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30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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For What Remains
Éditeur: Dan Verssen Games (DVG)
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For What Remains
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
20 cartes de 90.0mm de largeur et 140.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
For What Remains est un jeu de guerre de niveau escarmouche situé dans un avenir proche post-apocalyptique. Le jeu est conçu pour un jeu compétitif à 2 joueurs ou en solitaire.
Il existe deux façons de jouer à For What Remains : des escarmouches et des campagnes. Les escarmouches sont des jeux autonomes joués pour une seule victoire, sans conséquences durables. Les campagnes sont une série d'escarmouches liées ensemble pour former une narration plus large.
For What Remains est un jeu axé sur les scénarios. Chaque scénario a généralement plusieurs objectifs, et le combat entre factions est généralement secondaire. Les joueurs gagnent des escarmouches en obtenant des points de victoire en accomplissant ces objectifs.
Le plateau de jeu de For What Remains est construit à partir de tuiles modulaires qui sont thématiques pour représenter différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un cadre urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau de jeu avec neuf tuiles modulaires, chacune divisée en une grille de 7x7. Les personnages utilisent les grilles pour se déplacer.
Chaque personnage de For What Remains est représenté par un jeton et a une carte de personnage correspondante et des jetons. Pendant le jeu de campagne, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités à mesure qu'ils progressent de Recrue à Vétéran puis à Élite. Un système de tirage de jetons est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte d'étape est utilisé pour suivre les blessures pendant les escarmouches.
Les joueurs contrôlent des personnages d'une des six factions du jeu. Le Combine et la Coalition des Freemen font partie du jeu de base ; les quatre autres factions peuvent être intégrées sans problème.
Coalition des Freemen : La Coalition des Freemen est un groupe lâche de rebelles humains spécialisés dans la guerre de guérilla.
Combine : Le Combine est le bras militaire du gouvernement qui règne sur une grande partie de ce qui reste du monde.
Echo : Echo est une faction dirigée par un cabale secrète d'humains dotés de pouvoirs psychiques.
Erthen : Erthen est une race biologiquement développée formée d'un mélange d'humain, de minéral et de matière organique.
Ordre du Nouvel Aube : L'Ordre du Nouvel Aube est composé de créatures du royaume souterrain étrange connu sous le nom de Basement.
Soldats de la Lumière : Les Soldats de la Lumière sont des humains qui croient que la chute de l'humanité a été causée par une dépendance à la technologie.
—description du designer
| Mécanique: | Système Chit-Pull Tableau modulaire |
| Catégories: | Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2041 fois | |
For What Remains est un jeu de guerre de niveau escarmouche situé dans un avenir proche post-apocalyptique. Le jeu est conçu pour un jeu compétitif à 2 joueurs ou en solitaire.
Il existe deux façons de jouer à For What Remains : des escarmouches et des campagnes. Les escarmouches sont des jeux autonomes joués pour une seule victoire, sans conséquences durables. Les campagnes sont une série d'escarmouches liées ensemble pour former une narration plus large.
For What Remains est un jeu axé sur les scénarios. Chaque scénario a généralement plusieurs objectifs, et le combat entre factions est généralement secondaire. Les joueurs gagnent des escarmouches en obtenant des points de victoire en accomplissant ces objectifs.
Le plateau de jeu de For What Remains est construit à partir de tuiles modulaires qui sont thématiques pour représenter différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un cadre urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau de jeu avec neuf tuiles modulaires, chacune divisée en une grille de 7x7. Les personnages utilisent les grilles pour se déplacer.
Chaque personnage de For What Remains est représenté par un jeton et a une carte de personnage correspondante et des jetons. Pendant le jeu de campagne, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités à mesure qu'ils progressent de Recrue à Vétéran puis à Élite. Un système de tirage de jetons est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte d'étape est utilisé pour suivre les blessures pendant les escarmouches.
Les joueurs contrôlent des personnages d'une des six factions du jeu. Le Combine et la Coalition des Freemen font partie du jeu de base ; les quatre autres factions peuvent être intégrées sans problème.
Coalition des Freemen : La Coalition des Freemen est un groupe lâche de rebelles humains spécialisés dans la guerre de guérilla.
Combine : Le Combine est le bras militaire du gouvernement qui règne sur une grande partie de ce qui reste du monde.
Echo : Echo est une faction dirigée par un cabale secrète d'humains dotés de pouvoirs psychiques.
Erthen : Erthen est une race biologiquement développée formée d'un mélange d'humain, de minéral et de matière organique.
Ordre du Nouvel Aube : L'Ordre du Nouvel Aube est composé de créatures du royaume souterrain étrange connu sous le nom de Basement.
Soldats de la Lumière : Les Soldats de la Lumière sont des humains qui croient que la chute de l'humanité a été causée par une dépendance à la technologie.
—description du designer
20 cartes de 90.0mm de largeur et 140.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Système Chit-Pull Tableau modulaire |
| Catégories: | Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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