phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
For What Remains
add-wishlist
add-collection
8.01
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
30'
10
Niezależny od języka

For What Remains

Gra planszowa pt David Thompson (I)
Wydawca: Dan Verssen Games (DVG)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
For What Remains
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 20: 90.0mm szerokie i 140.0mm wysokie (90.0x140.0)
nosy
Opis Opis
For What Remains to gra wojenny na poziomie skirmish, osadzony w postapokaliptycznej bliskiej przyszłości. Gra jest zaprojektowana do rywalizacji dla 2 graczy lub do gry solowej. Istnieją dwa sposoby grania w For What Remains: skirmishe i kampanie. Skirmishe to samodzielne gry rozgrywane dla jednego zwycięstwa, bez trwałych konsekwencji. Kampanie to seria skirmishów połączonych ze sobą, tworzących większą narrację. For What Remains to gra oparta na scenariuszach. Każdy scenariusz zazwyczaj ma wiele celów, a walka między frakcjami jest zazwyczaj drugorzędna. Gracze wygrywają skirmishe, zdobywając punkty zwycięstwa za realizację tych celów. Plansza w For What Remains jest zbudowana z modułowych płytek, które są tematyczne, aby reprezentować różne środowiska. Domyślną planszą gry jest zniszczone otoczenie miejskie. Gracze budują planszę gry z dziewięciu modułowych płytek, z których każda jest podzielona na siatkę 7x7. Postacie używają siatek do poruszania się. Każda postać w For What Remains jest reprezentowana przez znacznik i ma odpowiadającą kartę postaci oraz żetony. Podczas gry w kampanii postacie poprawiają swoje atrybuty i rozwijają nowe umiejętności, gdy przechodzą od Rekruta do Weterana, a następnie do poziomu Elity. System losowania żetonów jest używany do aktywacji jednostek, a system strat krokowych jest używany do śledzenia obrażeń podczas skirmishów. Gracze kontrolują postacie z jednej z sześciu frakcji w grze. Combine i Freemen Coalition są częścią podstawowej gry; pozostałe cztery frakcje można bezproblemowo zintegrować. Freemen Coalition: Freemen Coalition to luźna grupa ludzkich rebeliantów, którzy specjalizują się w wojnie partyzanckiej. Combine: Combine to ramię militarne rządu, który rządzi nad dużą częścią tego, co pozostało ze świata. Echo: Echo to frakcja kierowana przez tajemniczą kabalę ludzi z mocami psychicznymi. Erthen: Erthen to biologicznie rozwinięty gatunek stworzony z mieszanki ludzi, minerałów i materii organicznej. Order of the New Dawn: Order of the New Dawn to stworzenia z dziwnego podziemnego królestwa znanego jako Basement. Soldiers of Light: Soldiers of Light to ludzie, którzy wierzą, że upadek ludzkości był spowodowany zależnością od technologii. —description from the designer
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Tablice wyników modułowe
Kategorie: Science-fiction Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2039__TOK_1__ razy
Opis Opis
For What Remains to gra wojenny na poziomie skirmish, osadzony w postapokaliptycznej bliskiej przyszłości. Gra jest zaprojektowana do rywalizacji dla 2 graczy lub do gry solowej. Istnieją dwa sposoby grania w For What Remains: skirmishe i kampanie. Skirmishe to samodzielne gry rozgrywane dla jednego zwycięstwa, bez trwałych konsekwencji. Kampanie to seria skirmishów połączonych ze sobą, tworzących większą narrację. For What Remains to gra oparta na scenariuszach. Każdy scenariusz zazwyczaj ma wiele celów, a walka między frakcjami jest zazwyczaj drugorzędna. Gracze wygrywają skirmishe, zdobywając punkty zwycięstwa za realizację tych celów. Plansza w For What Remains jest zbudowana z modułowych płytek, które są tematyczne, aby reprezentować różne środowiska. Domyślną planszą gry jest zniszczone otoczenie miejskie. Gracze budują planszę gry z dziewięciu modułowych płytek, z których każda jest podzielona na siatkę 7x7. Postacie używają siatek do poruszania się. Każda postać w For What Remains jest reprezentowana przez znacznik i ma odpowiadającą kartę postaci oraz żetony. Podczas gry w kampanii postacie poprawiają swoje atrybuty i rozwijają nowe umiejętności, gdy przechodzą od Rekruta do Weterana, a następnie do poziomu Elity. System losowania żetonów jest używany do aktywacji jednostek, a system strat krokowych jest używany do śledzenia obrażeń podczas skirmishów. Gracze kontrolują postacie z jednej z sześciu frakcji w grze. Combine i Freemen Coalition są częścią podstawowej gry; pozostałe cztery frakcje można bezproblemowo zintegrować. Freemen Coalition: Freemen Coalition to luźna grupa ludzkich rebeliantów, którzy specjalizują się w wojnie partyzanckiej. Combine: Combine to ramię militarne rządu, który rządzi nad dużą częścią tego, co pozostało ze świata. Echo: Echo to frakcja kierowana przez tajemniczą kabalę ludzi z mocami psychicznymi. Erthen: Erthen to biologicznie rozwinięty gatunek stworzony z mieszanki ludzi, minerałów i materii organicznej. Order of the New Dawn: Order of the New Dawn to stworzenia z dziwnego podziemnego królestwa znanego jako Basement. Soldiers of Light: Soldiers of Light to ludzie, którzy wierzą, że upadek ludzkości był spowodowany zależnością od technologii. —description from the designer
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 20: 90.0mm szerokie i 140.0mm wysokie (90.0x140.0)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Tablice wyników modułowe
Kategorie: Science-fiction Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2039__TOK_1__ razy