|
|
|
|
1-2
30'
10
Nenhum texto necessário no jogo
|
For What Remains
Editora: Dan Verssen Games (DVG)
Use nosso mercado utrade!
For What Remains
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
20 cartões de 90.0mm largura e 140.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
For What Remains é um jogo de guerra em nível de escaramuça ambientado em um futuro próximo pós-apocalíptico. O jogo é projetado para jogo competitivo de 2 jogadores ou jogo solitário.
Existem duas maneiras de jogar For What Remains: escaramuças e campanhas. As escaramuças são jogos autônomos jogados para uma única vitória, sem repercussões duradouras. As campanhas são uma série de escaramuças ligadas entre si para formar uma narrativa maior.
For What Remains é um jogo orientado por cenários. Cada cenário geralmente tem múltiplos objetivos, e o combate entre facções é geralmente secundário. Os jogadores ganham escaramuças ao obter pontos de vitória através do cumprimento desses objetivos.
O tabuleiro de jogo em For What Remains é construído a partir de azulejos modulares que são temáticos para representar diferentes ambientes. O tabuleiro de jogo padrão é um cenário urbano destruído. Os jogadores constroem o tabuleiro de jogo com nove azulejos modulares, cada um dos quais é dividido em uma grade de 7x7. Os personagens usam as grades para se mover.
Cada personagem em For What Remains é representado por um contador e tem um cartão de personagem correspondente e tokens. Durante o jogo de campanha, os personagens melhoram seus atributos e desenvolvem novas habilidades à medida que progridem de Recruta a Veterano e depois a Elite. Um sistema de sorteio de fichas é usado para ativação de unidades, e um sistema de perda de etapas é usado para rastrear lesões durante as escaramuças.
Os jogadores controlam personagens de uma das seis facções do jogo. O Combine e a Coalizão dos Freemen fazem parte do jogo base; as outras quatro facções podem ser integradas perfeitamente.
Coalizão dos Freemen: A Coalizão dos Freemen é um grupo solto de rebeldes humanos que se especializam em guerra de guerrilha.
Combine: O Combine é o braço militar do governo que governa sobre grande parte do que resta do mundo.
Echo: Echo é uma facção liderada por uma cabala secreta de humanos com poderes psíquicos.
Erthen: Erthen é uma raça biologicamente desenvolvida formada por uma mistura de humano, mineral e matéria orgânica.
Ordem do Novo Amanhã: A Ordem do Novo Amanhã são criaturas do estranho reino subterrâneo conhecido como o Basement.
Soldados da Luz: Os Soldados da Luz são humanos que acreditam que a queda da humanidade foi causada por uma dependência da tecnologia.
—descrição do designer
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Placa Modular |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2042 vezes | |
For What Remains é um jogo de guerra em nível de escaramuça ambientado em um futuro próximo pós-apocalíptico. O jogo é projetado para jogo competitivo de 2 jogadores ou jogo solitário.
Existem duas maneiras de jogar For What Remains: escaramuças e campanhas. As escaramuças são jogos autônomos jogados para uma única vitória, sem repercussões duradouras. As campanhas são uma série de escaramuças ligadas entre si para formar uma narrativa maior.
For What Remains é um jogo orientado por cenários. Cada cenário geralmente tem múltiplos objetivos, e o combate entre facções é geralmente secundário. Os jogadores ganham escaramuças ao obter pontos de vitória através do cumprimento desses objetivos.
O tabuleiro de jogo em For What Remains é construído a partir de azulejos modulares que são temáticos para representar diferentes ambientes. O tabuleiro de jogo padrão é um cenário urbano destruído. Os jogadores constroem o tabuleiro de jogo com nove azulejos modulares, cada um dos quais é dividido em uma grade de 7x7. Os personagens usam as grades para se mover.
Cada personagem em For What Remains é representado por um contador e tem um cartão de personagem correspondente e tokens. Durante o jogo de campanha, os personagens melhoram seus atributos e desenvolvem novas habilidades à medida que progridem de Recruta a Veterano e depois a Elite. Um sistema de sorteio de fichas é usado para ativação de unidades, e um sistema de perda de etapas é usado para rastrear lesões durante as escaramuças.
Os jogadores controlam personagens de uma das seis facções do jogo. O Combine e a Coalizão dos Freemen fazem parte do jogo base; as outras quatro facções podem ser integradas perfeitamente.
Coalizão dos Freemen: A Coalizão dos Freemen é um grupo solto de rebeldes humanos que se especializam em guerra de guerrilha.
Combine: O Combine é o braço militar do governo que governa sobre grande parte do que resta do mundo.
Echo: Echo é uma facção liderada por uma cabala secreta de humanos com poderes psíquicos.
Erthen: Erthen é uma raça biologicamente desenvolvida formada por uma mistura de humano, mineral e matéria orgânica.
Ordem do Novo Amanhã: A Ordem do Novo Amanhã são criaturas do estranho reino subterrâneo conhecido como o Basement.
Soldados da Luz: Os Soldados da Luz são humanos que acreditam que a queda da humanidade foi causada por uma dependência da tecnologia.
—descrição do designer
20 cartões de 90.0mm largura e 140.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Placa Modular |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2042 vezes | |
