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Actualmente agotado. Se puede pedir.
Su gente genéticamente modificada está regresando a las estrellas para dar inicio al amanecer de una nueva era. Ahora es el momento de reconectarse con otras especies olvidadas, explorar mundos devastados por la guerra, combatir amenazas antiguas y forjar nuevas fronteras.
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Fragged Empire es un escenario post-post-apocalíptico de ciencia ficción donde su gente está regresando al espacio después de un siglo de escondite tras una guerra galáctica en la que los Nephilim y su maestro X'ion derrotaron con éxito a los Arcontes y sus naciones serviles. Es un universo que se centra en temas de tensión cultural y exploración, con un toque de transhumanismo, construcción de naciones y una esperanza por un futuro mejor.
Un juego típico de Fragged Empire verá a usted y a sus amigos asumir el papel de un personaje de una de las ocho especies principales. Se unirán para formar un grupo de inadaptados que viajan por el sector en una nave espacial, aceptando trabajos extraños y metiéndose en problemas.
Inspiraciones: Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, las escenas del Halcón Milenario de Star Wars y un poco de The Expanse.
Rechazados por sus creadores Arcontes como inferiores, los Corporaciones (anteriormente conocidos como Vargarti) han llegado a ver la Gran Guerra X’ion como un evento liberador que los liberó de una existencia de insignificancia e irrelevancia. Descartando su identidad racial, ahora están ansiosos por demostrar su valía a través del continuo éxito de su poderosa sociedad de libre mercado.
Nacidos con los recuerdos genéticos de sus antepasados, los Kaltorans son una especie innatamente dotada y flexible. Están ansiosos por construir un nuevo futuro para ellos y sus familias, aunque luchan con los recuerdos genéticos no solo de la Gran Guerra X’ion, sino también de las medidas extremas tomadas por sus antepasados posteriores a la guerra para sobrevivir en sus ciudades subterráneas bajo los océanos de Kadash.
Una especie físicamente imponente que fue creada apresuradamente por los Arcontes para luchar en su guerra perdida contra los X’ion, la Legión ahora lucha por crear una sociedad estable y encontrar un significado sin una guerra que pelear. En tiempos recientes, la Legión ha formado una estrecha relación económica con los Corporaciones, actuando como ejecutores a sueldo... pero, ¿están volviendo a convertirse en los guerreros sirvientes de otra especie dominante?
El término Nephilim se utiliza ampliamente para describir a los millones de monstruos genéticamente modificados que fueron creados por los X’ion para luchar contra los Arcontes y sus creaciones durante la Gran Guerra X’ion. Una vez que los Arcontes fueron exterminados, los X’ion abandonaron a los Nephilim, causando que la mayoría de ellos se convirtieran en poco más que bestias primordiales.
Pero aquellos en el planeta Eden mantuvieron sus mentes bajo el dominio del Devwi-Ich, el comandante que supervisó la destrucción de los Kaltorans y la Legión en el sector durante la Gran Guerra. Mientras que el Brood de Eden ya no es leal a los X’ion y busca la paz con las otras especies, su sociedad primitiva sigue siendo profundamente violenta y adicta a la perfección genética.
Durante la Gran Guerra, los Arcontes creían que estaban adaptando software creado por humanos para producir los horrores mecánicos conocidos como Mechonids, pero en verdad estaban deformando torpemente antiguas y sentientes mentes humanas digitalizadas en asesinos sociópatas. Aunque la Gran Guerra ha terminado, los Mechonids continúan cosechando estas mentes para crear más de las suyas. Al hacerlo, han obligado a estos seres digitales - conocidos como Palantor - a huir de nuevo a una existencia física que no han experimentado durante más de tres mil años. Los Palantor eran una vez dioses de un reino digital, pero ahora son comida para los Mechonids insanos. Si quieren sobrevivir como pueblo, deben derrotar a su gran enemigo y construir un lugar para ellos mismos en esta nueva era.
Traicionando a sus creadores Arcontes, los Ursai se alinearon con los Nephilim invasores durante la Gran Guerra. Pero todo fue en vano, ya que los Ursai fueron a su vez traicionados por los Nephilim y se exterminaron accidentalmente (y a sus atacantes Nephilim) utilizando un antiguo arma humana conocida como el Deatomiser.
Este habría sido su final si no fuera por la llegada unos cincuenta años después de la entidad divina conocida como el All-Being, que resucitó a millones de Ursai. Estos Ursai se convirtieron en un nuevo pueblo: los Remnant, espiritualmente enfocados y siempre buscando la verdadera naturaleza del All-Being, trabajando para aprender por qué ellos, traidores y fracasos, fueron devueltos a la vida.
Los Twi-Far, nómadas y viajeros espaciales, habitan cuerpos formados por dos especies sentientes independientes: el Twilinger creado por los Arcontes y una criatura energética de origen desconocido llamada Faren. Para escapar de sus egoístas maestros Arcontes durante la Gran Guerra, han permanecido en la profunda oscuridad del espacio inexplorado durante cien años, solo ahora regresando después de ser perseguidos por un grupo de gigantescos esclavistas Nephilim llamados Oni.
(Lo siento, imagen no mostrada para Zhou ya que alcancé mi límite de carga con DriveThru).
Los Zhou fueron creados durante los últimos años de la Gran Guerra por los Arcontes para ser un devastador arma biológica que podría consumir toda materia orgánica en un mundo. Los Zhou del planeta Praid se han llevado más allá de este diseño y están luchando contra su insaciable hambre para coexistir junto a las otras especies.
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Para disfrutar plenamente de Fragged Empire 2nd edition, querrás los libros de Reglas y Guía de Ambientación.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 978'0'9946098'2'3 |
| Esto fue visto 72__PH_1__ veces | |
Su gente genéticamente modificada está regresando a las estrellas para dar inicio al amanecer de una nueva era. Ahora es el momento de reconectarse con otras especies olvidadas, explorar mundos devastados por la guerra, combatir amenazas antiguas y forjar nuevas fronteras.
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Fragged Empire es un escenario post-post-apocalíptico de ciencia ficción donde su gente está regresando al espacio después de un siglo de escondite tras una guerra galáctica en la que los Nephilim y su maestro X'ion derrotaron con éxito a los Arcontes y sus naciones serviles. Es un universo que se centra en temas de tensión cultural y exploración, con un toque de transhumanismo, construcción de naciones y una esperanza por un futuro mejor.
Un juego típico de Fragged Empire verá a usted y a sus amigos asumir el papel de un personaje de una de las ocho especies principales. Se unirán para formar un grupo de inadaptados que viajan por el sector en una nave espacial, aceptando trabajos extraños y metiéndose en problemas.
Inspiraciones: Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, las escenas del Halcón Milenario de Star Wars y un poco de The Expanse.
Rechazados por sus creadores Arcontes como inferiores, los Corporaciones (anteriormente conocidos como Vargarti) han llegado a ver la Gran Guerra X’ion como un evento liberador que los liberó de una existencia de insignificancia e irrelevancia. Descartando su identidad racial, ahora están ansiosos por demostrar su valía a través del continuo éxito de su poderosa sociedad de libre mercado.
Nacidos con los recuerdos genéticos de sus antepasados, los Kaltorans son una especie innatamente dotada y flexible. Están ansiosos por construir un nuevo futuro para ellos y sus familias, aunque luchan con los recuerdos genéticos no solo de la Gran Guerra X’ion, sino también de las medidas extremas tomadas por sus antepasados posteriores a la guerra para sobrevivir en sus ciudades subterráneas bajo los océanos de Kadash.
Una especie físicamente imponente que fue creada apresuradamente por los Arcontes para luchar en su guerra perdida contra los X’ion, la Legión ahora lucha por crear una sociedad estable y encontrar un significado sin una guerra que pelear. En tiempos recientes, la Legión ha formado una estrecha relación económica con los Corporaciones, actuando como ejecutores a sueldo... pero, ¿están volviendo a convertirse en los guerreros sirvientes de otra especie dominante?
El término Nephilim se utiliza ampliamente para describir a los millones de monstruos genéticamente modificados que fueron creados por los X’ion para luchar contra los Arcontes y sus creaciones durante la Gran Guerra X’ion. Una vez que los Arcontes fueron exterminados, los X’ion abandonaron a los Nephilim, causando que la mayoría de ellos se convirtieran en poco más que bestias primordiales.
Pero aquellos en el planeta Eden mantuvieron sus mentes bajo el dominio del Devwi-Ich, el comandante que supervisó la destrucción de los Kaltorans y la Legión en el sector durante la Gran Guerra. Mientras que el Brood de Eden ya no es leal a los X’ion y busca la paz con las otras especies, su sociedad primitiva sigue siendo profundamente violenta y adicta a la perfección genética.
Durante la Gran Guerra, los Arcontes creían que estaban adaptando software creado por humanos para producir los horrores mecánicos conocidos como Mechonids, pero en verdad estaban deformando torpemente antiguas y sentientes mentes humanas digitalizadas en asesinos sociópatas. Aunque la Gran Guerra ha terminado, los Mechonids continúan cosechando estas mentes para crear más de las suyas. Al hacerlo, han obligado a estos seres digitales - conocidos como Palantor - a huir de nuevo a una existencia física que no han experimentado durante más de tres mil años. Los Palantor eran una vez dioses de un reino digital, pero ahora son comida para los Mechonids insanos. Si quieren sobrevivir como pueblo, deben derrotar a su gran enemigo y construir un lugar para ellos mismos en esta nueva era.
Traicionando a sus creadores Arcontes, los Ursai se alinearon con los Nephilim invasores durante la Gran Guerra. Pero todo fue en vano, ya que los Ursai fueron a su vez traicionados por los Nephilim y se exterminaron accidentalmente (y a sus atacantes Nephilim) utilizando un antiguo arma humana conocida como el Deatomiser.
Este habría sido su final si no fuera por la llegada unos cincuenta años después de la entidad divina conocida como el All-Being, que resucitó a millones de Ursai. Estos Ursai se convirtieron en un nuevo pueblo: los Remnant, espiritualmente enfocados y siempre buscando la verdadera naturaleza del All-Being, trabajando para aprender por qué ellos, traidores y fracasos, fueron devueltos a la vida.
Los Twi-Far, nómadas y viajeros espaciales, habitan cuerpos formados por dos especies sentientes independientes: el Twilinger creado por los Arcontes y una criatura energética de origen desconocido llamada Faren. Para escapar de sus egoístas maestros Arcontes durante la Gran Guerra, han permanecido en la profunda oscuridad del espacio inexplorado durante cien años, solo ahora regresando después de ser perseguidos por un grupo de gigantescos esclavistas Nephilim llamados Oni.
(Lo siento, imagen no mostrada para Zhou ya que alcancé mi límite de carga con DriveThru).
Los Zhou fueron creados durante los últimos años de la Gran Guerra por los Arcontes para ser un devastador arma biológica que podría consumir toda materia orgánica en un mundo. Los Zhou del planeta Praid se han llevado más allá de este diseño y están luchando contra su insaciable hambre para coexistir junto a las otras especies.
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Para disfrutar plenamente de Fragged Empire 2nd edition, querrás los libros de Reglas y Guía de Ambientación.
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| BARCODE: | 978'0'9946098'2'3 |
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