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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Si vous lisez ceci, félicitations d'être partie intégrante de l'histoire prestigieuse de l'Académie Deimos. Une institution prestigieuse, dont les racines remontent au XVIe siècle, l'Académie Deimos est l'une des institutions scolaires les plus anciennes qui offre un hébergement dans un style traditionnel de pensionnat. Les étudiants de Deimos vont de 8 ans à 18 ans. Nous avons également un programme de maternelle, mais ne vous inquiétez pas, les petits ne restent pas après la fin des cours. Certaines des personnes les plus puissantes du monde ont foulé nos couloirs, des célébrités aux génies de la technologie ; et s'ils ne sont pas passés par ici, considérez-vous chanceux d'avoir reçu une meilleure éducation qu'eux. Nous avons hâte de vous revoir. Un responsable des anciens élèves sera bientôt en contact pour votre visite.
Rappelez-vous : Excellence Toujours.
L'Académie Deimos est un jeu sur des adultes revenant affronter le pensionnat maudit qui les a terrifiés enfants. Les joueurs sont les adultes qui doivent assister à une réunion à l'école. Sans souvenir clair de ce qu'était leur enfance à l'école, ils débloquent lentement ce qui a clairement été réprimé. Au fur et à mesure qu'ils découvrent de plus en plus de leurs anciens souvenirs, ils découvrent qu'un monstre se cache en dessous. Il s'agit d'un jeu de rôle collaboratif d'horreur qui utilise un livre de coloriage et des dés. Les joueurs construiront ensemble l'histoire, se remémorant des choses du passé de leurs personnages et tentant de surmonter les peurs qu'ils avaient enfants.
Les avertissements de contenu pour ce jeu incluent des drogues, de l'alcool, du sexisme institutionnel, des abus de pouvoir et d'autorité, des traumatismes d'enfance, le surnaturel. Bien que nous ayons une représentation visuelle de certains de ces sujets dans le jeu sous forme d'objets, le livre de coloriage proposera également une feuille complète de nouveaux objets que les joueurs pourront découper et coller sur des objets existants s'ils remarquent quelque chose qui met le groupe mal à l'aise ou qui va à l'encontre des Lignes et Voiles que les joueurs ont établis au préalable. Le jeu propose également une carte X et une carte O dans le livre de coloriage.
Les joueurs ont différentes feuilles de personnage représentant leurs différentes capacités surnaturelles qui peuvent être utilisées comme modificateurs pour les lancers de dés. Ils auront également un ensemble de questions à répondre sur leurs personnages et leurs relations avant de jouer. Ces feuilles de personnage sont recto-verso : lorsque les joueurs reçoivent les deux pièces de l'uniforme scolaire pour leur personnage, ils retournent la feuille de personnage pour révéler le côté Consommé. Ils s'allieront alors avec l'école pour empêcher les autres personnages de s'échapper à la fin du jeu.
Chaque joueur choisira une poupée en papier qu'il souhaite jouer. Ces poupées en papier peuvent être personnalisées et colorées selon les goûts du joueur. Lorsque les joueurs échouent aux lancers, ils prennent un morceau d'uniforme scolaire, ce qui représente comment ils deviennent partie de l'école maudite.
Ce jeu utilise un dé à six faces (1d6) :
5-6 : Je me souviens ! Coloriez l'objet avec votre crayon ou marqueur. Ensuite, prenez une carte mémoire du paquet et racontez aux autres anciens élèves votre souvenir (par exemple, “Vous vous souvenez de ce moment... ?”) ou jouez-le en flashback avec eux.
3-4 : Ma mémoire est un peu floue... Dessinez ou coloriez autre chose dans la pièce (qui n'est pas un objet mis en évidence) qui fait allusion à votre peur. Cela peut être quelque chose de surnaturel ou figuratif, et d'autres anciens élèves peuvent ou non être en mesure de le voir. Répondez à la question : Qu'est-ce qui est étrange dans cet espace ? Décrivez-le soit en personnage, soit en tant que joueur.
1-2 : Je ne me souviens de rien. Déchirez la carte du dessus du paquet de mémoire sans la regarder. Ensuite, ajoutez un morceau d'uniforme scolaire à votre poupée. Répondez à la question : Qui dans le groupe vous dérange ? Confrontez-les en personnage.
À la fin du jeu, les joueurs lanceront le 1d6 deux fois dans une tentative d'échapper à un labyrinthe fait des peurs de leurs personnages, alors que la pièce elle-même et tous les personnages Consommés essaieront de les ramener.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 794677547707 |
| Cela a été vu 133__PH_1__ fois | |
Si vous lisez ceci, félicitations d'être partie intégrante de l'histoire prestigieuse de l'Académie Deimos. Une institution prestigieuse, dont les racines remontent au XVIe siècle, l'Académie Deimos est l'une des institutions scolaires les plus anciennes qui offre un hébergement dans un style traditionnel de pensionnat. Les étudiants de Deimos vont de 8 ans à 18 ans. Nous avons également un programme de maternelle, mais ne vous inquiétez pas, les petits ne restent pas après la fin des cours. Certaines des personnes les plus puissantes du monde ont foulé nos couloirs, des célébrités aux génies de la technologie ; et s'ils ne sont pas passés par ici, considérez-vous chanceux d'avoir reçu une meilleure éducation qu'eux. Nous avons hâte de vous revoir. Un responsable des anciens élèves sera bientôt en contact pour votre visite.
Rappelez-vous : Excellence Toujours.
L'Académie Deimos est un jeu sur des adultes revenant affronter le pensionnat maudit qui les a terrifiés enfants. Les joueurs sont les adultes qui doivent assister à une réunion à l'école. Sans souvenir clair de ce qu'était leur enfance à l'école, ils débloquent lentement ce qui a clairement été réprimé. Au fur et à mesure qu'ils découvrent de plus en plus de leurs anciens souvenirs, ils découvrent qu'un monstre se cache en dessous. Il s'agit d'un jeu de rôle collaboratif d'horreur qui utilise un livre de coloriage et des dés. Les joueurs construiront ensemble l'histoire, se remémorant des choses du passé de leurs personnages et tentant de surmonter les peurs qu'ils avaient enfants.
Les avertissements de contenu pour ce jeu incluent des drogues, de l'alcool, du sexisme institutionnel, des abus de pouvoir et d'autorité, des traumatismes d'enfance, le surnaturel. Bien que nous ayons une représentation visuelle de certains de ces sujets dans le jeu sous forme d'objets, le livre de coloriage proposera également une feuille complète de nouveaux objets que les joueurs pourront découper et coller sur des objets existants s'ils remarquent quelque chose qui met le groupe mal à l'aise ou qui va à l'encontre des Lignes et Voiles que les joueurs ont établis au préalable. Le jeu propose également une carte X et une carte O dans le livre de coloriage.
Les joueurs ont différentes feuilles de personnage représentant leurs différentes capacités surnaturelles qui peuvent être utilisées comme modificateurs pour les lancers de dés. Ils auront également un ensemble de questions à répondre sur leurs personnages et leurs relations avant de jouer. Ces feuilles de personnage sont recto-verso : lorsque les joueurs reçoivent les deux pièces de l'uniforme scolaire pour leur personnage, ils retournent la feuille de personnage pour révéler le côté Consommé. Ils s'allieront alors avec l'école pour empêcher les autres personnages de s'échapper à la fin du jeu.
Chaque joueur choisira une poupée en papier qu'il souhaite jouer. Ces poupées en papier peuvent être personnalisées et colorées selon les goûts du joueur. Lorsque les joueurs échouent aux lancers, ils prennent un morceau d'uniforme scolaire, ce qui représente comment ils deviennent partie de l'école maudite.
Ce jeu utilise un dé à six faces (1d6) :
5-6 : Je me souviens ! Coloriez l'objet avec votre crayon ou marqueur. Ensuite, prenez une carte mémoire du paquet et racontez aux autres anciens élèves votre souvenir (par exemple, “Vous vous souvenez de ce moment... ?”) ou jouez-le en flashback avec eux.
3-4 : Ma mémoire est un peu floue... Dessinez ou coloriez autre chose dans la pièce (qui n'est pas un objet mis en évidence) qui fait allusion à votre peur. Cela peut être quelque chose de surnaturel ou figuratif, et d'autres anciens élèves peuvent ou non être en mesure de le voir. Répondez à la question : Qu'est-ce qui est étrange dans cet espace ? Décrivez-le soit en personnage, soit en tant que joueur.
1-2 : Je ne me souviens de rien. Déchirez la carte du dessus du paquet de mémoire sans la regarder. Ensuite, ajoutez un morceau d'uniforme scolaire à votre poupée. Répondez à la question : Qui dans le groupe vous dérange ? Confrontez-les en personnage.
À la fin du jeu, les joueurs lanceront le 1d6 deux fois dans une tentative d'échapper à un labyrinthe fait des peurs de leurs personnages, alors que la pièce elle-même et tous les personnages Consommés essaieront de les ramener.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 794677547707 |
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