|
|
|
|
1-2
30'
10
Niezależny od języka
|
For What Remains
Wydawca: Dan Verssen Games (DVG)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
For What Remains
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 20: 90.0mm szerokie i 140.0mm wysokie (90.0x140.0)
nosy
For What Remains to gra wojenny na poziomie skirmish, osadzony w postapokaliptycznej bliskiej przyszłości. Gra jest zaprojektowana do rywalizacji dla 2 graczy lub do gry solowej.
Istnieją dwa sposoby grania w For What Remains: skirmishe i kampanie. Skirmishe to samodzielne gry rozgrywane dla jednego zwycięstwa, bez trwałych konsekwencji. Kampanie to seria skirmishów połączonych ze sobą, tworzących większą narrację.
For What Remains to gra oparta na scenariuszach. Każdy scenariusz zazwyczaj ma wiele celów, a walka między frakcjami jest zazwyczaj drugorzędna. Gracze wygrywają skirmishe, zdobywając punkty zwycięstwa za realizację tych celów.
Plansza w For What Remains jest zbudowana z modułowych płytek, które są tematyczne, aby reprezentować różne środowiska. Domyślną planszą gry jest zniszczone otoczenie miejskie. Gracze budują planszę gry z dziewięciu modułowych płytek, z których każda jest podzielona na siatkę 7x7. Postacie używają siatek do poruszania się.
Każda postać w For What Remains jest reprezentowana przez znacznik i ma odpowiadającą kartę postaci oraz żetony. Podczas gry w kampanii postacie poprawiają swoje atrybuty i rozwijają nowe umiejętności, gdy przechodzą od Rekruta do Weterana, a następnie do poziomu Elity. System losowania żetonów jest używany do aktywacji jednostek, a system strat krokowych jest używany do śledzenia obrażeń podczas skirmishów.
Gracze kontrolują postacie z jednej z sześciu frakcji w grze. Combine i Freemen Coalition są częścią podstawowej gry; pozostałe cztery frakcje można bezproblemowo zintegrować.
Freemen Coalition: Freemen Coalition to luźna grupa ludzkich rebeliantów, którzy specjalizują się w wojnie partyzanckiej.
Combine: Combine to ramię militarne rządu, który rządzi nad dużą częścią tego, co pozostało ze świata.
Echo: Echo to frakcja kierowana przez tajemniczą kabalę ludzi z mocami psychicznymi.
Erthen: Erthen to biologicznie rozwinięty gatunek stworzony z mieszanki ludzi, minerałów i materii organicznej.
Order of the New Dawn: Order of the New Dawn to stworzenia z dziwnego podziemnego królestwa znanego jako Basement.
Soldiers of Light: Soldiers of Light to ludzie, którzy wierzą, że upadek ludzkości był spowodowany zależnością od technologii.
—description from the designer
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2039__TOK_1__ razy | |
For What Remains to gra wojenny na poziomie skirmish, osadzony w postapokaliptycznej bliskiej przyszłości. Gra jest zaprojektowana do rywalizacji dla 2 graczy lub do gry solowej.
Istnieją dwa sposoby grania w For What Remains: skirmishe i kampanie. Skirmishe to samodzielne gry rozgrywane dla jednego zwycięstwa, bez trwałych konsekwencji. Kampanie to seria skirmishów połączonych ze sobą, tworzących większą narrację.
For What Remains to gra oparta na scenariuszach. Każdy scenariusz zazwyczaj ma wiele celów, a walka między frakcjami jest zazwyczaj drugorzędna. Gracze wygrywają skirmishe, zdobywając punkty zwycięstwa za realizację tych celów.
Plansza w For What Remains jest zbudowana z modułowych płytek, które są tematyczne, aby reprezentować różne środowiska. Domyślną planszą gry jest zniszczone otoczenie miejskie. Gracze budują planszę gry z dziewięciu modułowych płytek, z których każda jest podzielona na siatkę 7x7. Postacie używają siatek do poruszania się.
Każda postać w For What Remains jest reprezentowana przez znacznik i ma odpowiadającą kartę postaci oraz żetony. Podczas gry w kampanii postacie poprawiają swoje atrybuty i rozwijają nowe umiejętności, gdy przechodzą od Rekruta do Weterana, a następnie do poziomu Elity. System losowania żetonów jest używany do aktywacji jednostek, a system strat krokowych jest używany do śledzenia obrażeń podczas skirmishów.
Gracze kontrolują postacie z jednej z sześciu frakcji w grze. Combine i Freemen Coalition są częścią podstawowej gry; pozostałe cztery frakcje można bezproblemowo zintegrować.
Freemen Coalition: Freemen Coalition to luźna grupa ludzkich rebeliantów, którzy specjalizują się w wojnie partyzanckiej.
Combine: Combine to ramię militarne rządu, który rządzi nad dużą częścią tego, co pozostało ze świata.
Echo: Echo to frakcja kierowana przez tajemniczą kabalę ludzi z mocami psychicznymi.
Erthen: Erthen to biologicznie rozwinięty gatunek stworzony z mieszanki ludzi, minerałów i materii organicznej.
Order of the New Dawn: Order of the New Dawn to stworzenia z dziwnego podziemnego królestwa znanego jako Basement.
Soldiers of Light: Soldiers of Light to ludzie, którzy wierzą, że upadek ludzkości był spowodowany zależnością od technologii.
—description from the designer
Karty 20: 90.0mm szerokie i 140.0mm wysokie (90.0x140.0)
nosy
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2039__TOK_1__ razy | |
