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Deimos Academy

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Game and a Curry
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Deimos Academy
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IT 4,49€
Descrição Descrição

Se você está lendo isso, então parabéns por fazer parte da prestigiosa história da Academia Deimos. Uma instituição prestigiosa, cujas raízes remontam ao século XVI, a Academia Deimos é uma das instituições escolares em funcionamento mais antigas que oferece alojamento em um estilo tradicional de internato. Os alunos da Deimos variam de 8 a 18 anos. Também temos um programa de pré-escola, mas não se preocupe, os pequenos não ficam por aqui depois que o programa termina. Algumas das pessoas mais poderosas do mundo já passaram por nossos corredores, de celebridades a gênios da tecnologia; e se eles não vieram aqui, considere-se sortudo por ter recebido uma educação melhor do que a deles. Estamos ansiosos para vê-lo novamente. Um contato de ex-alunos estará em contato em breve para o seu tour.

Lembre-se: Excelência Sempre.

Academia Deimos é um jogo sobre adultos que retornam para enfrentar o internato amaldiçoado que os aterrorizou quando crianças. Os jogadores são os adultos que devem participar de uma reunião na escola. Sem uma lembrança clara de como foi sua infância na escola, eles lentamente desbloqueiam o que claramente foi reprimido. À medida que descobrem mais e mais de suas antigas memórias, eles descobrem que um monstro se esconde por baixo. Este é um jogo de RPG colaborativo de terror que usa um livro de colorir e dados. Os jogadores construirão a história juntos, lembrando-se de coisas do passado de seus personagens e tentando superar os medos que tinham quando crianças.

Os avisos de conteúdo para este jogo incluem drogas, álcool, sexismo institucional, abuso de poder e autoridade, trauma infantil, o sobrenatural. Embora tenhamos representação visual de alguns desses tópicos no jogo como itens, o livro de colorir também oferecerá uma folha completa de novos itens que os jogadores podem recortar e colar sobre itens existentes se notarem algo que faça o grupo se sentir desconfortável ou que vá contra as Linhas e Vales que os jogadores estabeleceram anteriormente. O jogo também oferece um X-Card e um O-Card no livro de colorir.

Os jogadores têm diferentes folhas de personagem que representam suas diferentes habilidades sobrenaturais que podem ser usadas como modificadores para os lançamentos de dados. Eles também terão um conjunto de perguntas para responder sobre seus personagens e seus relacionamentos antes de jogar. Essas folhas de personagem são de dois lados—quando os jogadores recebem ambas as peças do uniforme escolar para seu personagem, eles viram a folha de personagem para revelar o lado Consumido. Eles então se aliarão à escola para impedir que os outros personagens escapem no final do jogo.

Cada jogador escolherá uma boneca de papel que está interessado em jogar. Essas bonecas de papel podem ser personalizadas e coloridas de acordo com a preferência do jogador. Quando os jogadores falham nos lançamentos, eles pegam um pedaço de um uniforme escolar, que representa como estão se tornando parte da escola amaldiçoada.

Este jogo usa um dado de seis lados (1d6):

5-6: Eu me lembro! Colora o item com seu lápis ou marcador. Em seguida, pegue um cartão de memória do baralho e conte aos outros ex-alunos sobre sua memória (por exemplo, “Lembra daquela vez...?”) ou atue como um flashback com eles.

3-4: Minha memória está um pouco embaçada... Desenhe ou pinte algo mais na sala (que não seja um item destacado) que insinue seu medo. Pode ser algo sobrenatural ou figurativo, e outros ex-alunos podem ou não ser capazes de vê-lo. Responda à pergunta: O que há de estranho neste espaço? Descreva-o seja como personagem ou como jogador.

1-2: Eu não me lembro de nada. Rasgue o cartão do topo do baralho de memória sem olhar. Em seguida, adicione um pedaço de uniforme escolar à sua boneca. Responda à pergunta: Quem no grupo te incomoda? Confronte-os em personagem.

No final do jogo, os jogadores lançarão o 1d6 duas vezes na tentativa de escapar de um labirinto feito dos medos de seus personagens, enquanto a própria sala e quaisquer personagens Consumidos tentam arrastá-los de volta.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 794677547707
Isso foi visto 133__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Se você está lendo isso, então parabéns por fazer parte da prestigiosa história da Academia Deimos. Uma instituição prestigiosa, cujas raízes remontam ao século XVI, a Academia Deimos é uma das instituições escolares em funcionamento mais antigas que oferece alojamento em um estilo tradicional de internato. Os alunos da Deimos variam de 8 a 18 anos. Também temos um programa de pré-escola, mas não se preocupe, os pequenos não ficam por aqui depois que o programa termina. Algumas das pessoas mais poderosas do mundo já passaram por nossos corredores, de celebridades a gênios da tecnologia; e se eles não vieram aqui, considere-se sortudo por ter recebido uma educação melhor do que a deles. Estamos ansiosos para vê-lo novamente. Um contato de ex-alunos estará em contato em breve para o seu tour.

Lembre-se: Excelência Sempre.

Academia Deimos é um jogo sobre adultos que retornam para enfrentar o internato amaldiçoado que os aterrorizou quando crianças. Os jogadores são os adultos que devem participar de uma reunião na escola. Sem uma lembrança clara de como foi sua infância na escola, eles lentamente desbloqueiam o que claramente foi reprimido. À medida que descobrem mais e mais de suas antigas memórias, eles descobrem que um monstro se esconde por baixo. Este é um jogo de RPG colaborativo de terror que usa um livro de colorir e dados. Os jogadores construirão a história juntos, lembrando-se de coisas do passado de seus personagens e tentando superar os medos que tinham quando crianças.

Os avisos de conteúdo para este jogo incluem drogas, álcool, sexismo institucional, abuso de poder e autoridade, trauma infantil, o sobrenatural. Embora tenhamos representação visual de alguns desses tópicos no jogo como itens, o livro de colorir também oferecerá uma folha completa de novos itens que os jogadores podem recortar e colar sobre itens existentes se notarem algo que faça o grupo se sentir desconfortável ou que vá contra as Linhas e Vales que os jogadores estabeleceram anteriormente. O jogo também oferece um X-Card e um O-Card no livro de colorir.

Os jogadores têm diferentes folhas de personagem que representam suas diferentes habilidades sobrenaturais que podem ser usadas como modificadores para os lançamentos de dados. Eles também terão um conjunto de perguntas para responder sobre seus personagens e seus relacionamentos antes de jogar. Essas folhas de personagem são de dois lados—quando os jogadores recebem ambas as peças do uniforme escolar para seu personagem, eles viram a folha de personagem para revelar o lado Consumido. Eles então se aliarão à escola para impedir que os outros personagens escapem no final do jogo.

Cada jogador escolherá uma boneca de papel que está interessado em jogar. Essas bonecas de papel podem ser personalizadas e coloridas de acordo com a preferência do jogador. Quando os jogadores falham nos lançamentos, eles pegam um pedaço de um uniforme escolar, que representa como estão se tornando parte da escola amaldiçoada.

Este jogo usa um dado de seis lados (1d6):

5-6: Eu me lembro! Colora o item com seu lápis ou marcador. Em seguida, pegue um cartão de memória do baralho e conte aos outros ex-alunos sobre sua memória (por exemplo, “Lembra daquela vez...?”) ou atue como um flashback com eles.

3-4: Minha memória está um pouco embaçada... Desenhe ou pinte algo mais na sala (que não seja um item destacado) que insinue seu medo. Pode ser algo sobrenatural ou figurativo, e outros ex-alunos podem ou não ser capazes de vê-lo. Responda à pergunta: O que há de estranho neste espaço? Descreva-o seja como personagem ou como jogador.

1-2: Eu não me lembro de nada. Rasgue o cartão do topo do baralho de memória sem olhar. Em seguida, adicione um pedaço de uniforme escolar à sua boneca. Responda à pergunta: Quem no grupo te incomoda? Confronte-os em personagem.

No final do jogo, os jogadores lançarão o 1d6 duas vezes na tentativa de escapar de um labirinto feito dos medos de seus personagens, enquanto a própria sala e quaisquer personagens Consumidos tentam arrastá-los de volta.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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Nomes alternativos:
BARCODE: 794677547707
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