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30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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For What Remains
Herausgeber: Dan Verssen Games (DVG)
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For What Remains
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BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
20 Karten mit einer Breite von 90.0mm und einer Höhe von 140.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
For What Remains ist ein Skirmish-Level-Kriegsspiel, das in einer post-apokalyptischen nahen Zukunft spielt. Das Spiel ist für 2 Spieler im Wettbewerb oder für Solospieler konzipiert.
Es gibt zwei Möglichkeiten, For What Remains zu spielen: Skirmishes und Kampagnen. Skirmishes sind eigenständige Spiele, die für einen einzigen Sieg gespielt werden, ohne dauerhafte Folgen. Kampagnen sind eine Reihe von Skirmishes, die miteinander verbunden sind, um eine größere Erzählung zu bilden.
For What Remains ist ein szenariobasiertes Spiel. Jedes Szenario hat typischerweise mehrere Ziele, und der Kampf zwischen Fraktionen ist normalerweise sekundär. Die Spieler gewinnen Skirmishes, indem sie Siegpunkte durch das Erfüllen dieser Ziele sammeln.
Das Spielbrett in For What Remains wird aus modularen Platten gebaut, die thematisch gestaltet sind, um verschiedene Umgebungen darzustellen. Das Standard-Spielbrett ist eine zerstörte städtische Umgebung. Die Spieler bauen das Spielbrett mit neun modularen Platten, von denen jede in ein 7x7-Raster unterteilt ist. Charaktere nutzen die Raster für Bewegungen.
Jeder Charakter in For What Remains wird durch einen Zähler dargestellt und hat eine entsprechende Charakterkarte und Tokens. Während des Kampagnenspiels verbessern die Charaktere ihre Attribute und entwickeln neue Fähigkeiten, während sie von Rekrut zu Veteran und dann zu Elite aufsteigen. Ein Ziehsystem wird für die Aktivierung von Einheiten verwendet, und ein Schrittverlustsystem wird verwendet, um Verletzungen während der Skirmishes zu verfolgen.
Die Spieler steuern Charaktere aus einer der sechs Fraktionen des Spiels. Der Combine und die Freemen Coalition sind Teil des Grundspiels; die anderen vier Fraktionen können nahtlos integriert werden.
Freemen Coalition: Die Freemen Coalition ist eine lose Gruppe von menschlichen Rebellen, die sich auf Guerillakriegsführung spezialisiert haben.
Combine: Der Combine ist der militärische Arm der Regierung, die über einen Großteil dessen herrscht, was von der Welt übrig geblieben ist.
Echo: Echo ist eine Fraktion, die von einer geheimen Kabale von Menschen mit psychischen Kräften geleitet wird.
Erthen: Erthen sind eine biologisch entwickelte Rasse, die aus einer Mischung aus Mensch, Mineral und organischem Material besteht.
Order of the New Dawn: Der Order of the New Dawn sind Kreaturen aus dem seltsamen unterirdischen Reich, das als Basement bekannt ist.
Soldiers of Light: Die Soldiers of Light sind Menschen, die glauben, dass der Fall der Menschheit durch eine Abhängigkeit von Technologie verursacht wurde.
—description from the designer
| Mechanik: | Chit-Pull-System Modulares Board |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 2034 Mal gesehen | |
For What Remains ist ein Skirmish-Level-Kriegsspiel, das in einer post-apokalyptischen nahen Zukunft spielt. Das Spiel ist für 2 Spieler im Wettbewerb oder für Solospieler konzipiert.
Es gibt zwei Möglichkeiten, For What Remains zu spielen: Skirmishes und Kampagnen. Skirmishes sind eigenständige Spiele, die für einen einzigen Sieg gespielt werden, ohne dauerhafte Folgen. Kampagnen sind eine Reihe von Skirmishes, die miteinander verbunden sind, um eine größere Erzählung zu bilden.
For What Remains ist ein szenariobasiertes Spiel. Jedes Szenario hat typischerweise mehrere Ziele, und der Kampf zwischen Fraktionen ist normalerweise sekundär. Die Spieler gewinnen Skirmishes, indem sie Siegpunkte durch das Erfüllen dieser Ziele sammeln.
Das Spielbrett in For What Remains wird aus modularen Platten gebaut, die thematisch gestaltet sind, um verschiedene Umgebungen darzustellen. Das Standard-Spielbrett ist eine zerstörte städtische Umgebung. Die Spieler bauen das Spielbrett mit neun modularen Platten, von denen jede in ein 7x7-Raster unterteilt ist. Charaktere nutzen die Raster für Bewegungen.
Jeder Charakter in For What Remains wird durch einen Zähler dargestellt und hat eine entsprechende Charakterkarte und Tokens. Während des Kampagnenspiels verbessern die Charaktere ihre Attribute und entwickeln neue Fähigkeiten, während sie von Rekrut zu Veteran und dann zu Elite aufsteigen. Ein Ziehsystem wird für die Aktivierung von Einheiten verwendet, und ein Schrittverlustsystem wird verwendet, um Verletzungen während der Skirmishes zu verfolgen.
Die Spieler steuern Charaktere aus einer der sechs Fraktionen des Spiels. Der Combine und die Freemen Coalition sind Teil des Grundspiels; die anderen vier Fraktionen können nahtlos integriert werden.
Freemen Coalition: Die Freemen Coalition ist eine lose Gruppe von menschlichen Rebellen, die sich auf Guerillakriegsführung spezialisiert haben.
Combine: Der Combine ist der militärische Arm der Regierung, die über einen Großteil dessen herrscht, was von der Welt übrig geblieben ist.
Echo: Echo ist eine Fraktion, die von einer geheimen Kabale von Menschen mit psychischen Kräften geleitet wird.
Erthen: Erthen sind eine biologisch entwickelte Rasse, die aus einer Mischung aus Mensch, Mineral und organischem Material besteht.
Order of the New Dawn: Der Order of the New Dawn sind Kreaturen aus dem seltsamen unterirdischen Reich, das als Basement bekannt ist.
Soldiers of Light: Die Soldiers of Light sind Menschen, die glauben, dass der Fall der Menschheit durch eine Abhängigkeit von Technologie verursacht wurde.
—description from the designer
20 Karten mit einer Breite von 90.0mm und einer Höhe von 140.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Chit-Pull-System Modulares Board |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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