gegenstände kleben können, wenn sie etwas bemerken, das die Gruppe unwohl fühlen lässt oder gegen die vorher festgelegten Linien und Schleier verstößt. Das Spiel bietet auch eine X-Karte und eine O-Karte im Malbuch.

Die Spieler haben verschiedene Charakterbögen, die ihre unterschiedlichen übernatürlichen Fähigkeiten darstellen, die als Modifikatoren für Würfelwürfe verwendet werden können. Sie werden auch einen Satz von Fragen zu ihren Charakteren und ihren Beziehungen vor dem Spiel beantworten. Diese Charakterbögen sind doppelseitig – wenn die Spieler beide Teile der Schuluniform für ihren Charakter erhalten, drehen sie den Charakterbogen um, um die Verbrauchte Seite zu enthüllen. Sie werden sich dann mit der Schule verbünden, um zu verhindern, dass die anderen Charaktere am Ende des Spiels entkommen.

Jeder Spieler wählt eine Papierpuppe aus, die er spielen möchte. Diese Papierpuppen können nach Belieben des Spielers angepasst und koloriert werden. Wenn die Spieler bei Würfen scheitern, nehmen sie ein Stück einer Schuluniform, das darstellt, wie sie Teil der verfluchten Schule werden.

Dieses Spiel verwendet einen sechsseitigen Würfel (1d6):

5-6: Ich erinnere mich! Färben Sie den Gegenstand mit Ihrem Bleistift oder Marker. Nehmen Sie dann eine Erinnerungskarte aus dem Deck und erzählen Sie den anderen Alumni von Ihrer Erinnerung (z. B. „Erinnerst du dich an die Zeit...?“) oder spielen Sie es als Rückblende mit ihnen.

3-4: Meine Erinnerung ist ein bisschen verschwommen... Zeichnen oder färben Sie etwas anderes im Raum (das kein hervorgehobenes Objekt ist), das auf Ihre Angst hinweist. Es kann etwas Übernatürliches oder Figuratives sein, und andere Alumni können es möglicherweise sehen oder auch nicht. Beantworten Sie die Frage: Was ist seltsam an diesem Raum? Beschreiben Sie es entweder im Charakter oder als Spieler.

1-2: Ich erinnere mich an nichts. Reißen Sie die oberste Karte im Erinnerungstapel ab, ohne sie anzusehen. Fügen Sie dann ein Stück Schuluniform zu Ihrer Puppe hinzu. Beantworten Sie die Frage: Wer in der Gruppe stört Sie? Konfrontieren Sie sie im Charakter.

Am Ende des Spiels würfeln die Spieler zweimal mit dem 1d6, um zu versuchen, aus einem Labyrinth zu entkommen, das aus den Ängsten ihrer Charaktere besteht, während der Raum selbst und alle verbrauchten Charaktere versuchen, sie zurückzuziehen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 794677547707
Dies wurde 133__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Wenn Sie dies lesen, dann herzlichen Glückwunsch, Teil der prestigeträchtigen Geschichte der Deimos Academy zu sein. Eine prestigeträchtige Institution, deren Wurzeln bis ins 16. Jahrhundert zurückreichen, ist die Deimos Academy eine der ältesten Bildungseinrichtungen, die Unterkunft im traditionellen Internatsstil bietet. Die Schüler der Deimos Academy sind zwischen 8 und 18 Jahren alt. Wir haben auch ein Vorschulprogramm, aber keine Sorge, die Kleinen bleiben nicht, nachdem das Programm für den Tag beendet ist. Einige der mächtigsten Menschen der Welt haben unsere Hallen durchschritten, von Prominenten bis hin zu Technologiegurus; und wenn sie nicht hier waren, können Sie sich glücklich schätzen, eine bessere Ausbildung erhalten zu haben als sie. Wir freuen uns darauf, Sie wiederzusehen. Ein Alumni-Koordinator wird sich bald mit Ihnen in Verbindung setzen, um Ihre Tour zu planen.

Denken Sie daran: Exzellenz Immer.

Deimos Academy ist ein Spiel über Erwachsene, die zurückkehren, um sich der verfluchten Internatsschule zu stellen, die sie als Kinder erschreckt hat. Die Spieler sind die Erwachsenen, die an einem Treffen in der Schule teilnehmen müssen. Ohne klare Erinnerung daran, wie ihre Kindheit in der Schule war, schalten sie langsam frei, was offensichtlich unterdrückt wurde. Während sie immer mehr ihrer alten Erinnerungen aufdecken, entdecken sie, dass ein Monster darunter lauert. Dies ist ein kooperatives Horrorgeschichten-Rollenspiel, das ein Malbuch und Würfel verwendet. Die Spieler werden die Geschichte gemeinsam aufbauen, indem sie sich an Dinge aus der Vergangenheit ihrer Charaktere erinnern und versuchen, die Ängste zu überwinden, die sie als Kinder hatten.

Inhaltshinweise für dieses Spiel umfassen Drogen, Alkohol, institutionellen Sexismus, Machtmissbrauch und Autorität, Kindheitstrauma, das Übernatürliche. Obwohl wir eine visuelle Darstellung einiger dieser Themen im Spiel als Gegenstände haben, wird das Malbuch auch ein vollständiges Blatt neuer Gegenstände anbieten, die die Spieler ausschneiden und über vorhandene Gegenstände kleben können, wenn sie etwas bemerken, das die Gruppe unwohl fühlen lässt oder gegen die vorher festgelegten Linien und Schleier verstößt. Das Spiel bietet auch eine X-Karte und eine O-Karte im Malbuch.

Die Spieler haben verschiedene Charakterbögen, die ihre unterschiedlichen übernatürlichen Fähigkeiten darstellen, die als Modifikatoren für Würfelwürfe verwendet werden können. Sie werden auch einen Satz von Fragen zu ihren Charakteren und ihren Beziehungen vor dem Spiel beantworten. Diese Charakterbögen sind doppelseitig – wenn die Spieler beide Teile der Schuluniform für ihren Charakter erhalten, drehen sie den Charakterbogen um, um die Verbrauchte Seite zu enthüllen. Sie werden sich dann mit der Schule verbünden, um zu verhindern, dass die anderen Charaktere am Ende des Spiels entkommen.

Jeder Spieler wählt eine Papierpuppe aus, die er spielen möchte. Diese Papierpuppen können nach Belieben des Spielers angepasst und koloriert werden. Wenn die Spieler bei Würfen scheitern, nehmen sie ein Stück einer Schuluniform, das darstellt, wie sie Teil der verfluchten Schule werden.

Dieses Spiel verwendet einen sechsseitigen Würfel (1d6):

5-6: Ich erinnere mich! Färben Sie den Gegenstand mit Ihrem Bleistift oder Marker. Nehmen Sie dann eine Erinnerungskarte aus dem Deck und erzählen Sie den anderen Alumni von Ihrer Erinnerung (z. B. „Erinnerst du dich an die Zeit...?“) oder spielen Sie es als Rückblende mit ihnen.

3-4: Meine Erinnerung ist ein bisschen verschwommen... Zeichnen oder färben Sie etwas anderes im Raum (das kein hervorgehobenes Objekt ist), das auf Ihre Angst hinweist. Es kann etwas Übernatürliches oder Figuratives sein, und andere Alumni können es möglicherweise sehen oder auch nicht. Beantworten Sie die Frage: Was ist seltsam an diesem Raum? Beschreiben Sie es entweder im Charakter oder als Spieler.

1-2: Ich erinnere mich an nichts. Reißen Sie die oberste Karte im Erinnerungstapel ab, ohne sie anzusehen. Fügen Sie dann ein Stück Schuluniform zu Ihrer Puppe hinzu. Beantworten Sie die Frage: Wer in der Gruppe stört Sie? Konfrontieren Sie sie im Charakter.

Am Ende des Spiels würfeln die Spieler zweimal mit dem 1d6, um zu versuchen, aus einem Labyrinth zu entkommen, das aus den Ängsten ihrer Charaktere besteht, während der Raum selbst und alle verbrauchten Charaktere versuchen, sie zurückzuziehen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 794677547707
Dies wurde 133__PH_1__ Mal gesehen