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30'
10
No es necesario texto en el juego.
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For What Remains
Editor: Dan Verssen Games (DVG)
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For What Remains
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
20 tarjetas de 90.0mm de ancho y 140.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
For What Remains es un juego de guerra a nivel de escaramuza ambientado en un futuro cercano post-apocalíptico. El juego está diseñado para juego competitivo de 2 jugadores o juego en solitario.
Hay dos formas de jugar a For What Remains: escaramuzas y campañas. Las escaramuzas son juegos independientes jugados por una sola victoria, sin repercusiones duraderas. Las campañas son una serie de escaramuzas vinculadas entre sí para formar una narrativa más grande.
For What Remains es un juego impulsado por escenarios. Cada escenario tiene típicamente múltiples objetivos, y el combate entre facciones suele ser secundario. Los jugadores ganan escaramuzas al obtener puntos de victoria a través de la realización de estos objetivos.
El tablero de juego en For What Remains se construye a partir de losetas modulares que están tematizadas para representar diferentes entornos. El tablero de juego predeterminado es un entorno urbano destruido. Los jugadores construyen el tablero de juego con nueve losetas modulares, cada una de las cuales está dividida en una cuadrícula de 7x7. Los personajes utilizan las cuadrículas para moverse.
Cada personaje en For What Remains está representado por un contador y tiene una carta de personaje correspondiente y fichas. Durante el juego de campaña, los personajes mejoran sus atributos y desarrollan nuevas habilidades a medida que progresan de Recluta a Veterano y luego a Élite. Se utiliza un sistema de extracción de fichas para la activación de unidades, y un sistema de pérdida de pasos se utiliza para rastrear lesiones durante las escaramuzas.
Los jugadores controlan personajes de una de las seis facciones del juego. El Combine y la Coalición de Freemen son parte del juego base; las otras cuatro facciones se pueden integrar sin problemas.
Coalición de Freemen: La Coalición de Freemen es un grupo suelto de rebeldes humanos que se especializan en la guerra de guerrillas.
Combine: El Combine es el brazo militar del gobierno que gobierna sobre gran parte de lo que queda del mundo.
Echo: Echo es una facción liderada por un cábala secreta de humanos con poderes psíquicos.
Erthen: Erthen es una raza biológicamente desarrollada formada por una mezcla de humano, mineral y materia orgánica.
Orden del Nuevo Amanecer: La Orden del Nuevo Amanecer son criaturas del extraño reino subterráneo conocido como el Basement.
Soldados de la Luz: Los Soldados de la Luz son humanos que creen que la caída de la humanidad fue provocada por una dependencia de la tecnología.
—descripción del diseñador
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Tablero Modular |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2033 veces | |
For What Remains es un juego de guerra a nivel de escaramuza ambientado en un futuro cercano post-apocalíptico. El juego está diseñado para juego competitivo de 2 jugadores o juego en solitario.
Hay dos formas de jugar a For What Remains: escaramuzas y campañas. Las escaramuzas son juegos independientes jugados por una sola victoria, sin repercusiones duraderas. Las campañas son una serie de escaramuzas vinculadas entre sí para formar una narrativa más grande.
For What Remains es un juego impulsado por escenarios. Cada escenario tiene típicamente múltiples objetivos, y el combate entre facciones suele ser secundario. Los jugadores ganan escaramuzas al obtener puntos de victoria a través de la realización de estos objetivos.
El tablero de juego en For What Remains se construye a partir de losetas modulares que están tematizadas para representar diferentes entornos. El tablero de juego predeterminado es un entorno urbano destruido. Los jugadores construyen el tablero de juego con nueve losetas modulares, cada una de las cuales está dividida en una cuadrícula de 7x7. Los personajes utilizan las cuadrículas para moverse.
Cada personaje en For What Remains está representado por un contador y tiene una carta de personaje correspondiente y fichas. Durante el juego de campaña, los personajes mejoran sus atributos y desarrollan nuevas habilidades a medida que progresan de Recluta a Veterano y luego a Élite. Se utiliza un sistema de extracción de fichas para la activación de unidades, y un sistema de pérdida de pasos se utiliza para rastrear lesiones durante las escaramuzas.
Los jugadores controlan personajes de una de las seis facciones del juego. El Combine y la Coalición de Freemen son parte del juego base; las otras cuatro facciones se pueden integrar sin problemas.
Coalición de Freemen: La Coalición de Freemen es un grupo suelto de rebeldes humanos que se especializan en la guerra de guerrillas.
Combine: El Combine es el brazo militar del gobierno que gobierna sobre gran parte de lo que queda del mundo.
Echo: Echo es una facción liderada por un cábala secreta de humanos con poderes psíquicos.
Erthen: Erthen es una raza biológicamente desarrollada formada por una mezcla de humano, mineral y materia orgánica.
Orden del Nuevo Amanecer: La Orden del Nuevo Amanecer son criaturas del extraño reino subterráneo conocido como el Basement.
Soldados de la Luz: Los Soldados de la Luz son humanos que creen que la caída de la humanidad fue provocada por una dependencia de la tecnología.
—descripción del diseñador
20 tarjetas de 90.0mm de ancho y 140.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Tablero Modular |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2033 veces | |
